少年啊,变成神话吧! —— 新世纪福音战士
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每周惊奇 | Weekly Inspirations 168
每周惊奇 | Weekly Inspirations 168

这个月真热闹,都是因为AT!的毕业季2013访谈录,各个院校的优秀作品陆续登陆,惊奇则为这个热闹的毕设月带来些调味品,带来些不同味道的内容。如果是惊奇的常客,你可能已经注意到,我将内容的数量增加了2个,还是希望能通过这样一个栏目让大家更好的认识到动画实用的一面,希望这些内容能给传统动画生带来些不同于课堂的营养。

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毕业季2013@广美 | Dark Candy
毕业季2013@广美 | Dark Candy

每年这个时候儿AT!是最热闹的,都是因为毕业季,到了这个时候,将近一年的奋斗终于有了完结,各位辛勤的成果终于可以和大家见面!下周一也就是明天,是北影和传媒的毕业展映,相信又会有不少优秀的作品。学院展映,AT!也不会闲着,这周大家已经看过一部毕业作品,今天我们又带来一部,同样来自广美,同样精彩,但风格却是千差万别!

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毕业季2013@广美 | 开飞机的鸡
毕业季2013@广美 | 开飞机的鸡

你的梦想还在吗?你有还在追逐着自己的梦想吗?在我们最初的时候,心里都会有一个大大的梦,只是随着时间的推移,也随着我们渐渐的长大,那个梦受到了很多的干扰。有的依然坚持着,有点被深深的埋在了心底。

这个作品会告诉你什么是追梦,什么是坚持,什么又是朋友。

开飞机的鸡海报

AT!:你们好,首先祝贺你们,先来介绍下你们团队
我们小组是从大2下学期开始在一起做作业短片,大3我们结识了单细胞工作室的师兄们,有他们的帮助我们才正式组成了现在的OWL小组,并在他们的工作室完成这次的毕业创作,非常感激他们。 毕业以后我们还会留在单细胞工作室和他们一起搞创作。

AT!:《开飞机的鸡》一定是一个有趣的故事,来聊聊这只鸡和这个故事吧
片尾有插画介绍~它孵出来的时候椰子就在旁边,在孤零零的生活当中,它已经把椰子当做好朋友,他和它交流,倾述。他们在一起实验过很多飞行的方法,每一次都是失败告终,甚至还因为一次的失误导致椰子君被炸裂,之后椰子君就一直包着绷带了。就成了影片开始的样子,包着绷带的椰子君与鸡的故事。

原本椰子君的戏份不多,由于主题的进一步确认要强调友情这一点,我们开始研究一些角色对死物的故事的电影的叙述方法,分镜上加强了鸡对椰子的感情,最后椰子君也就“活起来”了。

AT!: 11分多种的三维动画是一个比较庞大的工程,故事很完整,细节也处理的很到位,你们是如何聚在一起又如何一起工作的?
主要是我们分工很明确,大家擅长的东西各不同,所以可以做到组员之间互相信赖。

每一项我们都会有负责的人,例如设定,我们会选出负责设定的组员,她们画好了很多小稿的设定,其余的组员就进行投票,选择自己最感兴趣的设定来反馈到画设定的同学,她就会知道大家的想法是怎样的,然后从设定上面在再进一步调整。直到设定最后的时间到了,我们就以负责设定的同学意向为主,决定出最终的设定。

其实我们毕业毕业设计前的暑假已经开始做一些这样的测试小短片了,为了磨合我们几个人。片子虽然只有不到10个镜头,但是整个工作流程,我们大概已经走了一遍。
测试效果:
0101

AT!:三维渲染二维效果是怎么实现的?怎样的尝试才达到满意的效果?

我们选择了带有手绘艺术感觉的画面风格,使用非真实渲染。而且毕业设计动画短片里面还有涉及到海面,云,和海底手绘风格用三维制作的尝试,由于为了更加贴近手绘的风格感觉,这次毕业设计动画里面也会加入手绘的二维特效,目的是让画面变得更贴近手绘的感觉。

其实技巧手法上并没有多大特别,主要是想要怎么样的风格的时候针对一些层来研究,就好像需要加线框,我们就去研究关于轮廓线框如何可以融入画面进行测试。这个过程就是反复测试的过程。
测试:
1、我们毕业设计动画里为了能达到队友画出来的效果图里面的画面
图片1

2、很多次渲染合成测试最终得出了以下的效果
图片02
3、小岛与海面的合成主要是分成
(图一:固有色层,贴图的渲染纯平面的自发光材质,和海面是反射材质)
图片3
(图二:亮部层,非真实渲染主光源的明暗光影层)
图片4

AT!:请问你们是怎么进行全片的色彩设计和色彩控制?(可以分享下包括角色、场景色指定,光影的色彩处理方面的经验吗?)
我们每个关键的场景转换都需要画下小的气氛图,再整体来调整气氛图。达到了我们想要的感觉的时候就定下来,给到后期合成的,在某个时间段就按照那样的气氛感觉去调,这时候就基本是后期的人的脑部了。

因为我们人手不是太多,气氛图只能是挑一些必须的来画一下,基本画出每个场景光线气氛不一样转折的镜头,其余的后期调色的同学就大概可以了解了。

AT!:有遇到什么样的困难吗?如何去面对?
其实前期是最苦闷的,因为大家心里的片子都还没有完全成型,很难达到统一,很多想法和设定都是一遍又一遍的推翻重来。我那时就常常说“一鼓作气,再而衰,三而竭”,我们往往都要竭个5、6次才能最终定下方案。

到中期制作的时候就很畅快了,把那些已经确定下来的想法和设定时间出来的过程着实很痛快,不过这个漫长的过程中我们也没办法一直靠着激情走下去,往往很长一阵子都是四个人保持着低电量熬着。设定 (7)

印象比较深刻的是在这持久的战中过程中,在接近最后半个月的拼搏里面,我们的组员都进入了有点疲惫的状态,在这个时候,我们决定要推出预告片,我们努力腾出了一个星期,把已经做好的镜头合成,加入配乐,做成了预告,发布到了微博,反响相当热烈,当时我们的情绪一下子就被鼓舞起来,大家都像打了鸡血一样拼到了最后一刻。

AT!:整部作品的配音配乐上,你们是如何去处理的?

大部分音乐是星海音乐学院的同学做的,但是他还没完全做完的时候就因为身体不舒服进了医院………………最后只好剪进去了一部分音乐。后续他身体好了,我们会出一个完全原创的音乐版本。

AT!:短片的鸡和那个不会说话的小人,我能理解为有梦想并且敢去追梦的人和能守候并陪伴的你的朋友吗?
是的,短片里的小鸡就是一个天真而执着地去追求梦想的角色,而椰子君除了朋友这么一个象征外,更重要的是作为一个“幻想朋友”反衬出了小鸡的孤独,它是小鸡独自在孤岛上追梦的精神寄托,正因为有了这个不会说话的好朋友存在,才更显出小鸡的孤独、凄凉。

AT!:小鸡带着他的“朋友”去了很多地方,你们应该都很渴望旅行,带着自己上路的旅行吧
我们本身其实都对旅行都有一定的憧憬,呵呵虽然可能去的地方不多,但是都有背包旅 行的经验,本身就喜欢泡在陌生的环境里,跟不熟悉的环境打交道,有时会有意想不到的 体验或感悟.

AT!:故事最后的画面让我想起了一个电影《未来水世界》,这个画面的出现有什么样的意义吗?
最后让椰子来告诉观众这个世界怎么了,椰子也来到了鸡梦寐以求的地方。其实我们是想要一个悲剧的结局,所以才会这样设定。

一方面是讲环境;一方面是讲的梦想,

其实很多时候,最怕自己一直以来追求的梦想是自己已经没法做到的时候的沮丧。就是一个问题,即使当你发现了你的梦想你自己没可能实现的时候,你是否还会坚持。
我们没有告诉大家,鸡在小岛上,它到底知不知道这个世界已经被淹,或许它知道,但是他依然选择要向前。这个是更加深的解读了,我们只需要大家看懂环境问题就好了。至于更隐晦一些的内容,就要等人来发现了。
设定 (3)

我们剧本的时候也想过到底想讲哪个为主——环境还是梦想,最后我们选择比较开放的解读吧。毕竟我们觉得我们的故事只是寓言故事,不同的人看了也许会有不同的解读。

AT!:现在回头看,应该开心吧,最大的收获是什么?

我最大的收获是在这大学四年里拥有了属于自己的团队,找到了几个志同道合的好队友,或许很多年以后我只能想起这个短片的feel,会忘掉他很多很多多的细节,但是这几年里大家一起努力去创作、奋斗的点滴都会成为我今后的动力。做过什么,比做出什么更重要。

AT!:未来你们都有什么打算
毕业以后加入单细胞工作室,和一帮爱动画的师兄们一起玩动画。

AT!:祝福下还坚持在动画路上的朋友。
因为现在我们现在才是刚刚毕业,希望将来这条路可以走得远一点 。希望中国的动画可以有更好的市场,更多动画人才涌现。

与张家耀聊天的一些整理:

我们自己能够把控的东西,在有限时时间内,能到什么程度我们就会停下来,因为动画不单只是只有画面风格这一块。

其实关键安排好时间,什么时候干什么,最后在什么时候保证能出片子,风格做到怎样,就看能力和缘分了。

因为我们的目的是想多点时间做好效果这一块,所以我们会选择一个角色一个场景的剧本,这也是能保证我们能做完的一个很重要的原因 到最后一刻,东西被人认可的时候,就无憾了

团队照片:
kfjdjtd
微博:
张家耀(迦钥)|李婧(婧崽)|梁志聪(西樵葱油饼)|余子昊(Blue_Kids)|吴雅璐(伍花又)

开飞机的鸡001其实,看到这个短片的第一眼,就被吸引了。颜色明快,气氛清新,有了喜欢便有了这次的采访。

从故事里感受到了一种正能量,那种对梦想的不断去尝试,不断去坚持;对身边一直陪伴着自己的朋友不离不弃。

还有,拿到采访的回件也被感动着。看到每一个工作都做的尽心尽力,充分,细致,到位。所以已经突破了单纯的毕业设计作品的意义,而这个高度,正是他们对梦想的追逐,对《开飞机的鸡》的真正解读。

满怀欣喜,也感恩你们,因为你们,我们才有了感动,也才有了对梦的尝试和坚持,也才有了与作品或者与自己对话……

by:Tccool | 全量

部分分镜:

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61

部分设计:

设定 (1)

设定 (2) 设定 (5) 设定 (7)

部分气氛图:
设定 (10) 设定 (11)

 

 

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每周惊奇 | Weekly Inspirations 167
每周惊奇 | Weekly Inspirations 167

我想在周日你就注意到AT!的改版了,新版中我们推出了很多新的模块,在右侧你可以看到一些和动画有关的日子,可以看到一些艾墨镇新推荐的短片,也可以看到我们提供的一些消息,不过从此你看不到故事汇的更新了,也看不到“看短片”、“ShowReel”。内容框架再改动,但我们对动画的这份热爱不变动!

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毕业季2013@中国戏曲学院 | 小黄人瑞考特
毕业季2013@中国戏曲学院 | 小黄人瑞考特

这是一部关于“生爱死生”的故事。小黄人自花诞生,遇见无色的小灰人,产生了情愫。追寻他的过程中遇到一些美丽的事物。在跨越暗世界与白世界的界限后,与小灰人面对面,却因料错了幻境与现实的差距而填补了小灰人的空洞。

这部《小黄人瑞考特》刚一上线就在微博上引起了大量的转发和评论,我们有幸采访到了导演腐人潇(肖芝一),来自来自中国戏曲学院新媒体艺术系

workphoto

 

以下是AT独家采访导演肖芝一,来听听这部片子背后的故事有哪些:

Q:能给大家讲讲片名的来历么?

A:决定做这个片子是延续自己的一系列插画,一个黄色雨衣小人的世界。这组插画和我平时的画风差别很大,因为平时生活中有很多的情绪、压力想要表达而无法直接说出口,所以创造了它来代替我说。下雨天会让我心情低落,所以小人是一直穿着雨衣的,在美的地方,画她心情都会变得无比轻松愉快。瑞考特是音译没错~XD不过也有人认为是record。

 Q:是什么促使你想到了这个故事?从灵感到剧本,中间有什么波折?最后为何安排了那样的结局

A:受了观念摄影大师杰利·尤斯曼的影响。短片的故事最开始的版本是完美温馨结局的,后来自己越看越觉得别扭,总感觉按角色的性格如果那么干太奇怪了,大概改了三四版本,觉得还是虐一点吧。无论是理解成小黄人自愿去填补小灰人的空洞、因爱重生也好,或者理解成因情受蛊惑、被现实吞噬了也好,都是现实中常有的。我特别希望看的人能够在片里看到的是他们自己的、不一样的故事。

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 Q:为何选择一个人来制作动画(好辛苦),其中有什么困难?最大的感慨是?

A:因为学校不让合作……片子前后大概做了不到三个月,同时被别的事情填满了时间,挺累的,颈椎病都来了,从起床到睡觉都在画,上色什么的有非常多层很繁琐,然后一边动笔一边大喊以后死也不做动画了这样(笑)。 片子出来之后真的浑身都很爽。

Q:介绍下作曲的同学吧,他的配乐很棒!

A:特别庆幸在最后毕业季认识了这位“真汉子”,我觉得作为音乐人她很出色,作为朋友气场啊性格啊都很相似,在片子配乐交流的过程中沟通无障碍,基本是我这边描述,然后她一遍到底的状态。除了最后剧情大转折部分因为情绪不好用语言表达,修改了几次细节和音效,别的都很顺利。

汤成君:她这边直接把成片给我,我在理解故事的基础上配乐的。主要还是以画面为主,灵感也是建立在这个基础上 只要理解了风格,安排好配器,氛围感的音乐创作起来就很简单。

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 Q:影片中很多唯美的镜头,这些镜头是如何设计出来的?

A:看过之前小黄人插画的,其实会发现镜头中有一些是延续性的。发光大树、落水后托起的手、鱼群、船、莲花下的倒影,都是来自插画。同时看了很多有意思的摄影。中间鱼群的镜头本来是有很流行的鲸鱼梗等等,画完分镜的第二周去影院看少年PI,回来默默地把镜头改了…因为太像了。

Q:对你编剧、分镜、场景影响最大的作品/导演是?

A:杰利·尤斯曼。其实需要感谢很多插画和短片的作者,平时看别人的作品的时候都会记下一些东西,会有一个搜集点子的文件夹。

Q:分享一个你觉得很满意的制作技巧吧?

A:片子是ps画完了AE合成的这样…超级简单(咳),就分享一下原动画里简略的上色的过程吧(如图)1.选出造型 2.分层填充  3.阴影、渐变色4.复制一层高斯模糊 5.模糊层属性为强光,调节 6.完成~(点击大图查看详细流程)

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Q:如果有机会,你还会弥补这部片子的哪些缺陷?

A:很多镜头都想重新来一遍。还有一些因为时间被迫减去的镜头,希望把故事讲的更顺畅一些。

Q:做完这部片子之后,接下来有什么打算?有什么想给ATer们说的?

投入工作,空闲时间能够继续小黄人的插画系列~希望大家能出更多优秀的短片。

欢迎访问我的个人页:furenxiao.weebly.com

腐人潇  Email:xiaoxiao-xzy00@yeah.net

汤成君  Email:a328046430@qq.com

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毕业季2013@广美 | 机械子的告白
毕业季2013@广美 | 机械子的告白

如何纪念自己大学的青春?也许和兄弟们一起制作一部动画是最好的礼物。来自广美的Rainbow团队就用这种方式讲述了一个关于青春的故事,也是对自己大学的最好纪念。

Rainbow团队成立于2年前,由来自七个不同专业的同学组成,其凝聚力来自大家对二维动画的热爱。“做给自己爽吧”,他们的动机简单又顺理成章。

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毕业季2013@浙江传媒 | 上山
毕业季2013@浙江传媒 | 上山

一个偶然的机会,我和朋友在画室,画出了上山最早的原始雏形,那是一张草草画在A4打印纸上的淡墨色草图。之所以有这个构想,是源于一种简单质朴的发掘。

故事有时候就是始于偶然,在坚持中慢慢的生长。只要你想,只要你做。我们也希望动画人能保存住自己的创作欲望,做自己喜欢的,做自己爱着的……
海报

AT!:您好,向大家介绍下《上山》及创作人员吧
《上山》讲述了和尚举棋不定的一刻,闭目思索,这思索的过程,是一个上山的过程,当他睁开眼睛,发现这一过程,只是发生在竹子断开的一瞬间。
我是倪太龙 是《上山》这部片子的导演,兼制作。倩倩是制作方面的助手。影像部分由我们两个完成。袁思翰为我们创作了同名原创音乐《Up gose the mountain》

AT!:短片没有清晰的情节线索,你们是如何去把握这种意识形态的叙事过程?
短片开始是竹子的断开,本来这个镜头是在中间部分的。要表现在竹子断开的一瞬间发生的事情,那何不把竹子断开的镜头放在最前面呢。结尾只要有个和开头呼应的镜头,应该结构上就不会有太大的失误。于是就这么做了。
不过片子放出来以后,很多观众的第一感觉就是没怎么看明白讲的什么。这个应该是叙事上面做的还太过笼统,跳跃性太大,比如上山的过程应该有更多的细节去支撑这个段落。但是如果这个过程讲的过于具体,又会变了味道。于是有些地方就将错就错,跳跃了过去。飘渺是有了,稍显过头。在这点上,我的叙事能力还需加强修炼。

AT!:这是我采访的第二部中国味道很浓的动画短片,故事的灵感源自什么?什么选择这样的形式?
这个想法最初是由 “上山”这两个字来的。是先有了题目再有内容,“上山”两字比划只有横竖,于是我就想到了围棋,然后画了一些草图之后,跟着感觉把草图串了起来,就成了上山最初的设定。最初的草图画的是水墨感觉的。影片的味道似乎又不单单是水墨可以全然概括的。水墨只是种形式。我想,如果味道对了,形式不管是什么,都能有中国味道。我个人觉得,中国的禅的视觉味道,是洁净而破旧的。影片中有些背景就运用了纯色渐变。这是种空的表现,有些形同于国画中的留白。但不全一样。电脑图像跟传统绘画一个很大的区别在于,电脑可以把渐变色过渡做到很多层次但又很规则。这种渐变看起来很现代。全片都使用计算机制作,如果做成完全是古人的感觉,还不如在纸上直接画来的地道。所以,想到要做一种,电子感和洁净而破旧相结合的感觉。这本身就是电脑无纸动画,画面就得有数码技术的痕迹。只要味道不变,形式可以是各种各样的。

大图

AT!:片子的创作过程中是一个什么样子的过程,困难、趣事都可以聊聊。
片子制作的过程很顺利。技术达不到的地方可能会用视听语言去掩盖。有时候技术太过高超,会影响到要表现的内容,技术不到位也不行。有时候视听语言可以为影片省去很多不必要的技术,达到同样的效果。

AT!:作品的音乐部分很棒,我一连听了三遍。《上山》是如何于音乐创作人去写作的?能否邀请下音乐人来谈谈他对这个作品给他的音乐创作带来了什么样的启发和灵感.
倪太龙:这是我第一次与音乐人合作,我和袁思翰是通过AT认识的,在这里感谢AT的搭桥。最初我提供给了他我的影片初剪版本,并拿了一张窦唯的《五鹊六雁》给他,再讲述了我的故事大意之后,我们就开始了音乐的制作。

我无法提供给音乐人详细的分镜和标准化的音乐音效流程。要适应我的这种奇怪的制作方式,对于音乐人有一个必要的要求,就是,画面审美和音乐审美方面的相似性。这种相似性的人很难遇到。不是每一个音乐人都理解你所说的简单,到底是个什么。在音乐制作之初,我们聊的更多的是各自喜欢的CD和一些影像作品,这对于音乐的制作大有帮助。音乐本来就是一个很难言说又无法具象表现出来的东西。为一部云里雾里的片子配一个云里雾里的音乐,最重要的就是,审美对路。

最终,我们决定,音乐要保持禅宗的审美:简单。简单的东西最难做。当然也最难做好。在音乐中,收放自如是一个音乐人功力的体现。袁思翰在这方面做到的,在我看来,是相当到位的。在开头的竹子断开和中间山变水的画面中,音乐没有使用拟声,而是使用了鼓点。这种手法与我想象的如出一辙。其实之前,对于这些细节的考虑,我们之前是没有讨论过的。当音乐做好之后,配上画面,觉得太棒了!

音乐人袁思翰:
第一次看到片子时思路就很清晰了。片子给我的感觉是节奏不慌不忙但是力道十足,所以在给《上山》写配乐时我也希望尽量实现这种感觉去增加配乐的贴合程度。 配器方面选择了钢琴和弦乐的配合。影片自始至终充斥着亚洲的味道,和导演沟通后我们决定不想简单的用一些民族乐器体现所谓的“亚洲感”,而是用和声走向去展现这种亚洲味道,然后用民族乐器进行点缀。 实验了几种搭配后,找来一把打品很严重的破旧木吉他,录了几个单音,搭配上大提琴和箫的声音。这就是一开始我想寻找的声音。 最后起了个洋气的名字:Up Goes the Mountain。风铃尾音片头加长da_2013516173140

AT!:你对佛或者禅有着什么样子的理解?因为你的介绍里有说是两年前的构想,想必对此 有一定的了解和感悟。
我觉得禅是一种世界观。我在做这部片子的时候,参考过一本禅宗的书《禅者的初心》正如书中说的,做一件事情,保持初心很重要。新鲜感,和最初的创作的感觉。有时候一个片子时间跨度太大,到最后,你已经找不到你当初创作草图时候的那个劲了。禅其实不仅是打坐时候的那个样子,做动画也是在坐禅。如果要刻意的去做一个古风的或者中国风,可能就违背禅的感觉了。所以我决定了,让电脑技术的痕迹和古风并存。而没有采用水墨。这就成了今天看到的这种画面感觉。这种画面顺应了技术,所以制作起来就更简单了。渲染也没有花很多时间。我觉得这个应该就是禅的妙处。

AT!:现在回想创作的整个过程,有什么心得吗?
在制作中体会到,工艺势必是会对感情的表现有影响,如同烹制食物,过几遍火之后,食物的原味就销声匿迹了。所以前期设定的味道要比成片所设想的味道更浓烈些。在制作的过程中,始终遵循这种感觉去做。完成的效果是会比原先设定的味道稍淡。

AT!:祝福下还坚持在动画路上的朋友。
做动画对于喜爱的人是件快乐的事情。祝愿坚持在动画道路上的朋友能永怀初心。

IMG_0065

 

作者:倪太龙

微博:裤型不错
站酷:nitailong

作者说:艺术创作上,相同的感觉和思路,相同的思维方式是很重要的合作条件。在使项目顺利进行的同时,吸收不同的建议也是必需的。我们不断的沿着这条路走下去。也要时不时的回头看看,让自己怀着一颗创作之初的心。

 

部分分镜:

初稿

 

部分剧照:

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每周惊奇 | Weekly Inspirations 166
每周惊奇 | Weekly Inspirations 166

上周末,每周故事汇,作为每周惊奇的兄弟栏目发布了第一百期,不过也是最后一期,相信一些朋友会觉得遗憾,不过为了更好地、合理地分享好资源好作品,一些取舍在所难免,还好,赶上一个100,也还算圆满。其实惊奇也做出一些改变,将曾经从惊奇分出去的ShowReel收了回来,毕竟ShowReel对于大多数传统动画出身的人来说,接受起来还是颇有难度。

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每周故事汇 | weekly stories 100
每周故事汇 | weekly stories 100

2010 年7月31日,第一期开始。今天是第一百期,回想起来,一路的鼓励和坚持。AT!四岁了,也长大了。所以,为了更好的去成长,故事汇停止更新。

每个事物都会经历新生,成长,离开。这次四周年聚会畅想了AT!未来,我们都希望AT!能成为一个我们动画人聚集的地方。我祝福AT!能更快乐的成长,并伴随着广大的ATer一起成长……

(一)Obsolete

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这个故事讲述的是在一个处理破旧玩具的机器人工厂里面发生的故事。被困在工厂内的工作非常无聊,某个机器人就开始对流水线上的玩具产生了兴趣,然而回忆和自由总是突破枷锁的助燃剂,在激烈的抗争中,机器人被遗弃在荒凉的沙漠,但是自由,终归是由自己争取来的。

(二)The Ancestor by Darlingside

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也许的确有天堂。但是并不是每个人都希望忘掉所有尘世的一切。也许人间并不完美,但是正因为有这些不完美,才能让我们如此眷恋。

这部《The Ancestor》就讲述了一个离世的老人回忆的故事,配合着Darlingside的音乐,让人无比感动

作者:Keith Boynton | 2012

(三)Basilisk

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如果迪士尼和吉卜力一起合作一部动画会怎么样?

来自Sheridan学院的Ami Thompson用另一种方式回答了这个问题,她曾在吉卜力和迪士尼都实习过,这部《Basilisk》让我们看到了融合东西方动画精髓的地方,片子虽然不长,但是所有动画中高难度的如追逐,飞行,水以及打斗都在这部片子中展露无余。

作者:Ami Thompson |2013

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AT!四周年
AT!四周年

夏天总是充满了故事,对我们来讲也是如此。在盛夏的胡同中,AT!迎来了自己的四岁生日。如果四年是一个大学的话,那么昨天算是我们的毕业典礼。

所有经历过大学的人都知道,四年的光阴对于自己的改变是多么的巨大。对我们也一样,虽然AT!的成立是大学毕业之后的才开始建立,但是四年的社会大学让我们历练了更多。

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