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AnimeTaste
访谈 | 花园

喜欢定格动画的人都多少有些恋物,执着地迷恋那些材料本身的质感与寄托在物料上的美好情感。做定格动画的人都多少有些执拗,愿意为了将心中的美好呈现而忍受艰苦的劳作与长期的寂寞。《花园》虽然略显青涩,但依旧散发出新剪玫瑰清香。

定格动画《花园》

AnimeTaste:《花园》这部作品相当成熟,是你的第一部作品吗?
蒋钰瑶:不是第一部作品呢,《花园》是我们小组的毕业设计动画。大三时还做了一部手绘和纸艺结合的综合材料实验定格动画《daydreaming garden》。因为一直挺喜欢爱丽丝的仙境,看了电影《帕高的魔法绘本》也非常喜欢里面那种梦幻的画面感觉,就想也做一个《帕高》那种画面感觉的女孩子漫游仙境的小动画。两个片子都还只是探索阶段,不是很成熟呢,只能说《花园》比《daydreaming garden》还是进步一些了。

AnimeTaste:怎么开始定格动画的创作的?
蒋钰瑶:就是上面说的大三的时候,因为大三时学校开设了一门定格动画的课,需要交一个小短片。就找了志同道合的朋友一起做了《daydreaming garden》。那是我们第一次做定格,遇到了好多的问题,拍第一场的时候角色都根本站不稳,拍出来的都摇摇晃晃的(不过后来时间来不及了这些可以算成废片的东西也都拿来用了),而且非常耗费时间。后来才想到做个玻璃架子,这样透过去就可以拍出层层叠叠的效果,还是在摸索中慢慢得到经验的。效率也逐渐提高了。在第一个定格中遇到的问题要比后来做《花园》时头大的多呢。不过虽然每天都很头疼,但是大家一起努力的做下去的感觉还是非常棒的~^_^

AnimeTaste:介绍一下脑内剧场小组吧
蒋钰瑶:脑内剧场成立于09年冬天,在一个温暖的树洞里三个傻乎乎的一只猫咪一个兔子和一只熊决定下的名字……哈哈上面也是脑内出来的。实际是拍摄《daydreaming garden》的时候,我和俞晓雯、李锦芳三人平时兴趣爱好都比较相近就凑在一起了。大四制作《花园》时人手不够又加进了新人张梦莹~她可是大力士!拧铁丝之类的重活她一人全扛了。
我工作主要是负责前期的故事脚本人物设定场景设定之类的,同时也要安排下周期和原材料的采购。说到购买材料就要感谢我们的俞晓雯同学了,她帮我们申请到了一个项目的补助金,所以我们买材料的时候还比较宽裕,挺感谢学校给我们这个机会的。晓雯同学因为要准备留学,为了让她能多些复习时间就给她安排了后期p图的工作,但是也相当繁琐,很辛苦呢。梦莹同学也是负责p图的,同时也帮我们做了很多场景道具,片中精致的铁门就出自她之手。刨了不少的树呢,打磨泡沫的时候会变得像个雪人(笑)。李锦芳同学也跟我一起做了场景的设计以及道具的制作,最后的拍摄工作就是我跟她两人完成的。我们俩经常拍到半夜完全迷糊了眼神呆滞的咔嚓咔嚓着。有时候拍烦了就翻一个国产老动画来看(我们那时候存了很多很多的国产老动画,都很有意思),看着就又来劲了,想想以前我们国家的定格动画做的多牛呀,表演也好角色的设计也好,五花八门的剧情也有意思。我们的愿望就是能做出跟以前的老动画一样优秀的定格动画。现在电视上放的动画大家都懂得…我们也想把好的东西继续发扬下去,像定格这种纯手工要靠耐心慢慢来做的工作越来越少人愿意去做了,我们就想着反正要毕业了,还不如就努力奋斗看看能整出个什么怪玩意儿~。
合作的作品就是真人短片《爸爸》和定格动画《daydreaming garden》《花园》这三部了。
小组成员现在已经各奔东西了。当初本来是约好一起去北京的一家定格公司的后来种种原因没去成,之后啊芳就去上海的漫唐堂当漫画的场景助理了,挺辛苦的,都计件算钱,每天都要奋战到很晚。梦莹呢去了一家做手机游戏的公司干活,最近好像都在画像素画。晓雯最幸福啦!我们仨都各种嫉妒羡慕恨啊(笑)她去了日本留学,但是生活也挺艰苦的,一个人在外面也满不容易的。我现在是阴差阳错的去了一家国内自主品牌的bjd公司,AS天使工房做宣传部摄影师的摄影助理,其实就是打打杂。本来是想利用公司里美丽的娃娃们拍一些定格动画的宣传片的,可惜介于成本和周期公司暂时没这个打算。也觉得蛮失落的。


AnimeTaste:这是个简单的故事,却让人感到无限的伤感。定格动画总是很善于表现简单却本质的东西,你认为呢?
蒋钰瑶:是啊,大概是因为定格动画都是一点一点的用自己的手和心创造出来的小世界,把自己所有的爱都倾入进去了,手工的东西总是会给人们带来温暖和真诚的感觉。所以相比起3D构筑出来的精致又虚幻但是冷冰冰的世界我还是更喜欢略带一点瑕疵的亲手创造的笨拙真实的定格小世界。手作的东西总是充满了亲切感,定格动画就是有这个优点。

AnimeTaste:这个作品制作拍摄周期有多久?其中遇到的最大困难是?
蒋钰瑶:是从大四第一个学期的末尾准备起来的,到毕业差不多花了七个多月的时间。最大的困难应该还是自己的各方面的素质都还不够,常常会不知道怎么继续下去。最困难的应该就是摆怪兽的动作吧,由于前期设计的不科学,怪兽做的头重脚轻的,站稳都很是问题,而且关节承受不了粘土的重量,常常动作摆好以后又滑落到原位。因为也是经验不够吧,都没用脚钉而且自己的运动规律基础也不是很扎实所以角色的动作还是摆的相当困难的,怎么也拍不出很自然流畅的动作。还有个困难就是女孩表情的处理,应该都看得出来我们的《花园》里面女孩的脸部表情很少……可以算得上是面瘫女主角了,主要原因也是时间比较紧也没找到好的方法,尝试过加上眼皮的动画,但最后效果很喜感最后还是舍弃了。然后像啊Q 一样安慰自己“好多中国老动画的偶片都没什么表情的呢”就这么自欺欺人的拍下去了哈哈~

AnimeTaste:影片的音乐为故事增添了丰富的情绪,你是怎么和音乐创作配合的呢?
蒋钰瑶:这可是要感谢一个人,可是他不肯说自己的名字,我到现在也不知道他到底几岁了是男是女呢。是我大三的时候在豆瓣上一个动画的小组看到他发的帖子,说可以免费帮大学生的毕业动画做音乐,于是我就心花一开眼前一亮马上把他q加了。因为我知道大学生也没什么收入做个短片还是蛮困难的,又想要自己的作品最后用的是原创的音乐而不是网上随便找来的没有版权的作品所以看到这条消息就非常开心。说来也有点对不住他,最后的成品才提前了两三天给他的,可是他就马上做完了发给我们了,我听了一遍还挺不错的,虽然音调都很简单但刚好符合我心中想要的淡淡的渲染效果。还是非常感谢他,最后连我们的动画dvd和小礼物都没有收下。完全一点报酬都不要。觉得世界上还有这样肯无私为学生动画付出的人还真少见,非常感动。但他没收下礼物心里也还是稍微有点失落呢。联系到他了,问了一下这个问题他自己是这么回答的呢:应该说是第一次尝试此类题材,再加上时间紧迫,音乐和影像的结合难免生涩。

AnimeTaste:怎么看待作品中的留下的遗憾?
蒋钰瑶:最大的遗憾应该还是角色动作的不流畅和面部表情的缺失吧。但这刚好也是前进路上努力的目标,人嘛总是要在克服了以前的困难再离自己的梦想更进一步的,而且这些遗憾对我们小组成员来说也都是很美好的回忆。哈哈我们还有一本小组日记呢,每天轮流写,结果还是因为懒啦,才写了几周这日记就被打入冷宫了。现在想起来也好后悔啊~但是我们应该一辈子都会记得当时在一起为着同一个目标执拗着努力的样子,这些都是挺值得珍惜的记忆。

AnimeTaste:对你影响最大的艺术家和定格动画导演分别是?
蒋钰瑶:喜欢的艺术家倒是很多,因为挺喜欢人形这一块的,平时也都挺关注,最喜欢的人形作家是山吉由利子,感觉她的娃娃总是有一种忧郁的生命力,非常迷人。也很喜欢吉田良和恋月姬的人形作品,我就是很喜欢人偶啦,所以喜欢定格动画。定格动画是可以让静静的没有生命的人偶们活起来的最好方法。在说喜欢的定格动画导演之前我想先说两个电影导演吧,中岛哲也和让-皮埃尔•热内,非常喜欢他们的电影,画面处理的充满了想象力,在未来我也希望能拍摄这么奇幻的动画。定格动画导演到没有特别喜欢的,什么类型都会去看,也都会有喜欢的地方,比如我既喜欢杨史云梅耶和奎氏兄弟作品中诡异又奇幻的片段,又喜欢蒂姆波顿作品里的精致和幽默。国产的老偶片也相当有爱,《阿凡提》《谁唱的最好》《大盗贼》等等都是我从小就放在记忆里的心头爱。

AnimeTaste:你认为定格动画创作最艰苦的是哪个部分,最让人着迷的又是哪个部分呢?
蒋钰瑶:最艰苦的应该是前期的制作吧,因为要把脑袋里想的很完美但还比较模糊不确定的东西呈现出来还真不是一件简单的事情。成品没有出来前谁也不知道最后会是个什么鬼样子,从画设定稿再到选定需要的材料,还要试验各种骨架的坚固性,都是一点一点在接近自己想要创造出来的世界,但是每天成效都很小,所以有时就会觉得前路漫漫看不到尽头蛮绝望的感觉,会在心底打退堂鼓。但每当周期性的完成了一些工作的时候又会觉得特别有成就感,这大概也是让人着迷的部分了。说到最着迷的部分当然是顶着黑眼圈和大眼袋呆滞的在桌上睡着了,一觉醒来最后的合成已经渲染完毕!整个片子不管质量好坏我们终于做完了~!那天特别开心,但是也挺累的就回去狠狠的睡了一觉。辛苦了这几个月好歹有个能看的作品在自己眼前了,看着它就像看到自己的小孩一样,不管它还是那么的不完美,而且留下了很多遗憾,但毕竟是亲生的,当放给其他同学看时,他们的一句好话就是我们最开心的事情了。当然也有批评的话,不过我们也知道自己的水准离专业的定格动画还是有差距,还是接受所有的批评的。毕业作品总算是折腾完了,剩下的路又得靠自己的心继续努力奋斗下去了。我还是很希望能做出跟以前的国产老动画一样棒的定格动画片,希望能找到志同道合的人一起创造出更美好的小世界。

脑内剧场小组合影,右一为蒋钰瑶

这篇文章也出现在国内最优秀的CG类杂志《CGWorld》2012年一月刊的AnimTaste专栏上。这个专栏会持续向更多读者介绍出色的中国独立动画。

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