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看短片 | the Witcher 2 Trailer

动画有时是以独立身份存在的,表达作者自己的一些想法,有时候则是服务于某个对象,这一类更具有实用性,但并不是说画面效果和内容会大打折扣,我们经常一起坐在在这里看MV不是?今天要分享一个游戏预告动画,霍!是不是有些意外,不过也许你能立刻想到好多个制作精良的游戏预告是不是,我就不多说了,有请资源帝!


http://v.youku.com/v_show/id_XMzY1MTg0NDMy.html

嘿,大家好,我是资源帝Sapphiron。很久没写东西了,很高兴这次能应邀为AT写点软文。

前些日子看到一则消息,说到《playboy》杂志波兰版用了一个游戏美女当封面了。

因为做媒体人的敏感性,我马上去查了查这个封面女郎的来头,不看不知道,一看发现还真是有点意思:《巫师2:刺客之王》荣登《花花公子》杂志,裸体封面释出,由波兰CD Projekt Red工作室开发的《巫师2》被波兰版《花花公子》杂志选为封面故事,其虚拟人物特莉丝成为封面女郎。

常玩PC游戏又钟情欧美RPG的一定对《witcher巫师》这游戏不陌生:犀利的动作,极具内涵的故事情节,hardcore的色情表现,以及一流的玩家感受都是这款游戏成为大作必备条件,而《巫师2》的推出更加说明了“只要游戏好玩不怕没钱赚!”的硬道理。(注:据悉CD PROJECT开发公司投资的几百万美金开发费用已经全部回本,并且有大量进账,这还是建立在游戏没有任何反盗版措施的基础上的。)

说了这么多,Ater都可能会纳闷儿了,咱们说的这可是动画啊,跟游戏有什么关系?别急,我下面说的这部《巫师2》家用机版的预告片动画可大有端倪!


当初第一次观看这部作品,我没太在意细节,因为片子整体的流畅感一直还让我沉醉在《巫师2》的游戏主题里:写实的画面,电影化的表现手法,阴暗曲折的故事情节,流畅的动作设计,这部预告片成功的展示了《巫师2》游戏中的所有特点。直到T大点拨了一下我,查了查这个片子的来源,我才恍然大悟。

《巫师》是波兰游戏开发商CD PROJECT的作品,所以,其动画和宣传片的制作方也是波兰知名的工作室Platige Image。东欧人素以实干著称,其专注和专业程度一直备受行业称赞,所以联想到两家波兰的顶级公司的通力合作也会让我倍感欣慰。《巫师2》的游戏特点就是画面优美、剧情丰富、人物动作流畅,其游戏表现力上极像一部好莱坞大片,而这种艺术风格也完全复合platige Image的作品特点,尤其是对于导演Tomek Bagiński来说,电影一直是他最大的爱好,外加血液里都流淌着波兰文化的两家公司可以说是强强联合。

我在网上翻阅了一下有关《巫师》的开发访谈和PI的导演访谈,更加证实了我这个想法。巫师的背景有厚实的文学和小说做积淀,游戏的开发者们也是抓住了小说中的精髓去制作游戏,他们非常明确的把小说里面关于“文学世界中的背景和文化、剑术格斗的特点以及创新的游戏方式”精髓达给了玩家;而PI的作品整体电影化风格也直接给了观众最好的视听享受。巫师游戏最大的一个特点就是成人化的风格,比如色情、血腥等等,这不过是一些表面化的东西,而游戏的主线故事和所表达的主旨思想才是其核心,PI在制作过程中对上述这些元素进行了更加充分的表达:电影化的表现手法突出游戏写实,动作的流畅也反映出游戏的特性,血腥的镜头更加告诉观众这是一个成人向的游戏。

我一直坚信,一部好的艺术作品衡量标准就是能否给观众清晰传达出制作人员想表达的思想,无论是动画、设计、电影或者其他什么,都是这个道理。在《巫师2》的预告片中,PI工作室不仅明确的传达出游戏快节奏的战斗特点和曲折黑暗的故事内涵,更通过自己的技术手法强化了游戏艺术风格,让观众牢记这款游戏,成功的为《巫师》登陆家用机平台做好了铺垫。

说了这么多,回到现实中,我们发现在创作过程中,能清晰抓住重点并表达出来的作品往往能获得好的结果。观众其实不在乎你的模型是否漂亮,动作有多流畅,贴图绚丽多彩,最重要的是,能看到你想表达的核心内容,看到与其他作品不同的东西;而大多数人在创作过程中难免会迷失自己最初的目标,忘记自己最根本想表达的意愿,比如看到什么新技术、新的想法、风格,一股脑的就追过去了,而自己当初定下的基调完全被抛在脑后,这样,做出来的片子不仅仅让观众看完后感觉不伦不类,产生不了共鸣,也无法留下深刻印象,更有可能因为不断修改自己的思路导致片子流产,我想这也是很多刚入行的新手所面对的问题。

技术、艺术风格、手法、模式等等一切,都不是创作最主要的因素,坚持自己想表达的内容并成功的展示给观众才是王道。

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