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Oscar2012系列访谈 | Sunday/Dimanche(译)

今天再次由我们的特邀撰稿人也是老朋友的MJMK为大家带来一段奥斯卡2012入围作品的采访,这回的主角是“Sunday/Dimanche”的作者Patrick Doyon。他是一位画家,曾经参加NFB为新晋加拿大电影人开设的12周动画学徒项目Hothouse(参与者可获报酬)。NFB提供了一笔奖金帮助他完成了他的首部短片Sunday/Dimanche。


http://www.tudou.com/programs/view/bx4dMp78NaI/

以下为采访内容,原文在Animation world network可见。:-)

Bill Desowitz: 这是部非常可爱而且珍贵的电影。它是自传体么?
Patrick Doyon: 不,它不是自传体,但的确取材自我的回忆,不过所有内容都经过了变形或者夸张。例如,我有兄弟也有表兄弟,我不是家族中唯一的孩子。

BD: 但显然你在片中融入了生动的回忆,参加完弥撒回家,还有家里大人们闹哄哄的对话简直就是乌鸦叫。
PD: 乌鸦的形象是虚构的,不过我出生的那个偏僻的地方经常有大群乌鸦在路上找食物吃。主意多少是从那里来的。

BD: 片中的硬币有什么渊源么?
PD: 我家附近有条铁轨,我喜欢看火车经过,每个人都试图把硬币放在铁轨上,这就是硬币的来源。那是个打发无聊周末的方法。

BD: 所以说是变化后的经历?
PD: 是的,而熊的部分来自于主人公的想象。火车碾过硬币时,他意识到想象也被杀死了。影片的结尾他越来越接近一个成年人。

BD: 设计中最大的挑战是什么?
PD: 我在设计上下了很大功夫,因为要将小男孩表现得活灵活现并非易事。我设计了好几个小男孩的版本,当最终设计确定后,会从他展开设计其余的部分。我们需要让故事发生在一个世界里,所以图画的设计必须保持相同的水准。

BD: 你是如何选定外观设定的?
PD: 我不认为自己在动画方面很强,所以挑战在于找到可以轻松动画化的简单设计。

BD: 你觉得什么对此有帮助?
PD: 我喜欢看漫画,从那里获得许多灵感。我同时也喜欢Folimage电影中的设计,给我许多启发。

BD: 你是如何转到动画这个领域的?
PD: 动画对我来说并不太困难,因为图形设计是我的强项。然而镜头中有许多元素,综合起来就比较复杂。总体而言,我顺理成章得进入到动画行业。

BD: 短片中最困难的情景是什么?
PD: 在最后,男孩自己打开车门坐进轿车,然后他的母亲关上车门,这是最困难的场景。我想因为它是短片里最长的镜头。

BD: 纵观全片,你有最偏爱的部分么?
PD: 我最满意结尾处男孩带上帽子和夜晚开车回家的乐趣;还有路过工厂时的最后一瞥,我认为这个镜头很好得结束了整部片子。

BD: 片中的色彩非常简单,谈谈你对色彩的使用。
PD: 初期的时候,我想采用高对比度的颜色。但因为本篇的基调比较忧郁,于是我转而使用灰色、蓝色或是其他黯淡的颜色。

BD: 你从这部短片中得到了什么,还有你的下一步工作是?
PD: 现在我在给一本儿童读物画插图,在这之后,大概年底,我会开始一部新的动画短片。现在故事还未成型,但是我已经有了一些想法和概念。

BD: 本片的主题是什么?
PD: 我想用一个周日,探索世代间的冲突,小男孩、他的父亲、他的祖父,这三代人;同时我也希望发掘出他们之间的羁绊。

BD: 是的,一些你最不喜欢的东西反而被不自觉地继承下来,这是件很奇妙的事。
PD: 是的,我在两年前成为了一个父亲,随即从自己身上发现了一些我父亲的影子,一些难以逃脱的模式。我的短片就是想探索这类故事。

Patrick Doyon博客 | Oscar2012系列访谈 | MJMK个人网站 | 更多访谈



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