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看短片 | KAKURENBO 捉迷藏

KAKURENBO

即使是在像东京一样繁华的地方,也不要在晚上玩捉迷藏。因为晚上玩捉迷藏会被鬼抓走。—— 柳田国男

东京のような繁华の町中でも、 夜分だけは隠れんぼはせぬことにして居る。 夜、隠れんぼをすると鬼に连れていかれる。

在一个不为人知的荒废都市里面,夜幕降临的时,便会打开一个只有小孩子能进入的“门”。那扇门后面,就是御常夜大人的世界,他会跟进到门里的小孩子一起玩“捉迷藏”。为了找回失踪的孩子和自己的妹妹,耕呼罗与耶夷真雄的少年和同伴踏上了冒险的旅程,他们将要面对的,是那些流传在民间故事中间的神魔。意想不到的真相在旅途中慢慢显露,而孩子们,更想知道这个城市到底发生了什么。

原案:森田修平•黑史郎
监督:森田修平
脚本:黑史郎
人物设定•美术设定:栈敷大佑
制作:YAMATOWORKS
音乐:中野果林
以上就是所有的staff了,没看错,只有五个人,但是这五个人制作出的这部小短片(也不算短了),质量和故事却堪比剧场版的质量,让人惊叹不已。很多时候日本动画都会融入自己民族的神话传说,但是这并不代表这是一个历史题材的故事,相反他们很会添加很多元素让这个故事看起来不是那么古板和老套——比如将神话故事中的形象机械化,比如都市的设定参考了香港的九龙城寨(这一点就可以看出这个片子跟攻壳机动队的渊源,九龙城寨在拆毀之前有50,000多名居民;以城寨面积0.026平方公里推算,城寨人口密度为每平方公里190万人,是全世界人口最密集的地方。),再加上每个人都带着一副传统但是各有风格且诡异的面具(当然也可以说是制作人员节省成本的一个方法),这些都让这部片子看起来华丽且充满了科幻感。

制作方面虽然采用了全3转2的制作(3D建模渲染出2D效果),充满手绘感的贴图让这部片子更像是2D动画——这就是日本3D跟美式3D的区别,前者是拼命想用3D来还原2D手绘的艺术感,比如攻壳,比如苹果核,比如蒸汽男孩;而后者则是追求一个3D的登峰造极的艺术感,比如walle,比如功夫熊猫。这部片子的镜头都非常非常的长,尤其是第一个镜头,从上往下拉,足足有一分多钟,再配上诡异的配音,把人的胃口吊的十足——这一点跟新海诚很类似,大量的空镜头和画外音来烘托气氛同时减少工作量,只不过本片的动作戏比新海的片子多多了。

导演森田修平说:要使画面看起来真实,就要加入人的力量。

人物设定:

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怪物设定:

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工作室网站 |  影片官网 | 品赏艾尼墨

另:YAMATOWORKS的另一部片子就是大友克洋监督的《Freedom

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