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毕业季2012@江南大学 | RUN!PIG!

当飞机猪面对注定到来的残酷命运,它没有选择留在原地让希望擦肩而过,而是大胆的奔跑,也许这能改变它的未来。

这是来着江南大学学生的毕业设计作品,看的出他们的努力和付出。其实,对于中国动画,我们需要这样一直坚持的人。

好了,我们一起来看看这头小猪到底遇到了什么样的麻烦?

真的很荣幸能参加学弟学妹的毕业答辩,也很幸运能有机会采访到你们……

AT:看片子的开头,有你们工作室的logo展示,那就先来介绍下你们工作室及你们团队的情况吧.?   

G&J :一开始是因为课程作业分组而组建了这工作室,先是我 詹澍祺 JAMES和我的同学 于晗GHOST  首创的,没怎么想就直接用我们的英文名首字母命名为G&J 了。于晗也是我的高中同学,我们一起考上江大的动画系的,由于高中三年的交流,哈哈,做事和想法已经相当默契了。于是从大一下学期开始,我们两就开始以工作室的名义接单子做了(很感谢各位兄弟姐妹信任我们,给我们介绍单子),平面设计,宣传片拍摄及后期制作之类的活,其间我们就不同类型的单子加入不同特长的同学进来帮忙,首先要发现同学的优点长处,然后就不能放过他们了,善于利用好人才资源。接单子赚钱什么的都是浮云,而是为了把专业知识更好地实践,只有在实践当中才能获取更多的经验,学会怎么与客户交流,怎么把片子做得更加完整。

自从于晗同学大三的时候去了加拿大留学,我就开始和JOE仪帆同学合作了,大三下学期共同完成了一部动画短片《The crossroad》 (哈哈,这部不太成熟的片子也入围了ANIWOW中国动画节)。仪帆同学主要是负责手绘方面,只要有需要手绘的地方,我都不会放过他,哈哈。他的插画相当厉害,后面提供他的一个插画网站给大家看看吧。

我想说团队合作难免会有摩擦,意见不合的地方,或者其中一个人耽误了进程,但千万不要互相埋怨,这样没有什么好结果,只会到最后谁都不管这片子,你爱咋就咋地。团队需要互相勉励,经常讨论片子,都宽容点听听对方意见,毕竟大家都是为片子更好。

AT:这是一个什么样的故事?RUN,PIG,是不是有隐含对自己的一种勉励。

G&J :我们片子的故事开始在一个屠宰工作间里,沉闷的机械声中带着阵阵血腥的味道。昏迷的小猪被血迹斑斑的机器一步步地变成了罐头,还好,这只是一场噩梦。小猪在一连串的巧合中,机器停止了运作,手铐也被打开。自小猪冲出大门的那一刹,它就决定一直奔跑,改变这屠夫宰杀猪的命运,也许这是不可能的事,也许这举动很可笑,但这是唯一改变未来的选择。短片是通过小猪的奔跑,逃离屠夫的宰杀,来表现一种与命运对抗的精神。

RUN!PIG!  RUN! CHANGE MY LIFE! 即将毕业的我们面对的是未知的世界,决定在动画行业打滚的我,更不知道中国动画将来会如何发展,反正我们就不能留在原地让希望与自己擦肩而过,需要认认真真把每部动画作品做好,少点投资大质量不堪入目的不良动画。

just run,一定能改变点东西。

AT:故事是原创还是改编?灵感来着什么?

G&J :故事是原创的。可能很多人看到这个片子,都马上联想到小鸡快跑吧,的确是有参考这部动画电影,哈哈。

AT:仔细看画面,你们有做肌理效果,为什么这么处理?方法如何?

G&J :片子前部分在室内时,画面是要表现出血腥、杂乱、阴暗的感觉,于是就需要做点肌理效果,不然画面太干净了,方法很简单就是在画面上叠加一张石头的纹理贴图就可以了,然后部分地方加上噪点。后来做到室外场景的镜头时,发现加上纹理贴图感觉也不错,我们就决定室外的镜头也淡淡地叠加一层纹理。

AT:故事中的蚊子和小鸟对故事有着什么样的作用?是什么样的念头想到了它们,而不是其  它的事物?

G&J :故事中的蚊子和小鸟都是客串角色,是为了给片子增添多点乐趣才加上去的,不然片子可能就太乏味单调了。

AT:你们是如何来确定自己的风格?是否有什么作品或者动画人给了你们影响?

G&J :我们一直都很喜欢三维渲二维的方法。之前在AT 上看过你们分享的一部动画短片《The Backwater Gospel》,这个片子的画面风格我和仪帆都相当喜欢,于是想我们片子的画面风格就奔着这个方向走,风格独特、二维效果突出,在逐渐调整片子的画面时,慢慢我们就形成了现在的画面风格了。

AT:之前你找过我帮忙联系“囍”制作音乐,因为档期的原因没能合作。之后你们是怎么解决音乐这个问题的。

G&J :对啊,当时音乐方面很纠结,本来看了囍的作品觉得很好,可惜没机会合作。后来,通过于晗的关系,他在加拿大认识了一个音乐人袁思涵,刚好毕业回来国内,说叫我可以找他来帮帮忙。网上查了下袁思涵的音乐作品,发现《SEASONS(导演:胡昊为),这部片子的音乐就是他原创的,他还做过很多动画短片的音乐,都很不错。于是,我就马上联系他了,他也很乐意帮我做音乐,我就把我的片子细节和要求交待清楚,思涵同学就开工了。大概一个礼拜吧,music demo就出了,交换了下意见,问题基本不大,然后慢慢就往细节里做了。最后音乐出来的效果,我和仪帆都相当满意,真的很感谢袁思涵,帮我解决了一大重要难题。

AT:整个作品下来,你觉最大的感受是什么?遇到的最大困难又是什么?如何解决的

G&J :作品是花了半年的时间有条不紊的完成的,发现合理安排流程时间很重要,其次就是工作安排。因为我们就两个人完成一部三维动画,工作量也算挺大的。我把剧本写出来后,仪帆同学就马上开始设定工作了,这时我也开始画分镜头脚本,分镜头画完,人物场景设定也好了。我们就先把人物角色模型建出来,分UV, 之后我开始骨骼绑定,仪帆就开始绘制贴图了。绑定好了,我就继续建场景模型,场景模型建好一个就丢给仪帆分UV, 画贴图,花了一个多月吧,模型,贴图都完成了,之后就开始调动作,然后在机房渲染,最后我来后期制作。整个流程都是很紧凑的,所以最后能在预定时间内顺利完成。遇到的问题基本上都是小问题吧,上网查查资料,讨论讨论就解决了。我们两做完自己手头上的工作,都会给对方过目,一起讨论优缺点,通过考核了,这个工作才算完成。 片子最蛋疼的地方就是渲染方面,我们每个镜头都分了很多层,在机房渲染时,不知为什么,有些镜头的部分层渲染不出来,一点开渲染就崩溃,后来真的没法解决,我们就很可怜地一张一张手动渲染然后保存。有些画面渲染很慢,基本上我把一部电影看完了,才渲好34张画,渲染的那段日子实在是太痛苦了,唯一好处就是一晚上可以有时间看很多部电影,哈哈。

AT:就你们制作后的感受,能给后面继续在动画之路的同仁说点什么吗?

G&J :现在整个中国动画的水平都靠着独立动画,院校毕设动画,及部分的商业动画支撑着,总体来说,离国外的水平还有很长一条路。希望更多的人投身到动画行业里来,一起摸索中国动画的未来,推动中国动画的发展。有时想,全中国的动画人能团结做一部动画电影,会有多牛逼啊,哈哈。现在AT不就正在做着这类活动嘛,集体创作,创意无限啊。

最后跟江大的师弟师妹说下,做动画是很辛苦,只有坚持才能看到胜利。就像我片子的主题一样,RUN!PIG!  RUN! CHANGE MY LIFE! 希望能看到更多江大才子做出更好更优秀的动画作品,我们一起在动画路上奔跑吧,哈哈。

仪帆平常放画的地方(Playerjoe.cghub.com),cghub.com是一个很优秀的外国CG插画网站

詹澍祺 新浪微博:weibo.com/iloveanimation

海报:

设定:

毕业季2012专访!



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