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毕业季2012@中国美院 | 疯狂的绿箭战机

我们走到自动售货机去买听装可乐,不会想到自动售货机内部是如何运作的,于是有人站了出来,让我们看到了内部发生的事情。当我们嚼着绿箭口香糖时,也不会去想嘴里到底发生了什么,机械的咀嚼并做着其它事情,不过又有人站了出来,他要告诉你,其实你的嘴里已经发生了很多事,你怎么能不知道呢?霍!这个家伙就是来自中国美术学院的范振奇小朋友,今天他邀请我们来到他的绿箭机舱一起看看到底发生了什么。


http://v.youku.com/v_show/id_XNDE1NDU3MTU2.html

作者范振奇,浙江宁波人,今年毕业于中国美术学院影视系,乐于进行各种手法形式的尝试,希望可以充分利用主观意识结合外界判断来进行影像的表达与形式的驾驭,探索各种新的制作流程,研究怪诞与冲击力相结合的效果,或是一种实验化的尝试,表现人的内心朦胧的思绪以及混沌的现状。北野武、岩井俊二、汤浅政明也都是他比较喜欢的导演。

不过上面这两句介绍远远不够,现在我们一起乘坐的绿箭战机慢慢起飞,这一路还会有很多好玩儿的事情,我们继续往下看!

故事为什么发生在了绿箭身上?

范振奇:选择绿箭从最初的角度来说似乎是作为一个回应学校要求的替死鬼,因为我所学的专业是影视广告,我们的毕业创作要求是做一个广告或者短片,我选择的方向是广告。不过后来发现这个选择的确是一个可以发挥的东西,这个产品的各种特性都直接关系到片子其他元素的设定和整体氛围的塑造,所以故事也就决定发生在绿箭身上了,当时做之前有一种莫名的冲动把它做好!

各式各样的造型,以及绿箭消灭他们的动态设计,虽然片子不长,但绝对是个大工程,搞定这个最大的收获是什么?

范振奇:要说最大的收获,我觉得可能是在工作流程上,我一直以来做片都有一个最大的要求就是要提前做好计划,而现在做的这个绿箭我感觉是在流程上做的最痛快的一次,整个工程文件夹分为A前期准备B花絮C绿箭源文件D绿箭基本处理E绿箭上色F绿箭待合成G绿箭合成H绿箭剪辑,总共八个步骤,按次序下来,做的非常严格,我喜欢这样的感觉,一个严格的流程安排直接放在制作实际当中,就像是一个整齐的军队一样,这让我对独立做片有了一个更牢靠的经验来对付流程安排问题,这简直令人兴奋,因为这是属于你自己的做事法则,很值得骄傲!不过后来和一个动画系的同学聊到这个问题,发现DEF这个三个步骤可以混一个,这也是由于我对于正统的动画制作流程不了解所致,但也算是一个收获。至于具体的造型设计或是动态设计也有许多收获(首次尝试这样的风格,积累了不少制作经验),可是我觉得最大的收获还是在于个人做事法则(即流程)的成熟和完善。



手稿

这个绿箭攻克难关,改变嘴巴的糟糕环境,最终使这个人充满无法抵抗的爱,似乎这个艰难的过程也可以看做是你毕设创作的过程。跟我们讲讲你这个作品创作的过程吧,有什么有趣或者崩溃的事儿也可以跟我们聊聊。

范振奇:其实整个创作过程是挺顺利的,似乎一切都是在计划内的。

最早在图书馆突然想到这个创意,因为正好就在吃绿箭(我对绿箭情有独钟,一直都买最经典的那种绿箭来吃,每次吃完饭就吃,因为吃完饭嘴巴有异味。)然后就在脑子里开始计划这个创意,而且那些类似射击游戏的场面也是我一直都想要做的形式。然后画这些动画是在过年时候画的,基本上在那段时间每天除了吃饭睡觉就是画画,包括最后拍摄、整理文件、抠像、填色。最后的合成加修改是大约花了不到一个月的时间。

当中也遇到一些问题,就是在合成的时候发现整体场景的架构有问题,这算是一个挺严重的问题。原先我想的是一个构图,后来发现这样太单调了,就设计了三个场景,第一个场景是竖的(有山),第二个场景是横的(电视机背景),第三个场景又是竖的(爱的盛开)。后来发现第二个场景过得好快,就在已经合成了一半的时候,又把分镜什么都通通拿出来改,把时间点确定了再确定,包括那段音乐分析了再分析,终于调整出一个最合适的整体的架构。其实这个片到最后做完还是不完美的,大家不知道发现没有,那个横的场景,也就是电视背景的那个,绿箭战机上的那个拼写是倒的,这是由于当时没有考虑到横过来的场景。这应该算是这个片最大的遗憾。

另外讲一个小插曲,这个片子的背景中大量出现的线条运动,这个东西是原先没有考虑在内的,是天外来客,为什么这么说?这同样是我画的,可是画这个最早是想做一个毕设另一个作品所用,后来因为那个作品工程太庞大,只好作罢,就把这素材暂时搁浅了(当时已经花了这些动画,方法还挺独特,都是用尺画的,那些点都是规定只能在线条上来回移动,最后形成这样的效果)。后来着手这个片子,发现正好背景缺东西,就直接拿它来用,感觉还挺能起到画面效果的,哈哈!


小插曲

很多人喜欢讲故事的,你这部作品更注重视觉上的创意,这代表你的风格吗?你对于故事和视觉这两件事儿怎么看?

范振奇:对,很高兴你看到了我作品中的视觉性创意。不过要说风格,我觉得这似乎是我头一次往这种嘻哈装饰风格(不知这样形容是否正确)上靠,我以前做的一些片子好像都比较沉闷,或者显得更加实验,不过有个共同的地方就是都会较多地考虑视觉上的创意。

故事和视觉这两件事,问得好!我以前也一直有思考这方面的问题,我现在的感觉是不管怎么说故事还是最重要的,如果我们都一味得往视觉效果这座堡垒冲,我们的视频可能很难做到永恒,我们都希望我们的作品十年二十年以后还会被人记起,可是当我们现在养成一种坏习惯,总将眼前一瞬间的视觉震撼奉为宝贝,我们的创作其实是一件挺悲哀的事。这也是我一直都在努力的方向,我也希望在以后的创作中可以把视觉的创意都落实在一个扎扎实实的好故事上。但是这也是看具体情况,因为有的视觉创意会更容易给人留下印象,不过我个人总觉得要想在视觉创意这块突出,对制作者的要求更高,这绝对不是一件随随便便的事!

你觉得如果绿箭的人看到了,会怎么说呢?

范振奇:呵呵,其实之前也有人跟我说,拿这个给绿箭的人看,我后来确实也尝试去和他们联系,可是都没有和他们取得联系(网站的电话打了无人接听,邮件发了也没有回应),要想象他们说什么?我想他们估计也会吃惊一下,不过也可能不会多加评论,因为这东西似乎做的太“火爆”了,不过如果那个负责人是个有胆魄的家伙,或许会提到让我的作品成为他们的品牌的形象或者做更多类似的系列,但愿是这样,谢天谢地(哈哈,感觉是痴心妄想!)




工作现场(AE 7.0哟)

如果绿箭在途中遇到黄箭会发生什么事情呢?

范振奇:这也太搞了,比我想象的丰富多了,我想会有一场绿箭和黄箭的火拼,然后绿箭发出的清新的子弹,黄箭发出的是甜蜜的子弹(我忘了黄箭是干嘛的,有啥特性,好像现在市场上很少见到了)。还有一种情况是在绿箭就快撑不住的时候,也就是在打怪块掌握不了局面的时候,黄箭突然出现,效果就像是大型游戏机那种“加人”效果,还闪烁两下,刚开始还是无敌状态,或者用一个劲爆的出场震飞所有怪物,哈哈!这也是不错的一个设计,以后可以尝试尝试,出个续集了哈哈!

接下来有什么大计划,还会继续个人创作么?

范振奇:接下来在学校读研究生,暂时没有什么很大的计划,当然还是会继续个人创作,就像上面说到的:希望在以后的创作中可以把视觉的创意都落实在一个扎扎实实的好故事上。当然之前也遇到几个合作愉快的动画创作者,和他们有很多沟通,在以后也会和他们合作,做成牛逼的片子。另外我个人也想学一些关于动画中的运动原理,毕竟我之前的学的专业没有涉及这些东西(在作品中有明显的表现),同时也在软件上有更多的钻研。

从你的作品中能感觉到你是个喜欢奇思妙想的家伙,那你平时是如何收集灵感的?创意从无到有,这是一个怎样的过程,感觉如何?

范振奇:以前有个习惯把突然想到的创意记在一个小本上或手机上,回头在整理,不过后来没有坚持下来。之后想到一个办法就是拍照,在图书馆每次看设计类或影视类的杂志时,有好的喜欢的图片就用手机拍下,或者借的一些平面书也会特意拍下来,我这专门有个文件夹是存图书馆拍的照片的,这样如果要有什么创作就可以从中找灵感,这是一个方法,说白了就是借助收集的画面资料找灵感。另外有一个办法就是听音乐,这也和我们做要做的东西有关,比如我们正好要做一个MV或者一个短片,我会首先找一些类似这种感觉的音乐来听,然后在脑海里思想画面创意或镜头切换。

创意的从无到有这是一个挺费时的过程,其中有很多考虑,首先便是可行性还有别的现实问题,不过通常的感觉是刺激,因为当你看着一张图,或者听着一首歌,这个时候脑海里你的片大功告成了!接下来你只要把它变为现实即可,哈哈,这是多么令人激动的事情。

做完动画你会去做点儿什么别的事儿呢?

范振奇:我还想自己拍一些纪录片或者其他独立影片,看更多的书,去更多好玩的地方,吃更多好吃的东西,哈哈,现在能想的就是这些。另外,值得一提的是,我是一位基督徒,我生活的中心是我的上帝,我永远都要去学习它的爱。

非常感谢你接受采访,其实很多人还在纠结与故事与视觉,在最后,对这些朋友说两句吧!

范振奇:放开去做吧!如果你觉得这个故事太牛逼了!就别再被视觉不视觉而捆绑了。如果这个视觉效果是从未有过的!那你也别多想“故事没有怎么办”这类苦逼的疑虑。相信一切难题都能解决,共勉!最后让我对大家说一句:“耶稣爱你!”

作者微博:weibo.com/u/1501102772
作者QQ:493426299
作者邮箱:Fanzhenqi5628@gmail.com

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