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毕业季2012@西美 | Good Night

西安美术学院一直以国画为代表传统绘画闻名业内,近几年动画专业也体现出不凡的实力,《Good Night》就是很亮眼的一部作品。诡异又伤感的故事中塑造了鲜明的两只宠物的形象,简单但风格强烈的画风又强化了故事的氛围。作品中猫狗大战的细腻表演相当到位,流畅的动画值得赞赏。在对导演覃勉的采访中,我们了解到了他们认真的态度是如何成就这部佳作的。

西美所有动画作品的小片头是谁创作的呢?小蜜蜂代表什么?
覃勉:蜜蜂的片头是我们动画专业的负责人做的,而工作室的片头都是由工作室负责人(毕业创作指导老师)来创作的,反映了各个工作室不同的特点。蜜蜂是影视动画系的吉祥物吧,有辛勤耕耘和收获的含义。

可以介绍下你们影视动画系的二维或三维工作室形式吗?
覃勉:影视动画系的工作室是去年刚刚成立的,分为二维、三维、定格、交互4个工作室。每个工作室的负责人都会根据学生拟定好的创作主题制定专门的单独辅导方案和创作计划,整体管理创作流程。目前,二维动画工作室(2D ARTS STUDIO)的创作方向分为静态与动态两种类型,选择静态创作的学生可以选择:主题系列插画(数字绘画,传统手绘)、游戏美术概念设定(数字绘画)、漫画绘本等作为其毕业创作方向。动态创作方向主要是标准的二维动画创作,主题自由,鼓励创新和实验精神。

工作室的团队是怎样形成的,又是怎样分工的呢?
覃勉:大三结束的时候系里给我们发了一份表格,然后你可以填报自己大四时想去的工作室,这就作为分工作室的一个依据。当然报二维的人比较多,其中可能还经过了一番筛选,才组成我们工作室的团队。
分工方面,我们工作室有三位同学是画插画的,都是独立完成;还有三个短片,都是小组合作。我们组的具体分工是:我负责人设、分镜和动画;王雪儿负责编剧和场景;海鹏娇负责后期、音乐、音效和上色;杨孜负责描线。

主人死后猫狗多久还是啃食尸体的猜测一直都有,你们怎么想到做这个题材的?
覃勉:最初的想法其实并非来源于这个猜测,而是一组新闻图片,就是福岛核事故后遗留的宠物为了生存而相食。照片上的猫被啃得只剩骨架,对我的触动还挺大。动物在极端环境下受本能驱使不惜以同类果腹,这种例子在人身上也有。但不同的是人会受到伦理的约束,一些人即便在生命受到威胁的情况下也不会违背自己的道德操守。想到这一步之后,我决定做一个关于本能与伦理之间冲突的短片。为了使矛盾更简单明了,我用了两种动物去代表矛盾的双方,再加上封闭的环境和诱发冲突的主人,大体的题材就定下来了。

情节这样设定看来你们的确对猫的忠诚度有怀疑哦。
覃勉:猫不如狗忠诚似乎已经是定论了,但我们所说的忠诚其实只是服从性。狗原本是群居动物,而且被驯化的时间比猫长得多,服从性自然会比猫高。其实我觉得片中猫做出的选择没有什么错,它只是想活得久一点而已,并没有做什么实质伤害主人的事。
虽然设定是这样的,但在现实中其实狗的忠诚度也很值得怀疑啊,感兴趣的同学可以看看这篇果壳网的科普贴:http://www.guokr.com/article/50899/?replypage=1#comments

美术风格虽简洁但很具有装饰性,是通过了怎样的探索才确定了呢?
覃勉:场景的美术风格是由王雪儿负责的,为了让画面更有质感,全部用铅笔手绘。一开始我们想参考一部法国动画短片《糟糕的时光》的美术风格,采用大面积黑白对比的明暗分割,可是始终觉得太平,而且缺乏形式感。中间一度进行得比较艰难,因为尝试了许多方式却达不到理想的效果。最后经过努力终于探索出了一种风格化的形式,大家都还觉得比较满意,就是保留黑白分割的大感觉,但在暗部铺满装饰性的线条,也参考了一些意大利插画家瑟吉尔.托皮的作品,营造一种暗潮涌动的效果。

 

动画表演非常精到,动作画的也很流畅,给大家介绍下能做到这样的秘诀吧。
覃勉:动画方面其实没有什么秘诀,和许多人一样,我主要是通过看教程和一些优秀的动画片来学习的。教程方面要推荐的是《原动画基础教程》,对学动画的来说应该是人尽皆知了,但这本书确实很好。最好能书和视频一起看,我看过大概3遍,每遍都有新的收获。此外,虽然里面的技巧很实用,但在熟练掌握之后,不妨去探索一些自己的表达方式。
表演的话我们没有上过这方面的课程,资料也不好找,所以我只是凭直觉去摸索一些方法。大致就是揣摩角色的内心活动,将其分为几个阶段并用文字概括出来,然后根据不同的文字内容配上相应的动作。这其实是很粗浅的方法,但我们片中的角色都比较单纯而且典型,所以也差不多够用了。

可以分享下你对动画的理解和你对自己动画创作方面发展的规划吗?
覃勉:我觉得动画和所有的艺术形式一样都是传递想法的媒介,画面与时间维度的结合能产生无穷无尽的变化,还能与动态的心理活动达到高度契合,有着很高的自由度,是一种表现力非常强的艺术形式。
我个人更看重动画的内容,作品要有内涵,自己也必须有一定的思想。所以以后除了加强基本功的训练之外,还要不断汲取不同领域的不同知识去丰富自己的创作。

请你介绍下作品的音效和配乐的创作者吧,实在做得很棒。
以下是负责该部分的海鹏娇的自我介绍:
性别女,民族回,特长吃,善钢琴,身高中等,体重保密…宅女一枚,从小爱好日漫,三观比较正常偶尔抽风。在学校学习挺努力的,发展比较全面吧,每年都侥幸得过一些奖学金和奖励。自己认为该认真的地方做事很用心,轻微强迫症。关心社会生活,精神洁癖一点点。被评语怎么说的,热爱祖国,团结同学,勤劳节俭,乐于助人。
我们在创作之初就试听各类音乐,寻找符合脚本设定剧情发展的旋律感觉。花费了很多精力去筛选,确定几首曲子后再配合片子的气氛进行编辑。片中一共出现了6支曲子的旋律,分别是电影《天堂电影院》的原声音乐《Runaway,Search And Return》;曾被电影《Babel》引用过的《Bibo no Aozora》;韩国电影《老男孩》原声音乐《Kiss Me Deadly》,《Out Of The Past》和《Frantic》;以及小提琴家Lorenza Ponce 的《Daydream》。
关于音效,收集试听过滤了大概有30G的音效资源。但其中有些声音没有合适的选择,我们就想办法自己录制。这里要特别提到我的室友李航,一个很有趣的人,擅长B-Box,片中大猫发狂的声音以及一部分的猫狗叫声是由他来配的。

团队成员接下来有什么样人生规划呢,还有一起创作的可能吗?
覃勉:我接下来打算出国继续学动画,今后只要能独立而且拥有创作的自由就好了。
王雪儿:不确定,顺其自然。
海鹏娇:接下来自己还要继续读研,近两年还是要打好绘画功力,多看多学习,尝试做些自己的感性东西出来。再往后的人生暂时还木有想太多,希望大家都一切顺利,朝着认定了的方向走下去。

杨孜:我会继续走艺术的道路,往绘画方面发展!感谢粉丝们的支持!我期待我更好的作品!

估计一起创作的可能性不大了,因为毕业了大家都有自己的事要忙,而且做动画的确是一个十分耗神的工作,不顾一切地在一起创作的机会只有在大学才会有吧。不过等大家都老了,闲下来又正好心血来潮的时候说不定也还能一起做点什么吧。

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