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访谈 | 我们选择动画·贰

这回接第一部分的采访内容继续,因为内容量很大,为了保证阅读效果,我们将访谈内容分为几个部分,上次我们了解了各位作者选择动画的原因和对动画的一点认识,这一次又会有什么样的问题等着他们呢,恩,第二部分会为大家揭晓,我们一起往下看。

🙂


http://www.tudou.com/programs/view/5lyLrJtYYoQ/
袁政作品《star notes》

你们之前的非动画专业背景会给学习、创作带来一些局限么?遇到一些特别棘手的问题你都是怎么来搞定的?

周川:非动画专业的背景反而会让我觉得更自由,遇到棘手的问题,我会从各个渠道收集信息,然后去选最优的解决方案,就拿软件来说,我不会把自己局限在哪一种软件上,往往会各取其长。把制作上的经验摆一边不说,其实很多都是思维上的经验,那就是既然热爱,那就让它更热,会有人看见的。
毕合叶:肯定会局限嘛,但是路不是一条,总不能拿自己软处来跟别人硬处比。帮助啊,之前学日语,不看字幕看日本动画算么?哈哈。
袁政:在我看来,“动画”并不是所谓的专业,动画里需要各种技能和人才,所以只有适合与否,没有特别的“局限”这种观念,就和NBA一样,160CM-230CM的人都有,不妨碍。问题棘手就学,学不会就合作,绕开也行,说了,动画并不是个特别小的概念,有很多方法可以去接近它(用创作这个动作都小了)。
之前的经验会对创作内容、风格、管理、资本方面的理解有所帮助。
米可可:现在能随心所欲的画画就很满足了….局限肯定是有,毕竟接触的时间不长,但不要因此害怕去创作就可以了。
Link:局限肯定会有,不论是否是动画专业背景,你都会遇到局限。遇到问题的时候就去学习,然后解决掉,解决不掉就另找其他途径。之前的平面设计经验一定再某些方面帮到我了,但是我自己说不出来。
野草:是会碰到一些问题的。我的绘画功底远不够好。尽量克服吧。自己做片子的经验并不多,但之前为数不多的尝试的确是有用的,解决了部分技术问题。



袁政速写作品

从我的观察来看,非科班儿的动画人都很有自己的一套路子,不论是理解还是创作思路,当然还有收集灵感,你的非专业经历是否给你的动画创作产生了影响?你们最喜欢的动画又会是什么样的?

周川:做梦会是我常做的工作,梦境里有你想不到的东西,灵感的收集随时都在进行,我喜欢观察行人事物,然后想象他们背后的故事,我并不太在乎专业或者非专业,因为做不做动画与是不是动画出身没有直接的关系,所以我就不用考虑这些,直奔追的东西就行了,把动画的商业因素观众因素全甩开,最喜欢的动画应该是有能扎进人心的感染力吧,不论形势、内容、语言,能打动人心的是我最喜欢的。
毕合叶:也许有影响吧,自己也感觉不出来哈,我不知道其他人喜欢什么样子的,不过我喜欢有情节故事的。
袁政:肯定有。喜欢得比较杂,每个作品中都有可取的地方。
米可可:我喜欢的动画应该是能打动人心的,引起共鸣的,或者看了后会让人觉得这个世界很有意思值得去珍惜的感觉。
Link:之前对于平面设计的痴迷与我现在对motion graphics的狂热是有内在联系的,对我动画创作的影响,现在还谈不上,因为我的作品还正在创作之中,可能做完了之后会有答案吧。我最喜欢的动画大概是简单直白能打动人的那种。
野草:对我来说,脑中闪现的灵感一定要用本子记下来,否则灵感会飞快地褪色和过期。
我最喜欢今敏、西维亚•乔迈和蒂姆•波顿。我其实喜欢有些疯狂的东西。但是我一直认为非常重要的一点是:即使是再疯狂的作品,也要用最理性最严谨的态度去完成它。为了疯狂而疯狂便是愚蠢的。

http://www.tudou.com/programs/view/HOdeCp04aKU/
袁政作品《Look!》

在创作的过程中,哪些是让你感到痛苦或快乐的部分?

周川:去用行动来实现脑子里的想法的整个过程都让我热血沸腾。
毕合叶:快乐的是一直顺着思路唰唰唰地画。
袁政:痛苦:1、身体机能下降,以前身体特别好;2、有些大脑达不到的地方;3、有些大脑达到但实际达不到的地方。快乐:除此三者。
米可可:在创作过程中很快乐,在创作前很痛苦。
Link:有好想法之后都是快乐的,没有好想法的时候都是痛苦的。
野草:创作时最让我兴奋的是对风格上的全新尝试。尤其是今年三月完成的《Drunk》拿色彩的表现做了点儿实验。
最痛苦的部分是,若是长时间没有灵感会渐渐失去耐性,不断地崩溃……呵呵。只能忍着了。


袁政为“每周惊奇”100期绘制的贺图

凭着满腔热情,你终于努力来到了动画专业或者说进入了动画岗位,感觉如何?这个熟悉又陌生的新环境给你留下了什么样的印象?

周川:说实话,我很幸运能走到一位好莱坞大师的身边,可能也正是这股热血让我有此良机,我很珍惜这个机会,这个环境给我的印象就是,这条路没错,走就是了。
毕合叶:感觉还不错,大家都很有热情啊。
袁政:如鱼得水。
米可可:能认识喜欢画画的人真是太好了!
Link:充实。学动画做动画也许只是让我认识我自己开发我自己的一个载体或者说是途径,我做一件事的动机如果是因为我喜欢的话,那我做成做好的几率就会高很多。所以我选择来做动画的初衷就是因为我喜欢,我感兴趣。目前来看,这份感觉还没变质。
野草:学校的老师们都很和蔼;学习氛围很浓;师兄师姐们都给了我很多帮助。我们都知道,要保持创造力,就要多和有创造力的人交流——那么这是个绝好的环境了。


袁政为AT!三周年绘制的贺图

在我策划这次采访的时候,你应该已经在这条自己选的道路上走了一段时间了,你的心态是否产生了一些变化,对动画的认识应该也和当初有所不同了吧。

周川:心态还是那样吧,比较热血,哈,对动画的认识可能把独立动画和商业动画分得更清晰了,毕竟独立和商业还是两个世界的东西。
毕合叶:嗯,越了解越觉得原来不知道的还有那么多啊。
袁政:认识一直在变化。心态基本没变。
米可可:动画这个专业和我所想象的还是很不一样的,没想到能走多远,但还是很开心能走到这一步。
Link:认识到一些问题,比如团队对于创作动画来说太重要了。还有,我总在想,动画还能发展多少年,会不会有没人看动画的那天。
野草:其实变化是一直在发生的。我有时候觉得每一天的心态都不一样。其实这对创作有好处,也让我确信自己还是年轻的——我为此庆幸。

http://www.tudou.com/programs/view/0Mnz6RpzXnU/
袁政合作作品《水墨动画·创世纪·Genesis》
http://www.tudou.com/programs/view/3bmGRg2HaRI/
袁政作品《当我们谈论作业我们在谈论什么》

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