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运动图形设计师 | SOMEI晟

运动图形设计一直以来都是AT!的关注点,因为这和动画的交集很大,虽然各个动画专业没有交过这个,但现今世界中角色动画和运动图形设计的结合越来越多。每周惊奇中经常会分享这类作品,相信大家都有所关注,但我们其实还是希望更多的国人创作出同样优秀的作品并被世人看到,而现在的确也有不少才华横溢的创作者做出了精彩的作品,比如我们今天的主角————SOMEI晟。那他的作品又会是什么样子呢?我们往下看看就知道咯。


http://v.youku.com/v_show/id_XNDM5NjgxMzQw.html

看到这样的作品我个人是十分的激动,不论是平面的运动图形设计还是结合实拍的效果都十分到位,我为他们感到骄傲,这部作品的主创之一就是SOMEI晟同学。当初他参与的作品还是运动图形设计团队L×U推荐给我的,是一部叫做”神奇药水”的片子。当时那部看过之后我就已经很兴奋了,这种玩儿一样的作品大多是在Vimeo上看到的,而现在身边也有人这么做了,有那么一点儿意外,不过很快就被激动和兴奋盖过,哈哈哈!

我们平时多数时间是在分享角色动画以及作者的采访,今天我们邀请到了SOMEI晟同学,不论从创作还是平时的积累都很有自己的一套办法,不过在观看访谈内容前,我们再来分享一部作品,也就是我刚刚提到的药水,嘿嘿,走你!!

http://v.youku.com/v_show/id_XMzEyMDgxNzI0.html

嘿!很高兴你能接受采访,从《神奇药水》看到这次的小米手机宣传片,从自发创作到商业项目,都给人很大的惊喜,非常喜欢,不过大家对你和你的团队还不熟悉,先来做个详细的介绍吧!

SOMEI晟:hi,你好,很荣幸接受你们的采访~《神奇药水》和《小米手机》的制作成员其实不太一样哈~所以我分开来说下。《神奇药水》是我们大三的特效课的作业,所以团队是我们班级的同学一同组成的,小组一共是6个人,(就是片子中的那六个)主要制作人员是我和刘子明,音乐也是邱宇提供的,当时我和他在班里都是技术控,总一起交流c4d,后来又搬到了同一寝室,久而久之也成了很好的朋友。《药水》的分工还比较简单,当时我们六个人画半天在动画教室里完成拍摄,然后就是对每个人进行分部分制作,我做了出小明外的其他任的特效镜头,小明做了自己的部分。然后我再统一进行剪辑和调色。当时时间比较紧,不过完成效率还是满高的。当时小组的六个成员有三个去美国读书了,一个去香港读书,我和我女朋友(陈凯洲)打算还是在国内创业。《小米手机》的团队时我,林铖,赵源源。音乐由邱宇制作。林铖和赵源源其实是动画专业的同学。林铖算是动画专业的特效天才,和我一样喜欢做合成和特效,所以我们挺聊得来,虽然一起不同专业的关系,但是基本上坚持没月至少一次技术交流,就是把我们掌握到的新东西共享互换一下,然后一起看些新收集的灵感片子。赵源源是林铖的好友,后来才认识,他做动画很厉害,而且很有想法。另外还要感谢一下群邑那边负责项目的于嘉斌,他是我们学校07广告的。在项目过程中为我们摆平了很多的困难,让我们很舒服的去完成项目,非常专业、尽职,我们现在也是非常好的朋友。项目前期,我们一起讨论了项目的创意脚本,由于实拍部分无法立马搭景,所以由他们负责手绘实拍部分的故事版。而我负责前面motion部分的制作,这个过程中我也将基本的3d元素和ae场景搭建起来,再进行截图,为后期制作节省时间。实拍共花了两天,一天搭景一天拍摄。因为是主观的拍摄方式,所以我们不需要找额外的摄影和演员,就叫了一朋友黄博来帮忙打光。自己客串了下演员。(其实是一双手)设备只用了5d和它标配的一个带子,我们想了个很棒的方法把它绕在了脖子和头上,相当稳固~(片子中有一个镜头从窗户的反射里能看到大致的拍摄方式~算是个彩蛋!,哈哈),后期制作上,我和林铖分别负责了motion部分的前后部分,实拍部分林铖负责场景的跟踪(这次的跟踪相当苦逼,桌面细节太少了,辛苦林同学了)我负责3d制作和合成,还有实景的ui设计。源源负责第三部分产品介绍的制作,以及最终的剪辑工作。最后再说说邱宇吧,你们应该也认识他了~他是央美的师哥,和他认识是一次奇葩的工作经历,我们都被骗入某机构和某项目中,这里就不细说了,反正算是难兄难弟吧,他是个多面手,画画,音乐,制作样样在行,自己也成立了工作室,发展也挺不错的,虽然住的比较远,但也常常串门儿,经常合作~小米是第一个商业合作项目,以前都是无偿的帮忙,特够意思~也很感谢他。小米的团队挺棒的,我们各由所长,完成质量和速度都非常不错,现在林铖去北京PO上班了,源源一定会继续在动画的道路上做出惊艳的作品。我再谈谈自己这边吧~我叫孙世晟。自己给自己取了个SOMEI的名字,我热衷于motiongraphic,喜欢玩儿cg与现实相结合的片子。现在还算是自由职业吧,希望能在两年内成立一个专注与motiongraphic的工作室,做出自己的特色,和别人不一样。同时也希望交更多这个圈子的朋友,与更多的人合作。


德国MAXON的3D软件Cinema4D

我们的老朋友Adobe After Effects

你们的课程中会有motion graphics这门课吗?我知道国内这个词汇并没有普及开,你们都是怎么接触到这个学科的,如何去学习研究的?

SOMEI晟:我们数媒的课程里倒是有motiongraphic这门课,但我自己对所教内容并不是特别满意。不过方向是对的,上课看了很多的片子,因为这个领域在国内还没有成形,对国外优秀作品的学习和鉴赏是很重要的。我平常喜欢翻翻墙,上上vimeo或者其他的国外论坛。其实motiongraphic在国外已经比较成熟了,所以靠看片来理解这个概念,并渐渐喜欢上它。研究它我想大概分三个部分吧,艺术上的,技术上的,和实践。艺术上主要就是大量看片,vimeo的平台非常好,还有motionwork这样的分享优质视频的网站,同时motiongraphic对设计的要求比较高,所以像behance,ffffound这样的设计网站我平常由时间都去逛逛,下个app在手机里,或者订阅rss,也不太耗流量。看到好的作品会让自己兴奋,渐渐就能找到其中的感觉。当自己有了些灵感,就去找实现的方法,我常去些优秀motiondesigner的个人博客里扒,他们都很喜欢分享一些方法。因为现在做motion很流行的软件是c4d+ae,所以一些c4d大神比如gsg,robert leger ,rob redman,他们的博客我都经关注,由很多有用的东西。他们其实也是边讲边尝试,研究。主要学习他们的意识,还有解决问题的方法吧~实践就是将自己的想法和学到的技术结合起来,而且为了增加动力我总把他们塞进自己的商业项目中,有时候自己做些小的实验,觉得不错就存起来。然后就是和业内的朋友交流~这样才进步的快嘛~

每位我们采访过的作者都有自己收集灵感的方法,你们又是怎么做的呢?

SOMEI晟:激发灵感的东西我们也是自己都有收集灵感文件夹,有空就去vimeo上扒一些喜欢片儿,然后定期交流。自己的想法我习惯写在电子记事本里面,我用evernote,多平台都有,比较方便,不过我觉得灵感一来能实现的还是立马实现比较好,时间长了激情和感觉就没了,再拾起来比较难…


我其实对于团队内的头脑风暴很感兴趣,相信你们也会有这种互相激发最终获得最佳方案的过程,和我们讲讲吧。

SOMEI晟:嗯,确实是这样~很享受这样的过程,药水的制作相对仓促些,重点说说这次的小米吧,这次的创意构思是由我们四个人(我,林铖,源源,嘉斌)一同完成的,其实项目初期小米对这个产品的描述就不是很明确,给我们的信息只有自由桌面几个字眼上的概念,考虑到“自由”和体验感的表现,和我们擅长的形式,第一天我们就敲定了用实景加合成的形式作为整个片子的亮点。当时的预想是整个实拍部分是一个主观自由的长镜头,因为这个形式很新,而且再加上合成元素的加入,一定会有很出彩的效果。而且我们以前都没有看过类似的片子,所以我们当时都很兴奋。不过这对我们也是巨大的挑战。主观的视角如何拍摄,场景如何布置才能不穿帮,摄像机的反求和跟踪问题怎么解决,实拍的成功率等等问题都还未知。其实一开始很不顺利,毫无头绪,甚至有些想放弃,我们也设计的候补方案,如果无法实现就只能定机位拍摄,或者变成普通的剪切镜头,但我们不想做出一个毫无新意的东西。之后我和源源捣腾了一下午,惊喜的发现直接通过5D自带的相机带就可以很好的把相机固定在胸前,做了一些小实验发现效果真的不错。接着将实验片段交给林铖做跟踪和反求测试。虽然运动幅度不大,但是完成的很好。所以拍摄的难题就算解决了。而在拍摄的时候,我们发现完成一个完整长镜头的难度实在太大,在有限的时间内很难完成,于是从实际考虑,我们将当初设计的完成长镜头分成了3段拍摄。不过之后源源在剪辑时考虑到客户对节奏和时长的要求,还是将长镜头还是了跳帧处理,这样整体的节奏更舒服了,不过离当初的设想还差一点点算是一点遗憾吧。总体来说我们头脑风暴的效率还是蛮高的,基本上每次讨论都能按计划确定一些事情。确定的事情就过去了,不会再大改。讨论时候每个人也清楚这次讨论的目的,把握好时间(不过大部分讨论是在半夜进行的,可能那个那个时候头脑比较兴奋),同时我们也遇到过分歧,但首先是能听进去对方的观点,因为每个人的观点都有它的道理,再各自阐述理由。如果实在没有办法达到统一我们就投票表决了,其实无论是妥协或是坚持,都是为了让片子变得更好。这次大家的合作中彼此都学到了很多东西。特别是他们学动画的思维,对画面的感觉和把控,给了我很大的启发。



人人都爱工程图

说说两个项目,先说说药水儿,当初怎么想到做这种感觉的作品,实验室的效果感觉很有意思。

SOMEI晟:《药水》的片子当初我们是想作为一个片尾来制作的。当时也看vimeo看到许多这种纯粹玩形式的片子,觉得这就是给自己学到的新鲜技术一个体面的容器,而当时也是刚接触c4d不久,有很多东西想去尝试,所以想了几个比较亮的点,放了进去~所以最后的效果中,布料,动力学,毛发,破碎都稍微有点涉及。postpanic 的作品给了我很大的启发~我比较喜欢做这种类型的片子,因为过程很轻松,想到什么就马上去试,试出来了就贴个材质,调个渲染就可以输出了~也很有成就感,我自己还做过很多这样的小实验,有的渲染了,有的是工程,反正都存着,当做是技术储备,没准儿哪个项目用得上。

小米手机呢,如何促成这次的合作?你在创作的同时如何宣传自己的品牌?

SOMEI晟:小米的项目其实挺巧的。最开始是林铖的朋友介绍的,林铖再问我有没有兴趣做,我一向喜欢电子产品,所以就答应了。而项目第一次会议,我才惊奇的发现这个项目的负责人是于嘉斌,我和他之前已经有《指尖上的中国》项目的合作~所以有时候真得感叹咱们这个圈子挺小的。对于宣传品牌这块其实我们也不是很了解,当时希望小米在发布视频的时候@一下制作方,但也没有成功,我们也就是在自己的圈子里和大家分享交流一下吧~


the Foundry的合成软件Nuke

跟踪软件pftrack

AE插件MOCHA

现在这种动画配合旁白的作品已经形成一股浪潮,什么样的作品都有,你觉得怎样才能从中脱颖何处呢?

SOMEI晟:的确现在这样形式的片子很多,因为它无论从实用性还是艺术性趣味性都很不错。从艺术性来讲,我是个动态设计师,我希望在动态和设计上自己的作品能更精益求精,之后可能会做更多这方面的研究,寻找视觉的一些规律性,希望有一天能驾驭住观众的视觉。(我一直认为优秀的动态作品是让观众看完后感觉眼睛比之前更舒服了~)而在实用性上,我还是希望能和很棒的文案合作,而且不是单纯的把文案翻译成画面,而是从观众的角度,考虑如何转换才能让观众便于去理解,起到inforgraphic最本来的作用。其实谈不上脱颖而出,我只是希望坚持自己的风格还有要求,边作片边思考。

神奇药水和小米手机,两次的画面风格不太一样,当然一个是自发的,一个是在客户需求的基础上,如果现在抛开这些,你最想实现出来的作品都会是什么样的?

SOMEI晟:我其实很希望脑袋放空,凭自己的潜意识去做一些东西,我也不知道下一步会是什么,只靠画面和音乐,直接将脑海里的东西抒发出来,这个过程会很美妙。而成品一定也会很有价值~如果有能力希望提升它的交互性,观众可以参与到作品中来,让他们感受到创作的快感。

接下来有什么大计划?

SOMEI晟:先做一个个人网站吧,整理最近这段时间的项目,然后计划成立一个工作室,正在谋求志同道合的合作伙伴~

你认为运营团队的关键是什么?

SOMEI晟:我想一个是凝聚力,一个是有明确的定位和发展方向。

对你影响比较大的团队或作者都有哪些?

SOMEI晟:我想最大的毫无悬念是videocopilot了,毕竟他是几乎所以玩AE的启蒙大师,他教的不止是技术,而是很棒的学习方法,和对这个行业的理解。我一直很敬佩它们无私的分享精神,它们一直很有激情,对这个行业影响很大。而postpanic,onesize,takuya hosogane,都是我比较喜欢的团队,它们都有自己很独特的风格,总会关注他们的最新动态。Sander van Dijk ,NEEKOE,Rocketpanda,Jr canest,都是我很喜欢的motiondesigner,对我的影响很大。


SOMEI 孙世晟

林铖

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