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AnimeTaste
ShowReel 25

今天是10月最后一天,我们来一起欣赏下这个月一直没有露面儿的ShowReel吧!

从本期开始,ShowReel的视频数量从5个增加到6个,其实也是因为ShowReel的数量非常多,适当增加一个,大家也能多过过瘾,多汲取些灵感。

好了,不在前面多说了,我们看片儿吧!

🙂

01.Raoul Paulet – Montage 2012
http://v.youku.com/v_show/id_XNDY4NjY2OTM2.html

第一部来自英国的动画人Raoul Paulet,从他的作品集中可以看到几部比较熟悉的作品,另外就是其多样的风格,可见其思路非常灵活,包容性较强。当然并不是说风格一脉相承就是错,这个因人而异,只要做出满意的作品即可。
www.raoulpaulet.com
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02.Kai Tang Reel 2012
http://v.youku.com/v_show/id_XMzc4NDY3ODM2.html

第二部来自唐凯,一位运动图形设计师,今年毕业于旧金山附近的一所私立学校Expression College for Digital Arts。关于他的个人介绍其实我也是询问过的,不过他回答的内容非常多,很全面,所以我决定放在最后,等各位欣赏完所有作品后可以去慢慢阅读。
vectorrepublic.com
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03.Dirty Puppet™ Reel 2011
http://v.youku.com/v_show/id_XNDY4NjY2ODM2.html

这部作品集就是我们本期题图所示的那一个咯,光看图觉得挺美好的,不过当你知道接下来发生的事情后也许就不会这样想了,哈哈。这个团队很好的将角色动画和运动图形结合起来,说实在的是非常值得我们学习的。运动图形的运动方式和单个角色的塑造可以很好地配合,这样画面变化非常灵活,同时角色比抽象的图形更具有亲和力,真心希望身边的两类创作人能够合作合作,哈哈。忘说正题了,Dirty Puppet™,来自澳大利亚。
www.dirtypuppet.com
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04.HUSH 2011 Design Reel
http://v.youku.com/v_show/id_XNDY4NjY2ODY4.html

第四部来自HUSH。
heyhush.com
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05.Hyper Island – MGD12STO reel
http://v.youku.com/v_show/id_XNDY4NjY2OTA0.html

来自Hyper Island。
www.hyperisland.com
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06.The Mill Showreel 2012
http://v.youku.com/v_show/id_XNDY4NjY2OTY4.html

最后自然要放压轴大戏,来自the Mill,热爱特效的朋友们自然不会陌生,作品集的内容不用多去评价了,十分精彩,而歌曲的选择也十分大气,和这一款款作品十分搭配。如果你是第一次看到他们出品的商业作品,那可要深挖了,你会发现很多惊喜的。
www.themill.com
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如我们前面所说,唐凯的自述时间到了,这是一次我们了解他的好机会,我们往下看着。

“大家好,我叫唐凯(Kai Tang) ,在这里初次和大家见面。我03年移民来到美国,今年六月在位于加州旧金山附近的一所私立学校Expression College for Digital Arts毕业。

“一来到美国没多久就开始接触一些电子美术的东西,比如PS,AI之类的,快高中毕业的时候就开始做GIF动画,渐渐喜欢上了制作动画,高中毕业之后就在犹豫是否要以动画专业做未来的路,通过2年在社区大学的冷静思考,最后决定申报一间私立的艺术学校。我的学校在旧金山附近一个叫做Emeryville的城市,著名的皮克斯动画公司也在这座城市。其实旧金山的艺术气息是很浓厚的,画廊,各种美术学院都有很多,其中比较有名的学院有Academy of Art University还有California College of the Arts,这两件学校都有比较多的中国留学生。我最终没选择AAU的原因是,我的学校只有4个学科,音乐制作,动画制作,游戏制作和运动图形制作,学校只专项培养这4大学科,学校设备属于是商业水准,mac pro和pc都是非常高的配置,甚至比有些公司的设备都好。各种专业设备都可免费租用,学校拥有2面专业绿墙供特效拍摄,24小时像学生开放,再加上周边环境非常舒适安全,也不像旧金山那么拥挤,物价高,连停车的位置都没有,最终通过了2次open house的参观,我就签下了3年的学业合约…顺带一提的是,学校里面真没几个中国人。

“最初进入这所学校的时候我是以动画制作这个学科进去的,但是通过调查,运动图形制作这个学科的就业率非常高,而且将会学习各种设计知识,包括网站制作,出版,动画,flash,mv拍摄…基本上包括所有设计领域,所以在上完一些必须课之后,果断转到了运动图形制作。学校经常会去找一些商业项目和比赛给我们做,也会以商业的水准和步骤要求学生,其中我有几个商业比赛的获奖作品都是在学校的时候完成的,这样也无形的帮助我优化个人网站和简历,也大大的增加了曝光率。在学校的日子里我经常在外面接一些商业的工作,比如做个网站,名片,宣传单之类的,也算是半工半读吧。在最后一年里,我被一间旧金山的人力资源公司聘请,他们可以接到非常多的大公司的活给他们手下的人力资源,虽说他们在其中会抽取一定费用,不过报酬和机会还是非常吸引的。我第一个合作项目就是帮VISA信用卡公司做一个项目宣传片,之后又接到一个广告是帮EA的一款游戏做宣传片。比起很多其他刚毕业的学生,我能拿到如此大的公司项目还是很高兴的,毕竟感觉自己走的路还是正确的,经过几个月和他们的合作,我也认识了许多新客户。毕业之后我递了不少履历,在上个月,我收到了一家在旧金山市中心的广告公司的求职回复,说是想请我做实习生,这间公司还是不错的,算是市里较大的广告公司,但没过几天我又陆续收到我那件人力资源公司的工作邀请,其中的合作公司有ubisoft, 摩根大通银行,还有三星。所以我面对的是人生中最最最艰难的选择,经过和得到许多家人朋友的建议还有结合一些其他实际因素的,最终我还是选择广告公司的实习生职位。虽然说实习生的职位不稳定,薪金底,没有发挥余地,但是我想通过将来三个月的实习,肯定会学习到很多新的东西,对将来自己独立发展还是有很好的影响的。

“关于技术方面,对所有人来说,我觉得在学习和发展AE和Cinema 4D之前一定要有一个非常硬的AI底子,AI素材对运动图形制作的需求是非常大的,有很大部分动画基本上是全矢量素材,我个人在开始制作动画之前,基本上只在AI上面做素材,基本上很少会用到AE的钢笔绘图,AI上的工具跟AE比起来还是会方便许多,就连所有草案,和动画大致走向,我基本上都是在AI上面完成的。关于Cinema 4D来说,我认识的还都是比较基本的,比较只学过2个月的课,其他的都靠自己在网上看教材。在美国不是每一个公司都会用到C4D,但是做运动图形制作,绝大部分公司会用到,其余的动画制作公司都是MAYA的天下,C4D之所以可以受到运动图形制作的青睐就是因为上手比较快,操作和MAYA比起来个人觉得还是比较傻瓜化的,向我们搞运动图形制作基本上都是弄一些抽象的东西,加上C4D的强大渲染,我觉得已经很足够了。还有我看到许多在国内的动画或广告还是以4:3的画面呈现的而不是以宽屏16:9,但大多数的视频都是以网络推广的而不是电视,我觉得16:9的视觉性要比4:3好非常多,而且不用电视推广的话基本上都不用担心尺寸问题。还有一个我做的东西比较商业化,基本上都是一些infographics的广告,对我觉得就是广告,算不上动画短片。一般广告的时间是30-60秒,长的细节描述宣传视频冲顶也就4-5分钟,很多脚本也是公司给的,所以就算有些设计看上去很好,但是由于故事的创意的不足还有时间问题,还是不能让整体突出。但是现实就是现实,有些公司就是看中直接在广告里点出产品的特性而忽略通过一些创意的构思侧面性的突出产品优势。

“在今后的日子里面我希望能通过在广告公司的锻炼学习到西方视频制作的理念,不管今后在国外发展还是中国发展,将会有非常大的帮助。现在我正在制作一个新的抽象短片,希望尽快能够分享给大家,希望大家多多给我建议意见,能有合作的话我会非常高兴。”



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