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AnimeTaste
每周故事汇 | weekly stories 96

江南大学动画系是AT!创始人少楠,联合创始人小简Tccool的娘家,所以一直关注着她的成长。本期故事汇主要是向大家推荐大三的专题作业,借此鼓励更多的还追逐在动画梦想路上的朋友……

也是第一次在故事汇里放入访谈内容,主要是想看看大三的动画人做作品都是一个什么样的状态,让她们回过头来看看自己走过的历程,也让经历这个阶段的朋友知道如何去面对……

(一)酒道
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AT!:你好,很高兴采访到你,向大家介绍下你们团队吧
团队成员:
王可旭 | 微博:Bomb–Cat(唯一的汉纸)在团队中担任导演 关键帧绘制 人物设定 后期合成
高菲 |微博:十块理想(假汉纸)在团队中担任场景设计 机理绘画 剪辑 音乐
汪洋 |微博:我挑我的93(假汉纸)在团队中担任中间帧绘制 分镜 机理绘画 音乐
戎易 (唯一的真女纸)在团队中担任上色 机理绘画

AT!:这个故事的灵感来自?是一个什么样的故事?
这个故事灵感来自于一篇网络短片小说,也是一个老板与道士耍酒的故事。具体的内容已经被我们现在的剧本洗脑了······记得我们当时有3个剧本,经过人物选择以及工作量的筛选,在这个剧本上我们有更多发展的空间。

AT!:为什么喜欢这种中国味道很浓的画风,有什么影响到你们的作者或者作品吗?
中国本土文化渊源博大,只要你挖掘就无比广阔,只是发现现在的人们渐渐忽视这一点,虽然我们的作品不是很完美,或许有很多人也觉得 看到开头就已经想到结尾了。但是对于这种总结式反问语气的结局,对于努力了这么多月的我们,我们努力了,我们就是开心的。
最后1
我们不想一味不变的中国古代风,不是说那样沉闷,在现在后现代主义积极勃发的时候,创新是必然的 ,我们融合现代与古代相结合,让现在的人看到更有一种融入感。
在做这个片子的时候,我们受到了《DECHEN》的影响,不是在内容上,是在画风上。
铅笔的质感,质朴却又舒适,整个画面让我们感觉回到画画最开始的感觉。

AT!: 你们是如何协调团队人员协同工作的?
总体来说我们这个团队都是很和谐的,大家都是很会注意对方倾听的人。所以其实在制做过程中没有出现过大分歧。我们团队的组合是一个恰巧的组成,但是确是很和睦的存在!!为此我们还是很开心的。总体来说我们这个组有个很大的优点 就是快,不缺乏质量,但是我们自己也比较纳闷怎么每次感觉进程好像都挺快的,后来只能总结 嗯 我们的手很快,都是“快手阿修”。其实在制作过程中我们最惆怅的就是没有工作室 ,作专题合作就是要大家在一起才行,为此我们没有办法出去借租一个月,各种心酸。其实我们也要感谢我们组唯一的真汉纸,包含女生的各种麻烦!!总之大家都辛苦了,一路过来谢谢大家们的相互包容!

AT!: 有什么想说说的
我觉得在合作中,抱怨少一点,灵感就多一点。要坚持自己所做的,在任何情况下,不要放弃。多和其他组交流,在一定适当下,你会有别的收获。还有前期工作是非常重要的,不要妄想后期慢慢整理,会打断很多思路,所以要准备得当!总之大家加油!!

(二)Black and White
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这是一个关于两朵云彩的故事。故事里面有一朵乌云布莱克,一朵白云怀特。布莱克一直被催雨弹追击,在一次成功躲过催雨弹后遇见了怀特,他们迅速堕入了爱河,可惜的是怀特和布莱克发现他们牵手时怀特的手会短暂消失。布莱克为保护怀特而选择离开。此时催雨弹再次出现。怀特为布莱克挡下催雨弹却因祸得福变成了能跟布莱克接触的乌云。

AT!:先来介绍下你们团队吧?
大家好!我们团队的四个人都是来自江南大学动画系的大三学生。团队
姜祚,人送雅号“炸哥”,主要负责影片中的人物设定、后期特效及后期合成,是组内的特效大神。
王勖,集踏实与努力于一身的奋斗男青年,负责片中场景设定、三维灯光渲染摄像机等各种繁杂事务。
林景亮,想法多,点子多,机灵鬼型人才,负责前期剧本设定、分镜、动画动作调节。
李青蔓,组内唯一女生,导演,负责前期剧本设定、分镜、动画动作调节,后期剪辑。
至于为什么我们会叫mongoose。请看下图,mongoose 是群体动物,团结,勇敢,天然萌。就像我们一样。笑~。

AT!:去年年尾的时候见过你们团队一次,那时候你们的状态和心情是如何的?现在回头来看改如何去看到这些过程中会遇到的状态和心情。
首先要先感谢学长的帮助。学长的意见在后来的制作中给予了我们很大的帮助啊。
那时我们已经初步定下了剧本,对于我们四个人的第一次合作充满了期待,也可以说是内心有一股冲动,还听取了老师学长们给的很多建议。对于三维动画也是第一次尝试,前期的工作做得还不是非常完善,有些拖拉,而且遇到了一些瓶颈,特别是在风格设定和三维软件上,做了相当多的工作,但是后来实际用的时候,发现前期做了很多无用功,但这些过程都是必不可少的,没有尝试就不知道我们到底需要什么,还要学些什么,所以,我们觉得那些用在不断尝试和探索过程中浪费的时间也是值得的。而且从头到尾,特别是到了后期,我们很欣慰四个人的分工很明确,默契度很高,而且合作的非常快乐。
故事中有音乐剧的味道,听整体音乐,挺用心的,你们是如何进行这部分的?
开始的时候音乐我们是自己配的,但是发现整体性不好,零零碎碎,尤其是跳舞的音乐,感觉很突兀,前后融合的很奇怪,所以,我们找音乐的时候是看了AT的音乐人,从中找到的袁思翰,非常感谢他帮我们抓住了整个片子的基调感觉。

AT!: 三维部分你们遇到的最大的困难是什么?
我们是第一次尝试三维动画的整套流程,在刚开始的时候,在初期确定风格的时候 我们测试过很多手法和效果,一直不太满意。三维部分我们遇到的主要有两个问题,一个是渲染上,我们用的是自己的电脑,所以在渲染有小鸟的毛发和粒子镜头的时候,电脑硬件设施不够强大,三维软件会自动关闭退出,尤其是连续渲很多祯的镜头的时候,最后王勖只能是几祯几祯的渲染,渲染完几祯,再重新打开3DMAX,继续渲到自动关闭。还有另一个就是在调动作的时候,我们前期用了动作捕捉仪,原以为可以在软件直接导入用到人物身上,结果所有用动捕仪捕捉的动作全都用不上,蒙皮和权重做得不够完善,所以动作匹配不上,所以这一部分还是浪费了很多时间。

AT!: 毕业设计开始了,希望大家能给你们什么样的指点和建议吗?
现在我们正在前期的准备工作,还是希望先从剧本下手,因为我们认为一个好的剧本不但会让最后的片子好看,更会让我们自己喜欢这个作品。所以我们真诚希望大家能给我们讲讲故事。让我们能有好的灵感。另外我们还希望更好的把握时间,也希望前辈们传授下时间规划上的经验。
团队02

(三)噪音少年
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AT!:先来介绍下你们团队吧?
大家好,我们是来自江南大学10级动画的学生,我们团队是由四个风格各异的女生组成的。唐晓薇和王阳阳同学主要负责场景和三维的部分,蒲诗雨和罗志丹同学主要负责人物设定和动作的部分。合作过程中也产生了很多的问题和分歧,但是都很好的解决了,是一次愉快的合作。
微博:唐晓薇 | 王阳阳 | 蒲诗雨 | 罗志丹

AT!:这是一个日式味道很浓的片子,为什么会选择这样的风格?
我们在初期找风格的时候也很纠结过,这次做动画是抱着试验性的态度去做的,所以杂糅了很多风格,也可以说是把我们各自喜欢的元素都融合在了一起,试试看能产生怎样的效果。最后在不断的提炼和修改当中就产生了大家现在看到的这种风格,哈哈,也由于我们从小都是看日本动画片长大的,崇拜的也都是类似于新海诚,木村真二等这类大师,所以做出这个片子也是抱着学习和交流的态度向各位大师致敬!

AT!:少年和周围的环境有什么特定的指代吗?因为我会看到有时候的自己。标牌
我们考虑这个片子的时候也是源于生活中的体会,少年可以看作是所有对于高速发展的城市所带来的嘈杂环境不满的人的代表,而片子里的周围环境就是我们在生活中体会到的各种嘈杂的环境。片子中主人公最后打败了代表噪音的怪兽,终于得到了安静,这也是我们希望做到的,呵呵。

AT!:在你们做片子的时候,有成员经常和我聊了很多问题。你们最大的困难是什么?如何去解决的?
感谢学长一直以来的支持和帮助!帮我们解答了很多问题!我们最大的困难是预期中想要实现的很多效果由于自身技术限制而无法实现,例如,我们动画中有一段是男主角在面馆中的场景,其中场景是三维建模,人物是二维手绘,合成后的效果并没有预期的理想,场景和人物的差距还是很大,人物无法完全融入到场景中,我们本来是准备重新手绘贴图,但由于时间问题不了了之。片尾的时候有一段没有用上的主人公的战斗场景也是我们一个失败的尝试,最后解决的方法就是全部推翻重做,用了手绘铅笔的风格。还有其他的一些问题比如,人物走形,缺帧,音效和音乐不完善等。虽然还有很多不尽如人意的地方,但是我们对这个片子确实付出了很大的努力,希望能得到大家的支持。

AT!: 毕业设计开始了,希望大家能给你们什么样的指点和建议吗?
虽然我们各自的毕业设计方向都不尽相同,但是我们还是希望得到大家的建议和支持,大家有什么想法可以发到我们的邮箱, beibidewo_@sohu.com.

 



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