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毕业季2013@Sheridan | The Last Key

毕业季在天放的南广|无间盗拉开序幕,开始了2013年的毕业季之旅。动画是很奇妙的,今天给大家接受的作品,是一个来自Sheridan College的中国学生作品。作者大学本科专业是机械,所以我会很佩服这些动画人,有爱,有梦想。

作品述说着一份情感,无视角色的外貌和年龄的界定,我想这份情感的范围可以扩展到很多的关系中去
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http://www.tudou.com/programs/view/mrtUKsu7y5Y/

AT!:先向朋友介绍下你自己吧
我叫Di (王迪),现在29岁。我从小就喜欢动画。国内大学本科学的是机械,后来留学南非改学动画。毕业后很长一段时间是做2维动画,也做过一段时间的大学老师。 2012来到加拿大在Sheridan College的专业学习3维CG动画。2013年4月我毕业了!

AT!:聊下这个故事吧
这个故事是讲述的主题很简单:Sacrifice/牺牲。一个男孩为了自己的爱人,献出了自己的生命(钥匙)。我本意是想挑战以下比较严肃的题材,风格尝试的是蒸汽朋克。毕业作品的要求之一是不超过两分钟,但是想要把观众在2分钟内弄哭了还是比较有挑战性的。所以在构思故事情节的时候遇到不少困难。

AT!:单一场景,叙事事情也很简单,那该如何去处理,以至于故事不会显得单薄。
当初设计单一场景只是为了节省工作量。这样我有更多的精力留给更难的部分。做动画的目的就是为了讲述一个故事。当构思故事的时候可能有很多很多天马行空的想象,但是不要把所有的东西全都抛给观众。尝试只用一句精炼的话来阐述故事,如果做不到就说明故事性有点分散。bg render2

比如说:《海底总动员》可以说成“小丑鱼父亲千里寻找自己的儿子”,我的故事就是“男孩把生命钥匙献给了自己的爱人。”浓缩句子的方法可以让你清楚看到故事最核心的部分,其他的工作就只是为了让这个故事看起来更丰富。

AT!:过程中遇到了些什么困难或者小插曲
构思故事是最困难的部分之一,故事版前前后后画了4个版本。最开始的设计,轮椅上女孩的腹部有插有很多管子的,背后的轮椅有很多奇形怪状的蒸汽机械。最后一幕本来让女孩拿着钥匙,又献给死去的男孩。为了精炼故事,把这些想法都放弃了。因为这些内容对故事陈述作用不大,反而增加了我的工作量。毕竟我只有4个月多一点时间来完成这个作品。

其次制作动画的过程需要很多时间来打磨细节,这是最痛苦的环节。比如说角色的材质太单调,于是就必须跑回去添加划痕,油渍,锈渍等一些细节;角色关节的运动轨迹要检查是否是曲线;其次角色在表演中的力的相互作用是要花很大精力去打磨的。比如男孩的手拉到女孩的手的时候,女孩的身体要跟着一起移动的,然后是女孩的头部被身体拽着也会轻微移动。手,身体,头部不能一起移动,之间时间相差大概2-4祯。最开始我因为嫌麻烦没有做这些工作,但是最后没有逃过我的老师的眼睛。后来被老师上了一堂物理课。

总之,如果这些细节处理得不好,观众马上会感觉到不对,从故事中跳出来。当细节处理到一定程度,动画将会“隐形”:观众会被情节完全吸引,忘记这是一部动画片。

AT!:故事的情感性很强烈,我已感动,我们身边缺这样的情愫吗?
当时在构思动画情节的时候,我的老师就说:这个故事情节让他回想到他陪伴他母亲最后一刻。他说如果可能也会用自己的时间换取妈妈的生命时间。我上个星期收到一个观众的email,问我是不是一个有孩子的家长。因为她觉得只有作为父母才能领悟到这么强烈的情感。我很惊讶,因为我没有子女。我觉得这个情愫不光是恋人之间的牺牲精神,其实也可以是对于最生命中最重要的人。

AT!:背景音乐Snow Magic 作者 Go Koyashiki 评价:“My music is used in the “The Last Key” . It’s a great honor for me. I think “Snow Magic” also are pleased.”你当时是如何去理解这段音乐的?
起初我寻找背景音乐的时候,我就在记事本上写了三个关键词:sad, beautiful, quiet。我不希望太多的音乐气氛和节奏掩盖了故事。我想让观众感觉就在现场,能够听到角色的呼吸和齿轮转动的声音。尝试很多悲伤的背景音乐,有的是太悲伤而缺乏美感,有的就是旋律和节奏太明显。直到一天听到Snow Magic。感觉像是看着雪花飘落的画面,凄美又安静得让人窒息,而且整个曲子下来没有太多重复的节奏。马上写信给在日本的作者Go Koyashiki 请求使用音乐。The Last Key完成之后就第一个发给了Go。我没有意料到他The Last Key链接到他的主页面上了。

Go Koyashiki有很多类似出色的作品,有兴趣大家可以去听听(http://gokoyashiki.jp)

AT!:接下来有什么打算?bg render
找工作。2个星期前接到了Pixar的面试,这个星期也收到了其他公司的面试信。目前就是不断投简历,其次就是等消息了。等工作固定后,我会开始准备我的下一部作品,会尝试其他风格的动画短篇。我现在还年轻,会继续自学电影方面的技巧和加强绘画的功底。我希望下一个短篇/电影也是一个能够深入人心的作品。如果大家有好的剧本,希望也能介绍给我。

AT!:Sheridan College是一个什么样的学校,你们学校的学生的是一个什么样的学习状态。
Sheridan College 是世界排名第一的动画学校,也有人说是“动画的哈佛大学”。Animation本科注重传统动画,有4年学习时间。在Studio Ghibli和Disney都实习过的Ami Thompson,就是今年从这个专业毕业的。她的毕业作品Basilisk相信很多人都见过。

本科后教育有3个专业:Computer Animation, Digital Character Animation, Digital Visual Effect. 都是8个月的学习时间。我就读的是Computer Animation专业。我同学的专业背景很不一样。有平面设计,网页,插画,电影,雕塑,也有一些Sheridan本科毕业生继续在这个专业深造的。我们的课程任务都很重,我和我同学们几乎都是一周奋斗7天,从早上9点工作到晚上9点。但是因为大家都在一起,所以很多问题都可以马上互相帮助解决。比如说, Josh有很多拍摄电影的经验,我老是请教他关于镜头的问题;Katie以前是做网页和平面设计的,她给了我很多配色方面建议;我做动画有经验,所以经常也帮助其他同学检查修改动画什么的。

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作者:Di Wang |王迪
Email: rockmanxdi@gmail.com
个人网站:disigns.wordpress.com
作品集:www.behance.net/Disigns

AT!:对在动画路上的朋友说点什么
耐心,一个好的作品是需要花时间打磨的。真诚,一个导演需要有诚实的态度来打动观众。然后创新,希望咱们动画人能把自己个性一点的东西融入作品。

分镜头脚本:
p1
The Last Key分镜头脚本(一)| 分镜头脚本(二)

相关设定:
characters

details

工作场景照:
classroom

animation method

shoe modeling

 



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