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AnimeTaste
关于“一路狂奔!!”

这周我们发布了冰糖葫芦儿新作“一路狂奔!!”后,我手很贱的将作品投递到了AnimeTaste,不过官方管理员并未通过我的投递,采访是没戏了,不过他们让我自己写段文字,那我说好吧,就这么定,我就把这一部冰糖葫芦儿作品的前前后后写出一段流水账,与各位分享。

http://v.youku.com/v_show/id_XNTk0ODkxMzc2.html

先从策划说起

2012年的夏天,我26岁。那个时候我们已经在5月27日完成了三周年的现场动画,我们都能看到,这个形式很好玩儿,但不好玩儿的地方在于不能来到现场的朋友无法体验,那我们是不是可以试试通过网络分发中间帧的形式进行呢?当然可以!在一个小雨天我们一行7个人来到北京鼓楼地区的喀法咖啡,来商定这个动画到底要做成什么样子,这七个人除了我之外是:吴汀、刘祎聪、宋尚、小简、袁政还有资源帝,前五个人就是导演组的成员,而资源帝因为在这一次恰巧与我们相遇并提了不少建议。
绘制中间帧,那就意味着这个作品另类的视觉冲击是重点,视觉大过内容,所以我们首先要做的肯定是削弱内容,让她越简单越好。你可以想想,如果是一个有厚度丰富内涵的作品,那是需要大家专心观看思考的,而不断变化的画面只会搅乱这种感觉。我们起初希望从一个主题切入,确定至少这个主题是一个积极的结束,要知道策划这个作品的时候还是在2012年,那一年的12月会有什么传说大家都知道,所以我们最初很想与这个日子做一些互动,想来时间还挺长;奔跑,这是一个令人兴奋的状态,而作为一个直观的冲击力,奔跑算是一个合适并容易被小伙伴们接受的形式;奔跑和末日,末日就是挂掉么?我们永远要心存希望,我们要把恐惧弱化,让专注的点落到另外一件事情上;什么事情是美好的?每个人都有一个情感上的寄托,爱人、家人,ok啊!那我们就让大家团聚好了,遇到危险的时候我们会想到家人还有小伙伴,希望都能在一起;那为了消除恐惧感,营造积极的结尾,那么我们还需要一个无厘头的过程,就好比一个下班准备回家遭遇世界末日天崩地裂狂奔的野生动物肆意的洪水的家伙,他想的就是回家,回家与家人团聚,但大地的颤抖还是造成了一定程度的损毁,大陆分裂,但家家团聚,灯火通明,这也就是我们设想的简单过程以及美好的结局。
那,接下来我们要确定过程中的细节、起伏以及绘制分镜头。

动态分镜→动画

导演组确定了方向,接下来需要我、宋尚、刘祎聪落实到前期的制作上,我们在过程中设定了大地的崩裂,动物的狂奔以及大浪袭来这三个段子来丰富画面内容,然后交由宋尚来制作具体的动态分镜。经过不到一个月的时间,我们看到了一个有着具体内容与节奏的内容,这个时候除了少数细节的修改外,内容也就基本确定,所以说宋尚同学完成了很关键的一步。我们将整体分为三个部分:下班出门→路途奔跑→进屋团聚。这个时候交由刘祎聪来完成具体动画的绘制。
我们的项目是利用业余时间来完成,所以涉及项目的所有工作自然都是业余时间来做,没有投资,只有一个个能跟自己死磕耐得住寂寞坚持梦想的创作人。业余时间也不能都用来搞创作,我们还有生活中其他重要的事情,家人、朋友、男朋友、女朋友、吃、聚会、看展、发呆、做爱做的事儿、被加班……安排好时间,慢慢将她完成是我们要做好的事情,就像刘祎聪一样耐心的完成。即便我们的主题灵感一部分来自世界末日的说法,但其实画完动画的时候早已是2013年的春天,但这并不是什么严重的问题,躲开灾难和家人团聚不需要一个特定的日子。
经过几次的冰糖葫芦儿活动组织,我发现一个人要完成的动画时间越长,其制作周期也会成倍的增长,比是等比哦,所以我也做好了等待,鼓励支持刘祎聪这个最艰苦的部分。他完成了前两个部分的完整动画绘制以及最后一个部分的基本动画,但没有调整节奏,作为一个毕业好几年有着自己的动画公司的优秀动画人还会去绘制中间帧,这令人感动,当年和他一起亡命鸡礼花的同学听他说都不做动画了。
毕竟也有工作上的不少压力,上千张的中间帧的确耗费了不少体力,于是我请来了SummerPlan的方梦诗针对最后一个段落进行了节奏的调整,很感激她能出手相助,那个时候她在学法语准备考试出国,每周末还能抽出一些时间来做这个事儿,而至今我也没能当面答谢。
anima-60117

一点点小问题

在绘制完动画的时候,是2013年春天,在那之前的12年12月份我们完成了又一次现场动画创作,这个时候我们意识到了一些问题,我们设计的奔跑小人面积太小了,如果这样一张张闪变,那我们可能无法辨别人物的存在,而是背景的闪烁,现在想想看,这要是一下子来个一分多钟,估计观众都要闪瞎了同时还不知道发生了什么。这时候我和SeenVision的阿斯匹琳探讨了一下,她很快提到可以让这个闪烁频率降低一些,也就是一个人可以多画一些连贯的画面,好比一秒钟一换,那大概一个人要画12张左右。接下来我邀请了一些朋友进行了测试工作,发现效果还不错,于是敲定了这个方案,中间的部分99%采用这个方案,那个百分之一?就是在人物入水前有一段贴近镜头的奔跑画面,那个部分因为靠近镜头而使得人物在画面的比例有大幅度增加,从而达到了帧帧变化的基本要求。可惜的是!这一部分如果能从1拍三变成一拍一也许一个更具冲击力的段落就会诞生。

邀请分发

第一个段落我们希望能是一个统一的风格,这样对于整部作品来说,这是一个很好的暖场过度,为精彩做好铺垫,我邀请来了就读于传媒大学的研究生野草同学,他接受邀请并按时完成了第一个段落,要知道这是最不出彩的段落,所以十分感谢他还能很好地完成。
一个参与人拿到被分配的中间帧之前我还需要做一件事情,就是先邀请确定大家的参与意愿,之后我将希望能够参与的朋友记录下来,由我主观分配段落,当然也有个别朋友在看过最初的demo后提出了对具体绘制段落的期待,很庆幸不是每个人都提出这样的要求,那样真不知道该咋整咯……我分发的素材包括:一个说明文档(写明了这是什么,要做什么,参考实例)以及分配到具体人的中间帧,因为每个人被分配的不同,所以每个人的内容会被单独打包……
第二个段落是连续画面为主,所以我更多是邀请动画人,因为他们对于连续的画面更有把握,除了cbtd这位插画师外,我把她错以为是动画人了;第二段落水前那段奔跑则可以邀请插画师加入,同样,帧帧都在变化的第三段家人团聚我也邀请了不少插画师,所以说这次活动的一个突破就是走出了动画自己的圈子,让插画师也能走进来,一起享受这个创作的过程,一起体验动画的美好。
当然,必须要借此机会邀请一些圈里知名创作人,比如黑荔枝、鸟先森、排骨等人,他们都很乐意加入,一点儿架子都没有,他们人都很好。不过也遇到一些岔子,并非所有人都接受了邀请,没时间是一种说法,也有人认为自己并不擅长动画而拒绝,想来没有仔细阅读我给出的文档,估计是主观排斥了动画,在我给出的文档中,过往实例可以让大家了解这个动画是怎么个形式,什么样的人可以参与其中,值得庆幸的是我说的还算明白,绝大多数朋友读懂了;另外也有朋友认为这个故事并不是那么理想,所以婉然拒绝。
这次邀请环节比较有趣的一点是,开始在我的微博好友互粉范围内挖人,因为微博这个东西有一个问题就是很多看着有共同话题互粉的人但却从未有过交流,这一次我就通过这个法子邀请了不少朋友,一个个发邀请,收效还不错,比AT!管委发出的公开邀请效果还要好。可见微博互粉过的朋友非常需要一些交流互动,不然这关注不关注的都是浮云咯~
其实说实话我自己有时候也觉得有些遗憾,第三个部分总共有200张,其实我本可以邀请更多人参与其中,一念之差让我放弃了这个念头,很多熟悉的朋友我都没有去邀请,现在略有些后悔,对这些朋友,真是抱歉!
被邀请人的范围除了动画人和插画师,最初我还设想是否可以邀请手工创作人,也许会有十字绣,也许会有等等等等,就在那个时候我关注了在点名时间上开启马赛克玻璃创作的一家来自厦门的工作室“那儿nar家饰工作室”,在项目还处于前期的时候我就打招呼问了问是否有兴趣参与这种奇妙的项目,对方很乐意,那么下面这张就是他们在放大比例的基础上创作完成的画面,与众不同。可惜的是,我只邀请到这么一个手工创作团队。

除了邀请中间帧的创作人,我还需要邀请绘制海报的创作人,这一步是每一个作品都要经历的,我会邀请更多插画师来合作。这一次的海报十分精彩,来自今年中国戏曲学院毕设《小黄人瑞考特》的作者腐人潇,画得真棒!

回收

回收过程十分过瘾!因为大家的画面是我们十分期待的部分!虽然还是静止不动的画面,但我们向来都对未知的美好充满了期待不是,所以借此我还开了个冰糖葫芦儿的博客记录这些提交的作品,我会从每一个参与人的画面中挑出一张,每凑够10张便会发布展示一番!这样连续展示了12次,最后一次就是首映的那一周。
在回收的画面方面其实很多我都在博客以及作品的片尾展示,虽然不是全部,但足以代表每一个人,除了一个人,郝骞小朋友的画面,属于第二段后半段入水前那段张张闪烁的奔跑部分,他其实画了两幅,那现在我给大家看看那张没用上的。

有人问我回收的过程有什么抓狂的事情?其实没啥大不了的,不就是等么,画的慢的我等着就好,谁没有要忙的事儿呢是吧,这都是很常见的事情,但我也会给大家一个弹性的范围,别太夸张。比较令人失望的就是退出这种事儿,好遗憾,而对于那些你不问他永远不告诉你他画不了的人我表示特别无奈,都是成年人了还有这种表现,有待提高啊;当然主动跟你说明的我不会有什么意见,谁没有点儿突发状况呢,只是有些突发状况真是令人意外,530同学的笔记本被入室盗窃的坏蛋给偷走了,这画了半天的作品就以这种方式永远的离开了我们,我屮艸芔茻……说到退出,就得感谢那些主动帮忙画这些部分的朋友,他们是:3lwood、一朵安、黑帽五、白烈齐、汤维维、三丁和largo。
回收之后我要做的事情除了整理图片外,还需要记录作者要出现在片尾字幕的中英文名称以及微博地址,便于只做片尾字幕以及微博转发艾特,这个过程是跟着回收的进度陆续完成的,完全就是excel工作,但如果不这样做估计会更糟糕。

后期制作+音乐

音乐我邀请到了袁思翰,他很乐意参与进来,我很感激,上面说了,冰糖葫芦儿就是业余时间诞生的作品,对于音乐人来说也是一样。六月份遇到袁思翰时他就说要不用一下马刀舞曲,我说没问题啊,这个感觉还是由音乐人把握大方向的好,我只是在最后第一版音乐出来后提出可以做得更重一些,那么在最终的一次修改后,就是我们现在听到的这个版本咯!
合成没有什么可以说的,值得一说的就是那个10分钟的片尾字幕画廊。因为考虑到那么多人辛辛苦苦画了几幅漂亮的作品,就那么一闪而过,视觉效果不错,但基本上不能留下深刻的印象,同时一个干巴巴的纯文字可能也不能让你了解到这个人画了什么,所以干脆直接在片尾字幕中体现!每人名字配一幅画,相信大多数人不会觉得这很长,至少第一次看的时候还是会觉得挺过瘾的!
只是字幕的文字有不少问题,首映的时候我还看到一个错字,但即便是现在的发布版本,曾璕的名字还是敲错了,这个是前期收集时候的疏忽,再次向她本人道歉!下面展示一张她的一帧作品,这一张未被收到最后的片尾画廊中。

微博发布

微博发布,我所能做的就是转发并以评论的方式艾特所有人,不论是不是参与人,谁不希望自己的作品被更多人看到呢?那一刻我又变成了转发机器了,哈哈哈,这么多人辛苦做出来的作品,没理由不这么做!

一点遗憾

一个人的脑子是不够用,要不就是经验不足,相信两点都有。其实很多人对于其中很多作品都充满了兴趣和拥有的欲望,比如明信片比如画册等等,但最初没有特别安排,而且是动画中间帧,基本不需要任何300dpi图片的出现,而72dpi是不符合印刷标准的,现在想来比较可惜,特别可惜,但后悔也没啥用咯。有时候我会想,也许我需要一个搭档,当然搭档是种奢望,可遇不可求。

两点惊喜

首先是发布当天我主动投递到Stash上,第二天就通过并被收录到其网站中,随后官方要求我提交材料,他们会收集整理到下一期Stash精选中!这是个令人振奋的消息,因为Stash相当于一个行业标杆,能入选的作品一定是优秀的,这没有奖杯,没有认证,但这个入选无疑是对所有参与人的肯定,这个门槛我们知道有多高,之前投递It is Still You的时候就没有通过。那是个周二的早晨,我们十分开心!看着Stash成长的人也将自己的作品送进了Stash,这个动力太足了!
其次就是入选Vimeo Staff Picks,这是个Vimeo官方精选频道,同时也显示在首页中,要知道Vimeo的主力用户是来自世界各地优秀的工作室,在那样一个环境中脱颖而出,这种感觉你一定能明白,所以有作品被他们看上一定程度上证明了这部作品的成功,尽管现在看来还有很多可以改进的地方。
另外,必须要感谢SeenVision的朋友阿斯匹琳,Stash那边要求我提供幕后材料,于是阿斯匹琳便用了一天多一点儿的时间帮忙做了这部作品的making of,下手快,有品质,我无比感激!那么在最后,我们再来一起看一遍吧!
http://v.youku.com/v_show/id_XNTk2ODk4NDIw.html

最后

很多作品要深刻不够,要炫酷娱乐也不够,幸好我们这个不深刻但玩儿的很极致,这一点还是令所有人都满意的,所以在最后还是很感谢大家能够参与。总有人说我们具有号召力,这还得感谢大家如此支持我们,一个巴掌拍不响的,相互促进,一同前进吧!你们创作人才是我们的中心,没有你们就没有AT!也没有冰糖葫芦儿。希望大家真的能够享受这次的美妙经历,希望这样一次活动也能够让插画师进一步了解动画,让动画人有继续做动画的激情和动力。不论水平如何,你们每一个人的作品都十分精彩。我这人不善言辞,想好一大堆精彩的话,转脸儿就全给忘了,我只想说,我爱你们!!!

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