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全球创作人@中国|岑骏

岑骏,2013年在美国马里兰艺术学院取得硕士学位,Mutual Tunnels是他的硕士毕业作品。岑骏学习雕塑出身,在绘画、漫画、设计等方面都有探索,这是他首次尝试动画创作。Mutual Tunnels讲述了一个近似亚当与夏娃的神话,岑骏并未为这部作品取中文名。Mutual Tunnels结合作品有很多想象的空间,我愿意称它《共赴瀛洲》。除了Mutual Tunnels,我还和岑骏聊了聊创作之外的话题。


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http://v.youku.com/v_show/id_XNjA1MjkzNjk2.html

AT:Mutual Tunnels创作的动机是:

岑骏:这两年以来我都围绕这一些心里思考的问题创作。最开始的初衷其实很简单。我认为人是有偏见的生物,我们只能接受符合他们内心的标准的人和事。各种标准在集体化的作用下形成了所谓的文化、道德、规章、定律等等一切你能想到的词。这些东西可能在一方面形成了某个集体的特性,但是也同时摧残着个体的独特性。而我的创作在现在看来,可能就是想要提出一个观点:那被摧残或者压制的部分其实是很重要的。我创作了一系列的作品,每个作品都尝试用某个角度去看待这个问题。它们更象是思考的碎片。我认同一个观点,每一个问题都没有完美的答案,因为它们是三维的,而我们能做到的只有尽量看到它更多的面。

 

AT:在Mutual Tunnels背后有什么故事吗?

岑骏:Mutual Tunnels是我的第一部动画,也是这两年的一个总结。困难很多,动画本身也还有很多进步的空间,但是同时我的收获也颇丰。在概念上,我开始解构之前的思考。我一直在思考在不受意识影响下的本我是怎样的。但是人永远不能在清醒的时候去思考不清醒时的事。意识跟潜意识就像两鼓力量此消彼长。而我的动画要强调的就是这种阻挠我们认识潜意识自我的不可抗争的规律。但这并不是悲观主义,我相信意识总会有迟缓的瞬间或片刻,若能把握那个瞬间,便可能窥见那个原始的自我。所以这个作品可能并不是一个故事,而更象是一个体验,让观者去经历。如果说Mutual Tunnels是一个白日梦,我希望跟我的观众一起做这个白日梦。在这里面,好坏美丑都不重要,因为它们象空气一样存在着。

 

AT:故事中的世界是怎样生成的?

动画中的许多场景都取材于我出生的地方广州和我现在生活的城市巴尔的摩。我出生和成长在广州的一个大学校园里。在那里,夏天大量的降雨使野生植物迅速生长,覆盖植被和建筑外墙。而巴尔的摩则是一个略显没落的美国城市。城市里面有很多人去楼空的区域。而城市的范围也比较小,一出市区便是了无人烟的荒野。这些景象都给我很多灵感,而我把这种废气的感觉推向了另一个层次。于是便创作出这个后工业文明的无人世界。
entrance_exit004 entrance exit创作原稿

 

AT:Mutual Tunnels创作的周期是?

岑骏:Mutual Tunnels的创作周期是一年整。

 

AT:这部作品的制作方法是怎样的?

岑骏:所有的原画和动画背景都是传统的铅笔手绘。我尽量使整个制作过程保持简单和低科技含量。4b铅笔跟灯箱基本就是我的原稿的创作工具了。我喜欢铅笔在纸上留下痕迹的感觉。在很多的场景原画中,我描绘了很多密集的植物景象。这些原画大多需要花上一天的时间完成。绘画那疯狂的叶子是一个很有重复性的过程,我一般会听着一些迷幻的电子音乐,有时我甚至可以闭上双眼来画。

 

AT:可以聊聊这部作品的音乐么?

岑骏:这个动画的音乐有两个版本。最初的版本是又我自己做的,大家可以在片子的预告片听到那个版本的片段。而我在毕业展上所播放的也是我配乐的版本。我采录了很多声音样本,包括电脑房里的白色噪音,石子路上的脚步声,物件碰撞的声音等等。我用电脑软件将这些声音重新编辑,很多声音被重新发现,有了新的个性。我将这些原材料进行剪接和重复(looped),它们形成了新的节奏或旋律。第二个版本是美国音乐人Jason Charney创作的。我跟他在一次朋友的饭局上偶然认识,那时我刚完成了我动画的最终修改。我惊喜地发现Jason音乐的氛围里面有着跟Mutual Tunnels很相似的气质。于是我们的合作便很顺利地展开了。

 

AT:动画的制作过程是艰苦枯燥的,这次创作完成后,有与以往其他创作形式不同的感受吗?

岑骏:有的,动画更需要好的前期准备和计划。在制作过程中需要更多理性的思维。因为我没有太多经验,所以每走一步都是一个探索。这些探索也会成为我的经验。可能正如您所说,创作就是一种修炼,不求达到完美,但是不断向完美靠近。



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