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毕业季2014@中传 | IRON THRON

AT!毕业季线上专访最近算是正式开始了,例如《游往星空的鱼》、《彼岸》和《KONGO》,不同作者不同风格不同故事,相同的是背后的艰辛以及不懈的坚持!当然,我们希望这些可爱的作者可以继续坚持下去,用自己的方式继续爱动画。今天带来的是中国传媒大学的一部被人形容为“重金属像素”的动画作品,来自吴翟!


http://v.youku.com/v_show/id_XNzI2NjIwMDQw.html

大家看过感觉如何?我是很喜欢的,可能有几点原因,整体看下来欢乐十足,我个人以为,如果想做的欢乐无拘无束,那就做到极致好了;另外,我对于像素风格以及金属乐的浓厚兴趣也是一点原因。作者在片中引入了一些红白机时代的画面元素和桥段,并采用了多种像素绘画风格于一部作品中,我们看的过瘾,相信作者做得也很过瘾。

AT!:先来个基本介绍吧!

吴翟:我叫吴翟(dí),笔名是鈴原謙二。我是92年的摩羯座,家住广州。喜欢画画、拼模型、弹吉他和骑车。刚刚大学毕业,在游戏公司做美术设计。梦想是能够担任电影、动画、游戏的概念设计。
要说动画的话,大概跟大家一样是从小就接触的。小学的时候就不认真上课,老是在书上画手翻动画,后来成绩也变差了。高中之后想着考一般大学也没啥兴趣,干脆去学画画吧。幸好家人也支持,然后就去报考动画专业了。


分镜

“就像偶动画和剪纸动画一样,它们的风格是独树一帜的。像素也是老式游戏的象征,是一种怀旧情感。”

AT!:通过作品能感受到你对像素的热爱,你是什么时候遇到像素风格并爱上她的,像素最打动你的地方是什么?

吴翟:我记得小学时期的电脑课有一节课是让大家画画的,用自带的画图软件和鼠标画一些很简单的东西。在这之后我就一直这么画了,初中的时候还试着用画图设计过几款手机。当时我还以为这是唯一的一种电脑作画的方式,就把鼠绘当成了理所当然的事情。直到上了大学我一直这么画。不过分辨率还是挺大的,并不像现在有意识地去画像素画。后来一个朋友就告诉我“像素画画的这么大就不像像素了啊。”之后就缩小了分辨率来画。然后就有一种发现了新天地一样的感觉。
虽然分辨率变小了,可以表达的信息量变少了,但是会有一种“好像小时候玩的游戏啊”的感觉,画起来就变得更开心了。之后也尝试去模仿了几种像素游戏的风格,之后就“不可自拔”了。像素最打动我的大概要数这种表现方式吧。就像偶动画和剪纸动画一样,它们的风格是独树一帜的。像素也是老式游戏的象征,是一种怀旧情感。想一想这种画和现在的时代融合后会表达出的一些怎样的新鲜玩意就很让人兴奋。


人设


汽车设定、效果图

“有一天FLASH突然卡死了,FLA文件也损坏了,我当场就吓懵了”

AT!:作品中你还变化了多种不同的像素样式,很好玩儿,相信你也玩儿得很爽,但这个爽爽的动画肯定也不是拍脑门儿就出来的,我非常好奇这个游戏化作品背后的思考过程,你是如何一步步确定每一部分的内容。

吴翟:这个故事跟我最早想设想的故事很不一样,但是我会更喜欢新的故事。最早的故事是一个小青年跟女友约会,当他起床之后发现迟到了,于是慌忙穿上衣服,一路狂奔。当他路过演唱会现场的时候被气氛感染了,充满了“金属之力”,他的民谣吉他变成了电吉他,然后他就踩着电吉他飞到了约会地点。随后我就想“干脆我写个关于乐队的故事好了”,然后就有了这个版本。
不过没有人教我怎么做像素动画,所以我只能自己尝试。我就专门腾了一个星期的时间出来研究这个问题。分辨率问题和图层问题是最搞不清楚的。假设我要画300*200的话我要怎么把它放大?图层周围的白边怎样去掉之类的。解决之后我就在思考我的软件问题。因为我的电脑配置并不高,我只能用些比较简单的软件,而且我也没有足够的时间去学习熟练新软件。

我决定先用画图来画,画完之后放大保存,用FLASH制作,最后用VEGAS合成。前期都还算顺利,到中期的时候做到第二十个镜头就出了岔子。因为我所有的镜头都在一个FLA文件里制作,结果有一天FLASH突然卡死了,FLA文件也损坏了,我当场就吓懵了,慌了半个小时之后还是用闪客精灵把SWF还原成FLA了。在这之后我就一直分镜头来做。不过最后的成片还是有向时间妥协的成分在里面,所以并没有把我想表达的东西完全表达出来。
音乐方面我纠结了好久,是我自己编曲还是引用好?后来觉得我自己编的又没人家好,还不一定能引起共鸣,就放弃了。第一首LED ZEPPELIN的曲子在我最早设想的故事里做背景音乐,所以我要继续用。第二首我用了AC/DC的,因为我是在看《钢铁侠》的时候开始喜欢AC/DC,从而开始听摇滚的。第三首我用了METALLICA,这是我第一个喜欢上的金属乐队,最后用了WHITE SNAKE,因为我手头上找不着又燃又开心的歌了,而且考虑到在报告厅放映,曲子也不能太重。
另外我还很喜欢VAN HALEN和BLACK SABBATH,不过也只能以后有机会再说了。



平日作品

AT!:作品会有多种风格,这是我第一次看你的作品,我觉得蛮酷的,但我不知道你下一次是否还会选择像素,你对风格、手法怎么看待?

吴翟:谢谢你的支持。就目前来讲我会继续做像素的,将来有可能尝试一些3D和像素交互的动画。风格和手法我觉得都无所谓,前提是基本功要扎实。像素画的话应该是在造型、颜色和构图的基础上还有点阵的位置合理性了,在有限的分辨率内准确地表现对象,个人认为这是像素的难点。

AT!:有哪些你强烈推荐的像素风格创作人?

吴翟:那我推荐几个P站上的画师吧(号码为P站号)
345586用乐高积木来作画,我觉得挺不错的。
900093的风格非常成熟,我也有很多向他学习过的地方。
3623510的画都很有意思,非常的异想天开。

AT!:下一步有什么打算?

吴翟:继续研究,做出更棒的像素动画。动画是我的本职,我热爱它。

作者pixiv=3158845 | 作者微博@SSer-大魔王鈴原謙二

毕业季2014



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