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毕业季2014@江大 | 人面树

在江南大学的毕业设计中有这么高完成度的定格动画,应该是第一个。相信它的完成一定是历经了各种质疑。难得的是这可树终结时开花,正如故事的结尾一样,这部影片对于此间的意义也会远远大于影片本身。


http://v.youku.com/v_show/id_XNzM0MDY1ODg0.html

本篇作品的采编整理工作由创意团队SeenVision成员阿司匹琳完成。

AT!:先来个团队的基本介绍吧!

盧仔:盧仔,笔名Blue,双鱼座,来自佛山。在毕设中主要负责前期设定、模型制作、二维动画和动画的整体把控。现在学习语言与筹划自己的模型工作室。未来希望有机会到日本向竹谷隆之大师和去英国向蒂姆伯顿的工作团队学习,两个都是他的男神啊~~做模型和徒步旅行是我一直热爱的事情我希望未来的自己也能一直坚持下去!

爽陟:王爽陟,笔名Sharon,摩羯座,来自湖北。在毕设中主要负责前期的设定、模型的制作、后期剪辑。现在上海的公司担任和平面设计的工作。未来希望成为一名自由插画家。

二祺:董祺,笔名二祺,射手座,来自青岛。在毕设中主要负责二维动画、音效与音乐、后期的制作。现在正努力成为一名用户体验设计师。未来希望自己的设计能帮助世界变得更好!

明秋:何明秋,笔名小高,来自靖江。毕设中主要负责拍摄、灯光调整、音效、特效制作。现在在北京国家地理杂志公司实习。未来希望自己能够在摄影方面有建树。

AT!:为什么选择了这个日本的传统民间故事,肯定会有很多的朋友问你们为什么不选择中国的传统故事。来和大家说说你们的想法吧。

人面树团队:最初我们是希望找类似聊斋一类的民间鬼怪题材故事的,百鬼夜行也是我非常喜欢的一个民间故事集。
其实我们都认为动画在取材方面上是不应该存在国界的,只要是好的故事都应该表达出来,国外也有不少中国传统故事为题材的影片,当然,中国很多传统的艺术表现手法及故事我们也是很喜欢的,但另外我们还考虑到定格动画有好多地方难以表现,多方面考虑后才选择了百鬼夜行中的人面树以故事进行了改编,因为它既是一个鬼怪故事也带着积极的思想场景以及人物也是我们相对有把握塑造的,定格动画有别于二维三维,不能凭空制造出很宏观甚至现实不存在的比例不合理的事物,还要考虑到人偶是否能摆弄所需动作。所以我们选择了这个故事。
因为我们都是第一次做日本民间题材的故事,毕竟在生活各方面日本和中国还是存在很大差别的,例如房屋的构建,和服的款式,种植的树木庭院的设计等各方面,我们通过上网及询问了各方面有研究的老师和朋友希望能更准确更好的表达故事在此也花费了不少时间,再次非常感谢大家的鼎力相助。




AT!:定格动画在毕业作品中并不多见,为什么会选择定格动画作为你们的毕业设计呢?

人面树团队:其实在大一的时候我就对定格动画可算一见钟情,它的表现手法非常特别,一直坚持毕业动画是定格动画为此很开心自己把它坚持下来了,也非常幸运的找到了3个非常棒的队员,大家都在各方面有所擅长,经过大家的反复讨论和思考,决定这个片子大体是定格动画,但也加入了很多创新的手法,例如舞台戏是二维与实物相结合,还有二维的浮世绘风格动画,可以算是一种试验或者创新吧。

AT!:选择定格少不了热爱,我认为也少不了曾经的作品对你们的影响,说说你们喜爱的那些作品吧。

人面树团队:说到定格动画我们都一致喜爱蒂姆伯顿的作品,僵尸新娘可以说是经典作品了,另外圣诞夜惊魂.马克思与玛丽.鬼妈妈.通灵男孩等都是非常棒的作品。
定格动画给我感觉既是现实也是虚幻,无论场景还是人偶都是自己一步步塑造出来的,它是有真实的触感的,也需要合理的骨架才能让摆动作和站立。拿着人偶的感觉就像自己的孩子,每个细节都是亲手打造,让人拥有非常棒的成就感,说他虚幻因为它也可以按你所想塑造一些奇妙的造型和情节。表现手法也可以层出不同,甚至可以用真人,水果,液体等各种材料来表达,只要你想到的材料都可以用来表达,非常有灵动性和有趣味。



AT!:定格动画非常的耗费时间,你们是怎么规划自己的时间的呢?顺便也给还没毕业的学生们一些建议吧。

人面树团队:因为这是我们第一部完整的定格动画所以在规划上出现了很多的改动,很多环节比我们想象中的需求时间要长,导致了后期的时间很紧凑。
我们总共花了两个学期完成这部动画,上学期主要是前期的设定和模型的搭建,下学期是拍摄以及后期的剪辑特效和二维部分。
从中我深刻明白到,无论什么题材,前期工作尤为重要。前期应该多做实验,剧本以及分镜尤为重要,尤其是定格动画,很多时候你可以画出你想要的一个拍摄角度,但是在模型上你可能压根没有办法拍摄出来,这也直接影响到你模型的比例关系,如果前期模型和分镜做的够好,后期就不需要这么大的工作量了。定格动画在拍摄的时候一定要把功夫做足,灯光,设备,动作全部检查好,因为等你都拍好了以后才发现某一个动作出了问题你再想修改那可以说基本不可能了,因为场景会变动作你也难以弄得和原来一模一样。所以,一定要一气呵成,在动作帧上宁愿拍多点也不要拍少,方便后面剪辑用的。
如果你的场景上有天然的植物。例如真的树丛,泥巴等你,那就要当心了,因为他们时刻在变化,我们场景的土地就是每次拍摄完都会裂开,所以每次开工前我们都必须花上一个多小时来修整土地和树枝,浪费了非常多的时间。所以最好是找别的材料代替或者减少面积。

AT!:你们是怎么协力完成这件作品的呢?

人面树团队:恩~这一次的合作可以说是我们第一次正式合作。所以在很多时候的确存在过矛盾,也会因为彼此的审美和想法不同而闹僵了,但是我们吵过以后很快就会没事,很多事情想法和情绪,直接表达出来是最快解决事情的办法,虽然我们会意见不同,但我们有一样绝对相同的想法,就是希望这个毕业作品能做到最好,我们一般会采取投票的方式,最后是询问导师的意见,让问题得到解决。
另外,根据大家所擅长的方面,我们分工是挺明确的,这样也能更有效率的完成作品。



AT!:向观众们介绍下你们的制作过程吧,另外制作过程中有没有什么趣事可以分享的?

人面树团队:我觉得最让我汗颜的是我们的小人偶,因为我们资金有限买不起非常专业的骨架买的是相对较好的百元上下吧,但是我们人物相对来说有点小只有12厘米上下,有非常多的动作是死活摆不出来的,甚至是跪下也会很别扭,很多时候是站也站不直的,最郁闷的是,你总会在拍着拍着的时候男女主角就会断手断脚的,你能想象吗?马上就要拍完的瞬间,它的手又掉了,我们只有囧颜了,补色和接回去事小,但你前面拍的几百张全部废掉,重来!!!疯了!
所以人物和道具选用的材料需要多番实验。

AT!:毕业后,对将来有什么计划?是否会从事动画这个行业,或对这个行业给予了什么希望呢?

盧仔:毕业后我会在几年时间继续深造模型方面的知识,尽力能向一些大师学习,自己多做点作品。希望以后会有自己的工作室有自己的团队。我对动画这个行业还是蛮喜欢的,有机会的话还是希望能加入到新的动画团队工作的。希望中国的动画能走出自己的风格,也希望看到各种题材各种新颖思想的动画作品。

爽陟:希望多尝试一些不同的工作,学习一些新的东西,提升自己的能力 。多尝试不同的绘画风格找到自己最喜欢最擅长的东西。會考慮自己創作一些小動畫,但是不考慮去正規的動畫公司工作了。

上图左一二祺、左二盧仔、右一明秋、右二爽陟

团队成员微博:
盧仔:@BlueYoki盧仔
爽陟:@松果子sharon
二祺:@董二祺
明秋:@零7L

 

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