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毕业季2014@国美|风雪山神庙

在今年四月初,各位动画毕业生奋战在毕设最前线时候,国美放出了个振奋人心的定格动画——《风雪山神庙》的预告片。给力的剪辑,恢弘的场景,流畅的动作加上带感的BGM,使影片关注度在网络上迅速飙升。就在毕业季进入尾声的时候,正片终于呈现在了大家面前,不论造型和气氛都渲染的十分到位,整体制作相当成熟,实乃近年来国内定格动画中的上乘之作!

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  • 关于创作方面

AT!:可以介绍一下创作团队的分工和作品的创作周期吗?

孙炜:作品的主创成员一共有5人,所有人都身兼数职。
翁劼老师是制片人兼总导演,他指导我们所有制作环节的技术和方法,并保证每一个部门工作稳定进行,他也参与拍摄,模型制作和一些较为复杂的雕塑造型。

我是导演,负责组建团队,调配各组员之间的合作。我同样作为特效师,我是拍摄与剪辑和音效之间的纽带。每天整合所有的资料,经过合成处理以后,检查拍摄中的不足,查漏补缺,之后交给刘成金石制作后期音效。

刘成金石是总监制(负责按照分镜头安排我们拍摄具体工作),他平时十分喜欢模型的制作,因此负责了场景的设计和制作工作,他也对于音效设计非常有天赋,因此我们所有的音效都依赖于他来制作。

马泰是我们的首席动画师,平时喜欢画漫画,对于动画拍摄具有相当高的天赋,对于人物运动和镜头感的理解都很出色,他负责了大部分最精彩与最困难的镜头的拍摄,并且手工也十分了得,道具做的非常漂亮。

吴允谦是美工,她是我们团队唯一的妹子,充分发挥她心灵手巧的优势,所有主角的服饰造型都由她设计并制作,手工能力异常强大,而且对于动画拍摄也十分有天赋。

翁劼老师大概一年半之前就开始构思这个片子的拍摄,画了很多分镜头,当时是想大体按照原著来进行拍摄,但是后来发现不仅冗长而且沉闷很难拍好,于是找到我们一起决定将这部片子拍成一部突出武打的动作片,对原著故事进行了大的改动。实际制作时间是从2013年9月到2014年5月中旬将近一年时间,开始是分镜故事版和人物、道具、场景制作齐头并进,大概到11月末左右人物和道具场景大体制作完成,于是正式进入镜头拍摄,同时对于一些没制作完成的模型进行一些扫尾工作。按照镜头的总数量我们制定了计划表,每天是拍摄、后期特效、音效同时进行,保证做掉2个以上的镜头,才有可能在6月之前完成。之后找到了香料乐队制作了片子的配乐,6月中旬所有的制作工作结束。

AT!:为什么选择林冲夜奔这个故事?

孙炜:翁老师是一个具有英雄主义情怀的艺术家,因此他选择了比较刚毅的林冲夜奔的故事。在定格动画的研究中,他想尝试着挑战定格动画的运动极限,验证定格动画是否能拍摄剧烈的镜头和动作。如果成功,之后他可能还会对机器人,科幻故事进行尝试。

AT!:片中最后女性角色出现的目的是?

孙炜:片中的女性角色是林冲的妻子,作为本片中的林冲梦境的主题人物登场。因为林冲不仅仅是一个在战场上杀敌无数的英雄,具有刚强的一面,同时他也有柔情的一面,对于自己的妻子有着很深的情感,他始终对于自己的妻子有着深深的思念。片中最后妻子幻象的消失,以及留在现实中的红盖头象征了林冲将思念与爱化成了自己继续前行的力量。对于家庭和亲人的眷恋,是一个战士内心深处的真正精神支柱。可以说正是对于家人深厚的情感一直支撑着他向不公的命运抗争。
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AT!:作品很好的用虚实结合的方式处理了感情戏和动作戏的衔接。虚的部分画面灵感来自于戏曲吗?还借鉴了哪些艺术形式呢?

翁劼:通过梦境中的开头,和梦境的结尾首尾呼应,来阐述英雄豪杰侠骨柔情的一面,进而反衬出打斗的激烈感。这样把影片节奏拉开,让他更有起伏,和戏曲没有关系。这个结构是组员一起商量反复推敲的结果,虽然由于技术、资金和时间的缘故,还是有很多遗憾,但这绝对是我们在力所能及的范围内做出的最好结构。

AT!:角色形象和服饰道具设计的灵感来源于何处呢?

孙炜:灵感来源有很多,我们拍这部动画并不是为了做一个多么准确的考古片,我们是要借用这些表象来传达我们内在的情怀。制作人物和服饰的时候主要要体现一个酷的感觉,所以混搭了很多不同时代不同国家的元素,但总体呈现的是一个具有东方文化色彩的形象。比如吴允谦在设计林娘子的时候,参考了汉朝、唐朝、宋朝、清朝的新娘服饰特点并将它们综合到林娘子的服饰上。设计大反派陆谦的时候盔甲采用了类似日本武士的甲胄。刘成金石在设计外景的山神庙的时候,参考了唐宋的一些建筑元素,甚至也融入了一些日本元素。内景的山神庙得到了一些吴哥窟树木与人造建筑融合在一起的灵感。武器参考了宋手刀和唐朝武士的配置。山神像的形象是翁老师参照夏商时期的动物造型制作而成,至于林冲带的面具则参考了美洲古老的面具,因为它虽然与中国地理相差甚远,但是浑然天成的颜色和形象与西周时期的雕像具有同一种古朴之色。
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AT!:片中的武打镜头非常精彩!动作设计的时候参考了那些资料呢?拍摄阶段还原分镜有难度吗?

翁劼:作为一部技术类实验影片,动作自然需要参考很多的资料,中国少有武打动画,但是有很多的动作功夫电影。而日本制作武打动画已经有了几十年的历史,但是日本的动画都是二维的,很少有定格动画。所以要摸索拍摄一部“武打定格动画”,需要结合真人的动作,和二维动画的节奏。问题在于,定格动画这种媒介,它能不能够表现出真人的动作,能不能够表现手绘动画的动作,并且超越前两者呢?虽然在早期我们自己设计了大部分的动作,但是依然觉得较为平板,因为我们的动作采集都是用摄影机在平底上拍的,没有摇臂也没有专业的动作指导。所以决定在这个状况下,让我们采用采集一些现成的电影中和动画里的一些动作设计。

在真人电影的动作中,缩减它的帧速率,让他更加猛烈;如果学习的是二维动画(二维动画基本都是12帧每秒的)增加它的帧速率,(我们拍摄成24帧每秒),以增加它的流畅度。我们在中国动作电影里面借鉴了比较有代表性的张艺谋导演的《英雄》和王家卫导演的《功夫》,在日本动画中我们参考了《无皇刃谭》中的优秀片段。《无皇刃谭》的动作设计非常优秀,并且在打斗安排上也非常精彩,在经过对这些镜头的研究,我们自己也收益匪浅。现在我可以非常负责的说,定格动画这种媒介,真人能做的动作它能做,二维能做的镜头它也完全不逊色。
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AT!:现在看来创作这部作品最大的困难和最大的收获分别是什么?

孙炜:最大的困难是长期的呆在地下室终日不见阳光的艰苦环境,和时断时续的拍摄资金,老旧的设备。最大的收获就是和这些组员和翁老师结下的深厚的友谊,将会是人生中最宝贵的财富。

AT!:团队成员未来的规划是?

翁劼老师:“可能拍摄一部科幻题材的实验影片。”

孙炜:继续读研,研究生阶段主要想做的是实验动画的材料研究与创作,未来想做一个独立艺术家。

刘成金石:继续读研,继续进行更多的动画实践,希望有朝一日能像宫崎骏一样为自己拍出一部写给自己的动画。

马泰:现工作在网易公司,目前以工作为主,有时间会画一些短篇的漫画,走一步看一步。

吴允谦:目前从事艺术管理的工作,当时间、精力和经济允许后,希望可以继续做定格动画,给自己的孩子看。
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  • 关于制作方面

AT!:写实的部分中场景的空间感和纵深感非常强,怎样实现这样的效果呢?

孙炜:我们场景空间的营造主要有两种手段,一个是靠布景布光之后摄影,另一个是靠绿幕抠像进行后期合成处理。前一种主要体现在山神庙内景的拍摄中,我们按照人偶的比例搭建了一个山神庙的内部场景,在打光的时候借鉴了一些古典绘画中的光线安排来营造一个真实强烈的空间效果。后一种主要体现在室外场景的制作中,由于工作室空间和制作时间限制,外景我们只能搭建一个雪地,和山神庙的外观,所以其他的景物都是后期合成加上去的,通过安排拍摄的角色的大小虚实变化来做空间感,再加上不同层次的烟雾和雪,空间感就体现出来了。

AT!:光线和烟雾的处理特别有感觉,那些从门缝和窗户中透出的光线是打的光还是后期制作,烟雾是实拍的么?

孙炜:那些丁达尔现象都靠的都是后期制作,烟雾是后期合成的,在合适的位置和恰当的情景下,烟雾能凸显气氛和空间感。光穿透烟雾也是同理。这样道具就不用做得面面聚到,在光下的地方细致一点就好。节约时间成本

AT!:人物的头部是用什么材料进行制作的,嘴部动画如何流畅实现,还有关于手的运动一般做起来比较困难,用了什么材料来进行制作的,做过那些尝试?

孙炜:头部使用的是美国土,将不需要运动的部分用烤箱烤实,需要运动的部分再用没有烤过的美国土捏到上面,拍摄人物面部的时候,通过塑造这些软的美国土来达到表情口型的变化,拍摄嘴部动画的时候参考真人表演,雕塑基础好的人拍摄时会更加得心应手,比如翁老师拍摄的时候塑造人物就很顺手生动。雕塑系出身的他对于动画中出现的东西的艺术感要求很高,尽量做到具有手工感,而不是磨的光秃秃的毫无质感的玩具娃娃,所以我们在制作的时候也注意到这一点。由于每个人的手法不一样,所以翁老师和吴允谦分别拍林冲和陆仟,吴允谦在后来也掌握了“雕塑动嘴法”翁老师说她青出于蓝。手部拍摄是十分困难的,尤其开场时有一个特写的手部推门的动作,全靠马泰对于人物运动的深刻理解,将动作拍摄的十分细致入微。我们在制作人物的手的时候,马泰根据实际拍摄需要,加长了手指的长度以达到能够平稳握住武器的效果,而且长长的手指和手臂也别有一番味道。

AT!:关于布料的逼真运动是如何实现的?

孙炜:在制作所有人偶的服装的制作的时候,我们都将铜丝穿进服装需要飘动的地方,这样就可以在拍摄的时候,一点点的调节衣服的运动,达到比较自然的飘动效果。在拍摄过程中吴允谦自己发明了呼吸以及液体的拍法,不但能够表现布料飘动,并且也能表现呼吸律动。

AT!:弓箭射入木板的镜头,半空中的运动是怎么实现的?

孙炜: 乱箭入墙的时候用ae合成。马泰设计了一个箭往前飞,而镜头是跟随箭飞行的,是把场景和箭分开拍摄,再后期由刘成金石合成,箭羽上固定了支架。

AT!:片子的全部音效都是由刘成金石进行制作的,能和大家分享下关于音效的制作经验么?

刘成金石:有关于音效的制作我不是专业我们使用的设备也不是专业的可能在最终呈现的效果来说可能缺乏一定完整程度,但是作为动画创作的直接参与者的我来说这又成为了我制作音效的一个优势,因为对片子的整体把我和细节处理我有着更为直观的把握,需要什么效果想要达到什么效果我能很清楚知道,而不需要对片子再重新审视理解一遍。一个片子的音效就像女孩穿着打扮一样,打扮的靓丽大方自然能让片子更加好看。

一开始制作音效我基本只是做着一些简单的工作,即把配合画面加入合理的音效,但是听的多了就发现多少有些干瘪无力,于是我开始发现环境音效的重要性,比如开场的雪地,为了营造一种大雪的压抑气氛,同时又配合有梦境中的虚幻飘渺感觉,我试着加入了一段重低音(说起来这个重低音也很有趣其实是星球大战里面宇宙飞船飞过去的音效呢有没有感觉很大片?哈)来烘托气氛同时适当的加入了一些飘渺的铃声来营造幻境的感觉这些手法都是能从很多电影中学到的,其次就是通过音效来表现一些画面中所没有的或者能更好诠释画面的手法:比如幻境中林冲关上门后风雪声地压低虽然关上门还是室外场景可是我通过环境音效的改变来制造了一种进入了室内的错觉一定程度上引导了观众忽略掉他没有进入室内这个事实,从而达到一种亦真亦幻的效果。

制作音效可以说是一个非常有趣却又非常枯燥的一个过程,有趣的地方在于声音真是一种非常好玩的东西尤其在录音的时候,比如制作箭飞过屏幕面前的嗖的一声,虽然想起来很容易做,但是总不能对着话筒嗖的叫一声吧,一开始确实在音效库翻找了很久还是找不到最后想到要箭的声音不如真找箭来录,所以我找来了箭杆在空气中挥舞然后采集了几个比较满意的音效还是比较满意的,当然顺便找了弓过了下射箭的瘾,哈哈,虽然箭飞起来真就没有这么嗖的一声就是啦,毕竟电影音效其实也是一种夸张的手法啦。还有好玩的比如在录制人声的时候为了模拟带着面具的感觉找来防毒面具录音或者拔刀的声音就找来两把菜刀反复磨直到采下满意的声音为止,所以我的工作台上出现怎么样的奇怪道具,大家都不会太在意啦哈哈。

说起来音效的枯燥部分因为要反复录制调校音效的缘故所以片子我也得反复的看来看去有些声音都听了几百遍耳朵都麻木了,一听就是几个小时。特别是对于我们武侠片的音效制作中自然一些刀光剑影的音效还是比较多的,往往这些音效也有些刺耳,越往后做越难选择。总感觉声音听起来都差不多但又丝毫不敢怠慢因为同一个音效出现两次是大忌,所以在甄别音效上花的时间也是很长的,晚上睡觉的时候眼睛刚一闭上整个脑袋里就开始乒乒乓乓的挥散不去,不过,不管有多么枯燥每次一组镜头完成配上声音从头再看一遍的时候还是会觉得很激动很兴奋,因为整个团队都太给力了所以配起音来也特有干劲,必须得兢兢业业完成自己的工作啊不能糟蹋了这么好的片源吧~总的来说制作音效还是特别有趣的。特别是当最终完成品展现给观众们看的时候看着他们神情专注的样子我们都十分感动呢,不管是有观众看到大胖子陆谦从椅子上起来的嘎吱一声使得观众迸发的笑声还是隆隆的神庙倒塌后林冲逃出神庙的那一小段黑场时观众脸上焦急的神情还是最后当林冲捡起地上的盖头那短暂的安静间隙后随着音乐响起同时一些观众眼角流露出的那一点点泪花这一切都是对我莫大的奖励和鼓励。这次制作音效的工作经历是特别的,虽然是第一次制作但我自认为为自己的工作交了一份满意的答卷,虽然有不少的瑕疵和不成熟,但毕竟是我的第一个孩子还请观众大老爷们多多体谅~再次感谢大家对我们影片的关注和喜爱还有讨论谢谢大家。

 AT!:马泰同学负责了大部分最精彩与最困难的镜头的拍摄,能谈一下关于拍摄过程中遇到的问题以及一些关于镜头的处理么?

马泰:在拍摄角色动作的时候,我综合运用真人采集法和推算法。定格动画来拍摄走路要比跑步更难。原则上讲拍摄的动作越慢就会越困难。因为动作慢下来,观众观看时捕捉到信息就越多,拍摄时需要考虑的细节就需要相应的增多。在拍摄开场时林冲的全身走步动作的时候,虽然观众看起来比较理所当然,但是其实这是一个非常复杂的镜头,林冲身上的可动部位非常多。包括:头、头发、躯干、胳膊、裙摆若干、腿脚、长枪、披风等十来个可动点,而且还没有把五官算在内。每一帧都要确保每一个点都在按照计划的轨迹在运动。倘若稍微有哪个点被忽略都要重新来过,拍摄的时候非常困难。

武打动作对于真人片都是一个难点,而且定格动画拍摄角色的运动本身就有很高的难度,但这并不说明定格无法拍摄武打片。《风雪山神庙》的拍摄目的之一就是以定格动画的形式尝试武打动作的可能性,打破常规思维,挑战定格的动作极限。拍摄武打动作时使用真人采集法,但是直接照搬真人动作是不太可行的,需要对采集的动作做适当的调整才能达到比较理想的效果。武打镜头尽量短而快,角色不断运动中连续切换不同的机位,这样可以加快影片节奏更有冲击力。同时更够大大降低拍摄难度,因为一个连续的长镜头要远比多个短镜头 更难拍摄,也更容易出错。另外要提的是武打动作,一定要选取最有表现力的角度。合理运用俯视、仰视、特写,是非常有必要的。

定格动画是一个容易普及制作起来又充满乐趣的动画形式,但也是只有极少人能够专精的动画类型。定格动画的拍摄是一个辛苦的工作。一个优秀的定格动画师一定要有充分的觉悟,需要有极大地耐心和勇气。

 AT!:作为团队中的唯一妹子,吴允谦负责了主角服装的设计和制作,来和大家分享下这些精美帅气的服饰是如何进行制作的吧!

吴允谦:在制作角色服装前,我首先考虑角色所处的时代背景,人物性格,然后根据剧情需要去选择材质,以及为达到拍摄效果决定如何去缝制角色服装等问题。当然,也不能被太多条条框框束缚了创作!在制作过程中,理想的效果不是那么容易实现,比如陆谦的衣服,我希望他是一个高大魁梧的形象,霸气侧漏,所以服装我希望区别于其他所有角色,我选用黑色为主,为达到视觉效果我尝试不同质感和厚度的皮子,最终决定用油腊皮,光泽与质地刚好达到我要的镜头前的效果,但是由于皮子有些厚,柔软度不够,陆谦又有很多打戏,于是我只能把关节处做调整,用线连接很小的皮快,这样既解决了柔韧度的问题,也让服装的语言更丰富了!定格动画的角色因为是按真人比例缩小的,所以为了保证在镜头前不显得小,在制作服装的时候要保证材料质地相应的要更加细腻,才能接近真人服装的质感,比如制作林娘子的衣服的时候,选择的料子就是好几种不同的绸子。制作林冲的披甲的时候,裁了无数的小鳞片,然后把它们一一缝制起来,真的是一个相当考验耐心与手工的活。
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  • 关于翁劼老师

AT!:可以请您分享下本片音乐设计的心得吗?

翁劼:音乐设计。说实话,真的要问香料乐队13588046935陈陈陈(音乐设计)

AT!:可以介绍下您风雪系列的构思吗?

翁劼:我想拍一个古代的,一个现代的,和未来的,林冲对自己命运的反抗,风中之塔主角那位老人对自然环境的反抗,之后我可能拍一个爱情题材。三个发生在不同时空里的对自由的追求。

AT!:《风雪山神庙》之后对风雪系列和定格动画有哪些新的思考?

翁劼:我更加热爱定格动画这门艺术了,但是随之而来的问题也来自我自身,现在我自己是制片人,又是导演,又是摄影,我还做特效,还自己写片尾曲,这也就意味着这部影片的最大局限性,很难超过我自身的门槛。而动画和电影,是一门集体合作,我学生的加入使“风雪山神庙”比“风中之塔”更有血肉,但是我需要有更多的人参与进来,更加专业,更加专精,这样才能做更好的影片。大家不要害怕定格动画,我做过二维动画,最近也在学习3d玛雅,目前我还是认为,定格动画拍摄是最容易上手,并且非常有特色和出效果的一种媒介,国外一直都盛行,甚至被排入幼儿园学前教育中去。

AT!:您认为从事定格动画的创作者必备的素质和必经的训练是?

翁劼:创作分工很细,从前期到后期,都有不同的需求。孙炜他们都不是全能,但是他们各自擅长一些东西,孙炜的领导能力很强,为人很谦虚也很诚恳。他自己喜欢画油画,所以自然对布光,空间,特效设计很擅长。刘成金石是一个一丝不苟的人,他逻辑严谨,对于一些细节喜欢反复推敲,所以音效必定是他的所长。马泰是拍摄方面的天才,对于时间与空间的操控,快一点,慢下来,腾空,入地,行云流水,任何的玩偶在他手里都能变得有生命。吴允谦是综合能力最强的,她最像我,爱做手工,也能拍片子,平时乐呵呵的。

如果说他们的共同点,就是无论他们中的任何一个,给他们一点工具,再给一点时间,他们可以创造出任何你见到过的东西(模型)。他们动手能力都很强,而且热爱手工。

AT!:您本人雕塑系出身,国美也有很多造型专业青年艺术家从事动画并成绩斐然。您怎么看造型专业出身的艺术家在成就比动画专业出身更胜一筹这个现象?

翁劼:比动画专业出身更胜一筹这句话万万不敢说,但我知道很多导演本身都不是学习导演出身,很多摄影师也不是摄影专业毕业,新型的学科如果融入了其他专业的元素会变得很丰富,但是我自己还是非常渴望能够真正的从科班走一遍电影和动画,因为这些专业知识对于现在的我也很重要。

AT!:跟欧洲动画人相比,中国动画创作者一直以来貌似对材料热情不高。您怎么看这个问题?

翁劼:中国人缺乏创实践,中国人更加讲究时效,中国人喜欢相对安全的选择,但是这一切我觉得会在80-90后去改变,因为这一代人对衣食温饱的需求会少一些,经济基础也好过父辈小时候,会更加具有探险的精神,对梦想的追求会多一点,会更有个性,我相信在我们的努力下,会有更多人会喜欢定格动画,更多人来参与定格动画,就如插画师李涛所说的:手工品最珍贵,因为它不仅是造物,更是一个人若干分之一生命。效率使时代发展,却使一切廉价,本应融在物品里的生命被稀释,如同满街没有西瓜味道的西瓜。如果有人把生命中的一段时光物化交给你,应该珍藏。

 

制作团队:JAY STUDIO工作室

工作室合影(由左至右:马泰、吴允谦、翁劼、孙炜、刘成金石)
由左至右:马泰、吴允谦、翁劼、孙炜、刘成金石

成员信息:

翁劼邮箱:550148057@qq.com

孙炜邮箱:283098316@qq.com
微博:@MR_孙炜

刘成金石邮箱:eiffymio@gmail.com
微博:@按流程进食的EiffyMio酱

马泰邮箱:1032186327@qq.com

吴允谦邮箱:945361054@qq.com
微博:@vanessa吴允谦

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