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全球创作人@中国 | 榕可道的奇想世界

榕可道是个跟AT!一起长大的姑娘。AT!还在北京南锣小咖啡馆聚会的初创时代,她刚读大一,不过每场必到,带着强烈的好奇心去了解一切关于动画的事情。相识五年了,她对动画的热情一直如初。榕可道的作品让人一看就知道她是投入地在玩,在用动画表达自己。动画对于她来说从不是专业也不是工作,而是像开心时吹出的小曲儿,张口就来。

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榕可道的毕业创作Recycle

关于Recycle,榕可道的自述是:
影片讲述的是主人公由懵懂的女孩蜕变为少女的故事。
影片本身就是回忆,通篇采用碎片式的排列方式,结合虚与实的抖动感,营造出一种恍惚的画面迹象,由一颗流星的陨落,引发少女童年时代的回忆,但不同与以往电影的拍摄方式,观者会看到很多平面化透视的画面,作者借鉴了漫画的叙事手法,力图让观者从暴力的电影镜头的政治主导性中稍稍解放出来,透过温和的视觉观看方式,引起不同的人在不同点上的体验和共鸣。
里面安排了两个角色,一个是孤独的少女,另一个是神秘的灵魂使者,全片分为了四个章节:
沉睡——粗糙的回声与寂静的呼吸
唤起——光的足迹与黑暗的温度
连结——灵魂使者与死亡仪式
断开——永恒与一次
每一个章节的文字都代表这段影像的所要重点表现的内容,从沉睡到唤起,从唤起到连结,再到断开,既遵循线性的发展,又暗含循环的蛛丝马迹,在放逐与守望之间寻找一个平衡的支点,是作者最想要引导人们去思考的问题。
眼下,个体与个体,个体与城市间建立起的这种冷漠与疏离感,迫使我们通过特殊的渠道来获得心灵上的抚慰与满足。每遇晴天,少女都喜欢凝望夜空,像一个陌生人,暂时和空洞的世界隔绝,寂静是少女神圣的世界,少女的性格孤僻而压抑,所以我给这一角色增加了一个喜欢听音乐的元素,以使她通过其他渠道来使情绪获得一些释放。
灵魂使者(以下简称大白),也可以称为是灵魂的收集者和守护者,大白负责对已逝的星星进行灵魂的回收,而不单单是告别仪式,在影片的世界中,无所悦生,也无所恶死,星星的死亡就是一种自然现象,是造化洪流中的一朵浪花,一个过客。

听榕可道讲Recycle的故事

 

聊聊榕可道的创作

AT!:Recycle是怎样创作出来的?它对于你的意义如何?

榕可道:我很难用语言对我的作品进行评述,通常我每做完一部作品,便不再理会它,就像星星的滑落,是脱离了我而即将腐朽的存在,我总是想要创造新的东西,很多都不足以称之为作品,但我就喜欢在放松的氛围中进行本能的创作,事实上,剧本的初始形态源于我先前创作的一首诗,诗歌本身的内容比较直白,主要表现的是自我与现实之间的矛盾与挣扎。之所以选择这个剧本,大概是因为我们很多人都会面临这样的问题吧,另一方面,也算是和我第一部动画作品freedom做一个呼应,影片的表达方式比较抽象,简练,偏重感觉性,并不强调叙事性,原因是自己不太擅长这方面,里面的主角小女孩取自我速写本上的一个形象,在流星划落后,少女进入了童年时期的回忆,回忆的片段都是比较主观的,以小女孩的视角,见证了流星的死亡,发现了灵魂使者,同时自我的心灵得以净化,当然这只是其中一个版本,不同的人对于这段影像的理解也一定不尽相同。对我来说作品的建构并非像盖房子那么简单,特别是前期,从开始的灵光一现,到文字性的描述,然后推翻,重组,再推翻,…最终定稿,其过程就像是天与地,昼与夜,生与死的循环变化一样,充满神秘,而惊人的一致性。因而对于一部作品,我更关注它的不稳定的部分,也就是生命的能量和思维的闪光点,对纯视觉效果的关注往往退居其次。那种不识庐山真面目,只缘身在此山中的意境是最最难得的,也是我所最求的目标。
值得一提的是,在创作进入中期时,我对zine文化又产生了十分浓厚的研究兴趣,于是着手探索新的叙事途径,试图弥补动画所存在的缺憾。zine在国内知晓的人还不太多,但在德国,英国,法国,美国,日本等地却十分风行,且数量惊人,在德国的一些地铁站就开设了专门贩卖独立zine的书店,初识zine是在网络媒体上,被其独立自由的创作方式以及返璞归真的手作气息所感染,于是也开始了创作zine的道路。

榕可道的定格习作  动玩儿9号

榕可道的定格习作 Circle

AT!:动画对你意味着什么?

榕可道:动画是时间的艺术,很难想象如果没有时间,生活会多么枯燥乏味,它也是视觉的魔术,人们总是欣然被眼睛欺骗。随着时间的推移,动画对于我的意义也在不断发生变化,以前做一部动画,怎么剪都觉得不够长,如今却惜帧如金,只能接受一帧一帧地做,因而我在节奏的把控上都比较直截了当,没有拖沓,在创作的过程中我逐渐领悟到,动画,它是另一种真实,它促使我透过不同角度去观看和构建这个世界,它扩展了我的创作语境,更使我重新发现了自己。

AT!:你觉得是什么力量驱动你去创作?

榕可道:爱,我想这一个字里面已经充分囊括了我们所能想见到的一切理由。

AT!:你的作品更偏向视觉动画,用动态的画面去表现感受或者记忆。跟角色动画相比,你在创作中遇到的问题有哪些?你都是怎么解决的?

榕可道:原先很羡慕角色动画做得好的动画人,在这方面我觉得自己还是耐心不足,总想快点看到效果,后来发现除了角色动画,动画可以表现的形式有很多,我想总有适合我的,也就不再太纠结于此了,碰到困难的动作,我通常会对着镜子一遍遍地做动作,揣摩其中的关键点,或者用记录设备把人物动态录下来,然后慢放去研究。此外,动检也是检查动作是否有问题的关键步骤。

AT!:你的创作步骤是怎么样的?

榕可道:和传统动画的创作步骤差不多,有一个想法,会使用文字和草图列在纸上,然后想办法将其实现,相比传统传统动画,个人独立的小制作没有要妥协的内容,可以自由支配时间和预算,有时候我更倾向于即兴创作,那样更有意思,但通常都比较短小,例如我参与三角方块圆的项目时,直接搭好场景,用手边的玩具现场创作定格,事先并没有准备分镜,就是跟着感觉一帧一帧地拍摄,然后回放,控制整体节奏。这次recycle,我还是有画分镜的,并且还有针对性的制作了适合我创作的摄影表,原动画和间动画都是一张张手绘完成的,在美术风格上,做了很多很多尝试,最终选定了中国画常用的绘画工具,水墨技法在表现干湿浓淡的变化效果方面十分出彩。接着进入后期,将画面电子化,合成,配音,输出完成。

AT!:在你的学习过程中,对你影响最大的人(艺术家)是?

榕可道:现实生活中我的大学老师王焕青对我影响很大,它不仅仅是老师,还是一个诗人,一个画家,他像父亲一样为同学们传道解惑,指点迷津,他对很多事情都有很独到的见解,常常一句话,就能引人无限思考。除此之外,还有一些十分优秀的导演,长篇像汤浅政明,史云梅耶,米歇尔·冈瑞,亚当·艾略特,斯派克·琼斯,基耶斯洛夫斯基,大卫·林奇,雅克·塔蒂,库布里克等,短片如Zbigniew Rybczynski,Michaela Pavlátová,皮特·帕恩,David O’Reilly,Adam Pesapane(PES),impactist,Caleb Wood,Scott Benson等等,不胜枚举,对我来说都是很好的老师。

AT!:你更多的是在看和玩儿中学动画的,跟我们聊聊你特别的学习方式。

榕可道:我是感受型的学生,基本上掌握和记忆知识主要就靠这种方式了,譬如当初学乒乓球的时候,就是买块普通的光板去健身乐园和大爷大妈们切磋,尽管自己连球拍都握不正确,但就是这种无知者无畏的劲头促使我学会了做动画,我的“第一次”毫无疑问给了AT,应该说自己是和AT一同成长起来的,记得当时最兴奋的事情就是刷AT的网站,看了不少国内外的优秀的动画短片,另外通过AT我也结识了许多志同道合的朋友。
积累的方式多种多样,我主要通过网络和一些应用同步记录我的灵感和资源,不同的应用有不同的职能,例如文字用爱库或印象笔记,音乐用虾米,soundcloud等,影像分得较细,常逛tumbler,flickr,cargo,vimeo等社区,这个也是因人而异,技术上边搜集教程边将其运用到实践中,活学活用,是我认为最有效的学习方式,熟练掌握技术很有必要,但绝不是必须的,有时候避重就轻,反而会达到不错的效果,当然不包括技术宅们。

榕可道《天籁村ID动画》

榕可道 汤旭《云速爱》MV

 

关于榕可道自己

AT!:创作上爱实验,人生中你也爱实验吗?

榕可道:经常会有很多奇怪的想法冒出来,但不是所有都会去尝试,精力有限哈哈。就像做动画一样,做饭的时候我也会尝试不同的材料进行烹饪,味道还不错,我也擅长将身边的废品进行改造,做成艺术品,我甚至还尝试与路人搭讪,那种感觉很刺激。

AT!:在生活中,你的爱与怕是?

榕可道:我爱生活的简单平静又怕一成不变,我爱我爱的人们又怕失去他们,我有时希望独处有时又害怕孤独,我渴望冒险却又害怕未知。

AT!:能触动你的人和事是怎么样的?

榕可道:说不好,我喜欢观察他们,相同的、不同的事物触动我的点都不太一样。

AT!:你的未来规划是?

榕可道:一直保持记录的的习惯吧,避免让自己闲下来,创作上始终要是打开的状态,与不同的人合作,同时也尽量让自己沉下心来做一些东西。

 

联系榕可道

个人网站:http://www.susanmy.com

新浪微博:http://weibo.com/susanmyr

邮箱:susanmy@126.com



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