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毕业季2015@暨南大学|大无畏

一个动作超级给力的作品,肉对肉的冲撞将二维动画的运动魅力展现的淋漓尽致,喜欢昆汀美学和《罪恶之城》这种美漫风格的盆友,这部作品一定是你的菜哟!

标题

AT:先介绍下自己吧~

王柯:Hello~我叫王柯,毕业于暨南大学艺术学院。你们可以叫我大桃王或者Kirk~

AT:这部作品的主题看起来很特殊,你对拳击有着特殊的偏爱么?

王柯:那我先说我的一个创作习惯吧,在进行创作最开始的阶段,我脑子里最开始有的其实不是故事剧本或者主题思想,而是一帧画面,这样的一帧画面有我能感受到时间空间以及人物情绪,我会通过展开这样的一帧画面来表达我的感受,比如说,《大无畏》这个片子,在那段时间里,我脑子里一直有两个拳击手在擂台上殊死搏斗的情景,头顶着刺眼的聚光灯,台上满是鲜血。所以主题也是从最初的我脑海里的这个画面衍生出来的,我不知道它算不算特殊,我只是认定两个人最终的结果就会是这样。如果说我对拳击的偏爱的话,可能源于小时候我经常被我爹拉着看每周五的职业拳王争霸赛吧!
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AT:短片的末尾显示主人公只是重大的团体分支,你想通过这个故事传达给大家什么观念?

王柯:《大无畏》这部片结尾的处理其实并不那么积极,他表达了拳击手对抗命运的偏执,以及我在这种偏执上看到的无力,在这四分钟篇幅里主角是胜利的,“大无畏”这个词说的也是角色本身的品质,但在漫长繁浩的比赛之路上,这般无畏和悲壮的胜利却显得那么渺小,结尾处那张一直扩展的拳击赛表在我看来是无限的,所以《大无畏》虽然通篇都是在表现人物如何通过自身获取所谓的胜利但内核实则是我对于偏执的一种思考。其实作品没有说一定是要向观众传达一个什么样的理念,你可以觉得他就是胜利的,或者所谓的胜利永远不会来,我只是摆出我自己的思考,大家就仁者见仁智者见智。另外不知道你有没有注意到主人公所在的是第三百一十四小组,这个数字其实是我毕设实验室的房间号,哈哈。

AT:画面中的打斗动画处理的非常给力,讲一下你的动作设计经验吧,平时是怎样学习和积累自己对动作的把握能力的?

王柯:谢谢~关于动作设计这块我其实也是摸索来的,其实如果你有仔细观察会发现,很多直来直去的运动轨迹都被我拉扯成了一个“8”字,设计动作时会刻意的去夸张包括我此前的个人作品《吃货》和《吃货2》都是过分表演,在我刚接触动画的时候曾在某本书上看到过这样一句话:“当你觉得你的动作已经够夸张了,那就再夸张点吧。”这应该是我设计动作的一个信条,二维动画就该有它特别的运动魅力,而不是比着葫芦画瓢,它吸引人的地方也就在这儿了。
分镜1

分镜2

AT:关于片子的美术风格的确立有什么心得么?

王柯:美术风格这块确实是没啥心得可说,多次尝试之后你自然会知道想要什么,大三暑假的时候就开始琢磨着这个片子该怎么做,当时并没有去实习而是留在学校里面做了这个片子的实验版本,纯黑白片长只有30秒,说实话那个版本我更喜欢,体块和线条更明显,但也是考虑讲故事需要才最终更改为现在这样的彩色版,这样也好区分两位主人公。硬要总结的话这片的风格确立其实和我p图习惯有关系,高对比,低饱和。
黑白最初版本

AT:片子的声音部分也很给劲,其中的音效部分怎样处理的,音乐是如何选择的?为什么会选择用英文配音?

王柯:给片子配音效这个环节其实特别好玩,稀奇古怪的材料模拟出各式各样片子需要的音效,就好比片中很多肌肉挤压的声音就是靠抚摸气球录出来的;音乐的选择是要配合画面和故事的。《大无畏》的故事和画面呈现出的是悲壮惨烈的情绪,我选择了《斯巴达三百勇士》中《Message for the Queen》《Returns a King》这两首作为短片中第三幕和第四幕的铺底音乐;学院有个老师是美国人,嗓音特浑厚,也很有表演欲,所以早早就定的英文配音,后来也从来没动摇过这个想法。

AT:一年的毕设创作中,前后的时间安排是怎样的?(有没有列计划表,哪时候会比较赶?给未毕业的学弟学妹提些建议)

王柯:我本科所在的暨南大学艺术学院要求每年都要独立完成一部短片,每个人都要做,时间必定是非常紧张的,所以在这里我要再次感谢一下我片尾字幕打出的那些师弟和同学,他们在自己做片的同时还帮我完成了后期大量的工作。前期制作其实是比较复杂的工作,分镜和原画修改占用了很多时间,这样后期制作就会很赶,在那个时候做了份计划表。建议师弟师妹做片子还是要有一个时间节点的概念,就是早点做一份计划表,然后严格遵守它。

AT:在毕设制作过程中有没有遇到什么困难或者有趣的事?

王柯:都有,比如片中的慢镜我原本打算用三维来做,建模绑定也花了很多时间摸索,其结果就是达不到我想要那种效果,后来为了全片风格统一,还是抛弃了三维的念头换回二维,找师弟来补中间张,才慢慢把进度赶回来,那段时间倒是挺头疼的,不过问题总归还是解决了。和遇到的困难比起来,有趣的事情可太多了:筹备片子的时候为了熟悉拳击规则,跑到健身房找拳击教练请教,结果因为我长的不够面善,被人家误以为是来踢馆的说要把我干了。还有大夏天的我和我哥们在寝室实拍素材,两个人穿着裤衩,手上裹着衣服在屋里对练(笑)。
渲染测试

渲染测试2

AT:因为什么让你选择了动画专业?(有没有什么钟爱的影片给过你力量?)

王柯:现在我手里面还有一本破破的硬皮蓝本子,里面记录了很多中学时期萌生的创作灵感,虽然我最初的意愿是学习雕塑,但当时确实很想把那些想法付诸实践,所以就选择了动画专业,利用本科学习的时间和资源把本子里很多小故事用动画短片的方式实现了。

AT:平时喜欢关注什么方面的内容?如何积累自己的灵感的?

王柯:《罪恶之城》《地狱男爵》和《浪客行》这三部漫画对我影响很大,MADMOUSE和Studio 4°C的动画作品也特别喜欢。另外还会再关注一些文学作品和电影,比如蒋勋写的《孤独六讲》以及电影《爆裂鼓手》,他们都放大了我的世界观,在实践创作中也能够让我思考角色本身内核的东西。我觉得我和他们都用作品向生活提出了相同的问题。

AT:终于毕业了,对今后有什么打算,讲下你的职业规划

王柯:可能会考虑先去兴趣相投的团队,把自己专业知识规范化,但最后终究是要再回到创作中来的。以后会想要找一帮志趣相投的朋友,搭建一个团队,做一些商业和艺术相结合的作品,这点是我一直以来的想法。所以朋友们快来联系我吧~

AT:工作之后就会很少有时间进行个人创作了,未来还会根据自己的想法进行创作么?

王柯:其实独立创作是我的生活中特别美好的一段时光,不用纠结太多与创作无关的因素,也不用考虑个人的生活处境,出了大学这样的机会少了,但是生活还是要自己把控,创作肯定是不可或缺的一部分。

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