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访谈 | 酒婆

toutu

动画短片《酒婆》改编自冯骥才先生短篇小说集《俗世奇人》中的之三《酒婆》这一章。因为这个毕业作品,所以拜读了原著,喜笑怒骂皆文章,小故事,大道理,寓说教于故事中,生活中极普通的小事,在大师笔小成为如此妙文,厉害,真是厉害。

这篇原著是篇现实主义作品,对理解的角度来说,可以很直接的感受到小说的主题思想。经过改编,影片的主题确定下来,是通过讲酒婆之死讲“假”“骗”文化的深重 ,揭露了一种社会性的习惯虚假,这使人们反而无从适应“真实” 。从前老板在卖假酒时,人们都是心知肚明的,但是却没有一个人说出来,反而,首善街上的人们都是欣赏“酒婆”醉酒的“好手”。他们习惯了这样的欺骗,当人与人生活在虚伪的世界里,他们变得麻木。害死酒婆的罪魁祸首,便是那人与人之间的善的缺失——实“首善”也。这样的剧本选材具有一定的教育意义和现实意义。

jiupo

酒婆@youku.com

制作流程

酒婆_制作花絮@youku.com

作品海报:

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作品设定:

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团队近照:

酒婆团队

以下是AnimeTaste(以下简称AT)对《酒婆》团队(以下简称“酒”)的独家采访:

AT:《酒婆》取自《俗世奇人》(共有17篇作品,每篇记述一个奇人趣事,各自独立。内容虽互不相关,但读起来正好是天津本土的‘集体性格’),为什么你们会选择《酒婆》呢?这其中一定有吸引你们的地方,能和大家分享下吗?

酒:《俗世奇人》这部短片小说集中的所有故事读起来都非常有意思,但并不是所有故事都适合改编成动画剧本。有些情节过于简单的,如《背头杨》、《张大力》、《认牙》等,作为动画剧本就会感觉有些空洞;又有一些故事情节过于复杂,例如《刘道元活出殡》、《小杨月楼义结李金鏊 》、《蓝眼》等,里面的情节丝丝入扣,但改编成动画的形式后,容易出现表达不清、让观众看不明白的情况;还有一些故事,由于故事发展的主脉络不清晰,结构比较松散,会造成改编上的困难,如《大回》,所以也没有选择它。

选择《酒婆》这个故事的原因有很多 ,要从故事改编的难易程度、情节起伏、时间长短、动画表现力和引申意义几个方向去考虑;但是最重要的是,你的组员们看到这个故事要有非常强烈的创作欲望,只有组员们非常喜欢,动画片才能够做的更好。《酒婆》可能不是《俗世奇人》中最吸引人的故事,但对于我们组员来说却是最合适的剧本。它读起来幽默风趣,有浓厚的民族风情,情节跌宕起伏,结尾发人深省;语言表达能激发我们组员的创作热情,所以我们选择了它。

AT:作品的风格很喜欢,很有中国味,是什么激起你们用这样的风格来表现自己的作品?

酒: 其实在选剧本之前,我们组的三位同学就在片子的大体方向上达成了共识,即做动画短片——二维动画短片——具有“中国风”的二维动画短片。但是“中国风”也有很多中风格的表现形式,我们曾考虑过水彩效果,水墨留白效果,简笔线型效果等。剧本确定之后由于计算出的片长过长,就放弃了前两种绘制比较麻烦的方法,改用类似于简笔画的效果。我们牺牲了肌理上的表达,但在画面构成、色彩运用、特殊透视法、运动规律上面下了很大力去研究。

我们着重研究了《大闹天宫》、《三个和尚》、《选美记》等中国早期的动画片,是希望能从老一辈的成功动画大师那里吸取经验。我们研究发现中国的动画片在构图和透视方面与欧美、日韩动画非常不一样,因为中国的动画片在这方面经常是以传统水墨山水画的构图方法为基准的,基本没有透视的概念,而是以虚实关系来表现的。我们的片子在风格上也借鉴了这种构图和无透视方法。在人物设定方面,人物的发型、服装样式、适当的小道具和颜色设定都与片子的整体风格紧密相连。每一个细节都经过考究,力求最大限度的贴近中国风味。其中颜色设定取材自天津“杨柳青”年画,片子中的颜色没有纯正的白也没有纯粹的黑,都是具有一定色相的色彩。

在“中国风”的风格表达上,多了解一些中国传统的艺术形式非常有必要。

AT:很多动画专业的学生在创作剧本都是外行,你们的作品取自短片小说,为什么当初选择改编剧本呢?

酒:最开始选剧本的时候,我们是打算自己写原创剧本的,因为仔细研究过《大闹天宫》、《哪吒闹海》等片子,对神话剧很感兴趣,觉得这类题材可以给我们的发挥空间更大,可以在想象力方面发挥更多我们写了一个关于“土地神”的小故事,但是经过讨论,觉得这个故事不是很成熟。因为故事结构不明显,也没有一个比较出人意料或者特别有意思的结尾,而且能够预料到今后的制作过程会非常艰难。所以对这个剧本的信心有所动摇。又加上当时知道有其他团队选择的剧本改编于《山海经》,也是类似的神话题材,所以当时为了避免“撞车”就放弃了原来的剧本。

接下来我也想过再创作其他剧本,但是都只是想到了一些片段却无法全部完成。后来偶然的机会又研究了《怪哉》,觉得他们的成功经验值得我们借鉴。经过研究,我们决定选择一个比较成熟的文学作品做为我们动画片的蓝本。我大量的阅读了一些短篇小说,后来在一个短篇小说文库里看到了冯骥才先生的作品,包括《神鞭》、《三寸金莲》、《雕花烟斗》等,当然还有《俗世奇人》。这本小说集里有很多作品,《刷子李》《泥人张》等是我在初中阅读教材里读到过的,现在看起来也觉得相当有意思。经过反复阅读和挑选,我们认为《酒婆》这个故事最适合做毕设剧本。这个故事读起来幽默风趣,有浓厚的民族风情,情节跌宕起伏,结尾发人深省;语言表达能激发我们组员的创作热情,所以我们选择了它。

AT:你们在制作过程中,遇到最大的困难是什么,如何来应对这些困难的?

酒:最大的困难就是时间不够用。小半年的制作周期说长不长、说短不短,怎么有效地利用它是很重要的一点。我们制作前期走了一些弯路,成员们各自也纠结了一段时间,导致中后期时间紧张。我们的办法是细化各自的时间表,参考每个人的工作效率,把每天的任务很精细的分配下去,每个组员保证完成任务,在进度上就不会有太大的偏差。但是也要注意千万不要把工作任务满满的排到答辩前一天,这样万一有个什么意外,就会有完不成的危险,要提前一周左右完成。

越到后期就会感觉时间越紧张,越有压力,这个时候大多数人都会并发“类似更年期症状”,焦躁、暴躁、狂躁……但越是这样,越应该保持乐观、平和的心态,合理安排时间,提高白天的工作效率,不到必须的时候尽量不熬夜,安排好详细的工作进度表,尽力往前赶。组员间提高合作效率,不要做重复的工作。

AT:看完短片,音乐卡的很到位,请问在你们的片子里面,怎样做到音乐和动画画面相吻合的?

酒:我们采用的是后期配音,即成片之后再创作音乐,使之与画面相配合,这样音乐的节奏就比较容易能与画面匹配,卡点卡的也比较准。但是也有例外,如片中老板娘骂街说的那两句话,就是先配好声音再计算每个字发声的时间,然后绘制原动画制作而成的。

在动画片制作过程中,可以几种方法结合起来运用,力求用最少的时间,完成最高的质量。在时间允许的情况下,最好在做草稿影片的时候就把音乐音效的问题解决80%.

AT:毕设作品介绍了,你们有没有什么遗憾?

酒:遗憾是有的,但是我们已经比较满意了。
由于前期没有找好音乐音效,到后期的时候会感觉时间紧迫。旁白上的问题比较明显,因为条件不允许,所以录音设备比较简陋,录出来的声音效果不是特别好,再就是我们的配音演员都是非专业的配音师,所以在语言语气的表达上也确实存在欠缺。

《酒婆》团队分享的一些经验:

1坚持
做动画是一件非常辛苦的工作,它需要长时间的制作,对制作者的勇气、毅力、耐心、和体力都是巨大的挑战。所以首先,大家保重……然后贵在坚持。我们前期大约8点半到9点去工作室,晚上9点走。后来进行到后期的时候就改为早7点半晚10点半.但是从3月中旬到答辩前我们几乎一天都没有休息过。一直在坚持,做到中期快结束的时候,我们情绪很低落,觉得做不完了,而且当时检查出来有部分动画有错误,所以压力更大。但是大家谁都没有开口说退缩的话,只是相互打气,说一定要坚持,一定要坚持,只要坚持就一定有希望。我们就这样相互扶持着坚持过来了,硬着头皮把所有原先设定的镜头全都做出来了。

我们当时为了提高上色的效率,还举办了“酒婆杯”第一届上色大赛。我们组3人拿差不多类似的工作量比上色速度。为了必胜的信念,比赛的时候连水都顾不上喝,结果是曦娴以微弱的优势胜利了。奖品仅仅是第二天早上可以多睡一个小时。

从这看出,矢志不渝的坚持非常重要,这种坚持不在于奖品的诱惑,而在于心中的信念和责任感。我们经常讲,在面对困难的时候,就算你已经坚持不住了,已经受不了了,也要再坚持一下,因为挺过了这一关,就会看到胜利了。

2尊重
在合作产生分歧的时候,首先要做的不是极力辩解,而是相互尊重。要理解产生不同的意见是因为大家都想把片子做的更好,而不是故意找茬。明确了这一点,就应该明白无论如何都没必要也不应该产生什么人身攻击,特别是言语上的人身攻击。而且不要轻信从别人口中听到的关于你组员的一些消息,因为一旦消息转了几手,也就没什么可信度了。组员内部应该互相尊重,相互理解,用积极的沟通来解决问题而不是冷战。在解决问题的时候用词要恰当,语气要平和,以免引起不必要的误会。用感恩的心和宽容的心去包容和理解别人,化干戈为玉帛。15

3积累
我们3人在大学中的前3年好像都不是在老师眼里能力比较强,或者特别有才华的同学,但是我们会积累,当前3年努力刻苦的学习一点点沉淀下来并在最后一年,在毕业设计中得到综合运用的时候,就会感觉得到,平时的默默的努力不会辜负你,这时候你做想做的一切都会慢慢变的得心应手,成功可能比你想象的还要容易。中国古语说“厚积而薄发”可能就是这个道理。

4合作
想要进行一次成功的合作,组员的构成是很重要的,需要一个对时间概念控制很强的人;一个能够注重细节,发现问题的人;一个速度极快,在更短的时间内提升效率的人。这样3人的合作才严丝合缝,成功的可能性就会比较大。在合作过程中,要学会发现其他组员的特长和优势并加以充分利用,相信组员的能力,并予以鼓励,每个人都能在毕设中发现自己之前并不在意的一些特长。然后取长补短,让3个人的能力能够有效发挥,产生1+1+1>3的效果。

希望
感谢学院老师对我们作品的肯定和支持,我们很荣幸能给下几届的同学们做这样的访谈,因为我们也是吸收了《怪哉》的经验而少走了很多弯路,我也希望这样的传统可以继续下去,能够帮助更多的同学,也可以让很多同学也能够获得成功,可以在这里向下下届的同学们传授经验。这样一届一届的相传,我相信我们的动画会越来越强。同时我也希望同学们可以多关注一些中国的民俗的东西,不要让我们自己的灿烂文化被冷落,努力去发现一些传统文化与现代社会的结合之处,开辟出中国动画崛起的新的道路!

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品赏艾尼墨



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