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访谈 | 钢炼制作者──米内则智

Bones(骨头社),就如他们的名字,敢于去啃很多动画中的硬骨头,相信很多人对他们的《无皇刃谭》中的打斗场面记忆犹新吧。

感谢JOJO漫画的星程兄不辞辛劳的跨国采访,今天带来的就是他采访日本Bones的总策划米内则智谈关于《钢炼》的一些故事。

《钢》终于播放结束,在这段时间里真是辛苦了。此次的访问中也有很多是来自中国粉丝的提问,我替粉丝们向您问一些问题:

JOJO:《钢FA》动画制作的时间一共花了多久? 其中有没有遇到什么特别困难的瓶颈?

米内:从自己参与制作开始算的话,2008年的4月到结束,一共是2年3个月。瓶颈要串连起来介绍,主要分以下几类:

(第一季)

第一话完成前(播放前)因为还没得到观众的反馈,到底能否得到认可,制作人员们都很为这事操劳。之后开始进入新章,我们通过第一季度观众们的反馈,抓住了制作的方向性。有反馈作为参考,制作人员们的感觉也变得越加敏锐。

(第3季~第4季)

在制作现场,这是一段最忙碌的高峰期。由于制作周期还比较长,每一个步骤都不全力以扑的话,制作现场将很难维持下去。我们坚持着维持制作现场的气氛和各项日程安排这两点,才挺过了这段时期。

(最后季度)

估计是超出了预想,精神上的压力比起前几个季度来的更大。也许看到的目标范围太大,说不累那是骗人的,大家进入了最后的冲刺,都堵上了一口气冲越了最后一个难关。

JOJO:2003年的时候已经将剧情结束了,此次又从新制作的理由是什么呢?

米内:上一作动画制作时,由于漫画还没结束,所以我们用原创剧情将动画完结了,此次是根据原著将剧情完结的。

JOJO:《钢》在中国也有比较高的评价和反应,制作过程中请问是根据哪些意识来制作的?

米内:虽然没有特别的去考虑到海外观众的想法来进行制作。但有一点,让观众们“易懂”是我们的意识。为了让更小年龄的孩子们也能看懂,我们花了不少心思。为什么海外观众也都能很容易接受,可能也有这个原因吧。

JOJO:对于动画部分即使走漫画剧情, 在节奏与人物的心情的刻画上面还是有明显不同的, 比如说, 爱德华在家里再次遇见父亲时那种动画里面独有的沉重气氛, 与漫画中略带幽默的方式, 情感的渲染完全不同, 在这一方面, 动画部分是不是特别注重于刻画一种沉重或者是侧重于沉重心态的描述呢?

米内:在回答这个问题之前,先要把此次动画化的主题说明一下,前作的主题是以“兄弟的纽带”为主要描写路线,此次的主题中又增加了“群相聚”“家族的纽带”这两个描写路线,目的是为了将动画更偏向有温馨的感觉。在这几点之上,像重要的父子重逢这些场面就不能太随便了,也就有了像动画中的那种气氛。

可能是闲外话,在FA第一季的结尾曲中,采用的FLASH也是希望能通过FALSH画面的表现把气氛塑造成更温馨的那种感觉。

在漫画与动画中的表现方式也有截然不同。漫画是根据每格的分镜来表现心情的变化,其优点就是可以自由的控制时间轴。在这里,动画则需要一连串的流程才能表现心情的变化。当制作那些玩笑幽默式的场景表现时,有时候就必须得有所改动。这样做的原因也是为了让动画能尽可能排除像漫画中的那些幽默轻松带过的描写。

JOJO:此次的声优基本上都做了些调整, 您对于这些人物的声优安排是不是有些全新的想法?

米内:最突出的就是了“罗伊穆斯”吧。前作中“罗伊穆斯”的声音就感觉到已经是完美了,但是在FA的“罗伊穆斯”声音中,想给观众留下一种“年轻、受到了挫折、徘徊”让他更加充满真实人性的感觉。如果用前作的声优来,需要表现这些可能比较困难,所以相应换了一些。

JOJO:米内先生个人最喜欢的几个场面是哪些

米内:应该是以下的这几个叫喊的场面吧

第22话 斯卡的叫喊

第26话 爱德华的叫喊

“等下啊”

第54话 罗伊穆斯的叫喊

已经无法以声音来形容,用尽全身力气的叫喊,无论在作画上还是声优,表现力互相呼应之下的最好场面。个人比较喜欢描写角色内心的一些场面。

JOJO:在中国,现在每年也有大量的动画片被制作出来,但是一直没有什么特别优秀的作品出现,能为我们做些指点吗?

米内:我觉得需要意识到以下两点。

第一点:重点是让观众看得明白,简单明了的表现,而不是华丽的演出。

第二点:不能守旧,要有创新的画面表现力。

这两点虽然听上去好像有点矛盾,但希望要认识到这两点之间的整体关系。相反,如果出现,有似曾相识的、内容难懂的情况,那肯定会是部很糟糕的动画

要有一种能让观众留下深刻印象的方向去创造作品。

JOJO:其实还有很多中国粉丝还想向米内先生了解更多关于《钢》问题,下次有机会我们也会通过中国的粉丝做一段更具生动的关于“《钢炼》中留下最深刻的一场戏”的采访活动。

感谢您今天为我们回答的这些问题。谢谢。

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