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AnimeTaste
访谈:狂野清水湾

在梅花桩上捕捉一条鱼要付出多少代价?看看这位史前的祖先就知道其代价是几何。丰富的色彩和动作以及细致认真的配乐,让这部AnimeTaste第二个音乐人×动画人促成的项目更显得弥足珍贵。
一起来看看这部由导演薛善武与MultiSound合力完成这部搞笑的3D动画。

这部2分40秒的动画,原先应该还有1分钟,但是薛善武最终还是剪辑掉了这1分钟,只是为了让这部片子看起来更加紧凑连贯────虽然这部片子已经花了他整整两年的业余时间。工作四五年的他,虽然他换过很多职业,从动画到剪辑,从游戏到电影,然而他告诉我们,最喜欢的,还是动画,只因为这是一个完全不同的世界。

狂野清水湾 @ tudou.com

下面是AnimeTaste(以下简称AT)独家专访薛善武(以下简称薛):

AT:我们了解你是少数毕业后还继续制作自己动画的人,是什么让你坚持下来的呢?

薛:不知道是什么支持我做下去,是喜欢,动画能让你身边的东西有生命,有性格。能创造一个和现在不一样的世界。和很多人一样喜欢动画片才学的画画,一直努力做动画的每一个环节。画画,三维软件,剪辑,动画背景设计,3D游戏动画,在电影学院学习,每一次都是重新开始。

AT:如何想到来制作《狂野清水湾》这么一个轻松的动画呢?

薛:只是想给自己一个总结,故事尽量轻松简单,让人一乐,就成!不想有太大含义,或者让人看了回味一些东西!从制作角色到完成动画短片,有2年吧。是业余时间做的,最难的部分是剧本,改过四次,其实片子没什么内容,主要是情趣,搞笑!调动画耗的时间最长,大约一年的时间。最后输出之前,还是觉得有点啰嗦,就又剪辑掉了一分钟。这部片子最遗憾的是角色没有加上毛发。设计的时候有的,只是由于渲染原因没达到预期效果,就去掉了。另外就是整个节奏没弄好,做完后发现人物性格不够明显。

(上图和其他配图是薛兄的概念设定作品)

AT:影片渲染效果非常棒,卡通和写实效果融合也很舒服, 这其中有什么经验能给大家传授的?

薛:用的Vray渲染器,开始试了Brazil,Renderman ,Mental Ray,后来用VR是因为有他的很多教程可以学习。嘿嘿,片子里动画都是三维动画,背景是ps画的,水是Realfow做的。处理画面时多注意光影关系,能加强空间感!

AT:我们看到国内大部分动画的软肋都在动作上,但是这部片子的动作却非常丰富出色,有什么经验能跟大家分享下?

薛:灵感来自国外大量的动画电影,调动画的工作经验也给了很大帮助。调动画的技巧已经有很多教程了,调动画时让自己融入其中,表演起来让人能接受,这很关键。

AT:从去年开始我们就看到很多优秀的独立动画作品陆续出现,你怎么看待国内独立动画的环境?

薛:我觉得一部分人从浮躁的环境中走出来,踏实的做件事,挺棒的。独立动画的环境不好回答,比较模糊。我觉得只要你的作品够好,有分量,就有机会!

AT:生活方面,如何平衡工作和爱好呢?为什么当时没有把爱好当成工作?

薛:画画和动画都是我的爱好!比如说画画和动画一个是哥哥一个是弟弟,哥儿俩相依为命。基本生活出现危机的时候,哥哥会照顾弟弟,做两份工作。让弟弟实现自己的理想。

AT:下面还会继续制作独立动画么?

薛:会,我想做一些已经失去地,或者没有得到地东西,改编成故事。将来希望有个团队,好好弄个本子,做出让大家更喜欢的动画。

AT:想对那些即将毕业对未来充满信心但是还是有些迷茫的动画人说点什么呢?

薛:对充满信心的人说坚持,对有些迷茫的人说顺其自然,对两者徘徊的人说:“努力扮演好在生活中的角色。”最后想说,谢谢AT这次机会,跟大家一起交流,很喜欢这里的气氛!

下面是关于MulitSound的独家采访:

这次音乐的制作由MultiSound来完成,对于MultiSound,薛善武只有一句评价“国内动画原创音乐缺少这样的团队,Multisound很认真,以后会继续合作!”────另外为了保证大家能清晰的听到这幕后的辛苦制作,请大家下载之后再观看本片一次,方能领会其中的辛苦~
AT:先给大家介绍下你们的团队吧。

MS:大家好,我们是MultiSound音乐团队,我们团队的成员比较多,就不一一介绍了,大家都是因为喜欢动漫配乐才走到一起的,我们的作品都是团队成员共同创作完成的,每位成员都担任着重要的角色,希望我们的配乐可以为国内动漫产业的发展尽一份绵薄之力。


狂野清水湾 音乐版

AT:跟雪山的合作是如何开始的?

MS:最开始认识雪山还是通过AnimeTaste的介绍,在网上我们聊的很愉快,当得知他有作品需要配乐时,我们也是很期待的,他先给我们发来了一些《狂野清水湾》的图片和样片,随后我们通过电话聊了一下各自的想法,确定了制作方向。

AT:拿到一部没有音乐的影片如何来开始创作呢?

MS:首先,我们拿到的大部分影片都是没有音乐的,有些甚至只有剧本,我们已经习惯了这种创作模式,反而没有音乐的影片可以给我们更大的发挥空间。

拿到一个陌生的影片我们会反复的观看,直到对影片有了比较深入的理解才开始进行配乐创作,当然,在观看过程中需要和导演不断的沟通来了解导演对音乐的创作意图。

针对这部影片,我们的工作量是比较大的,因为导演把音效和配音的任务也交给了我们,因此我们需要先对主人公进行配音,然后制作音效及拟音的部分,最后才是配乐。

AT:那么先谈一下配音和音效如何创作的吧?

MS:关于配音,我们是根据影片主人公的形象及性格对演员进行挑选,最终我们选择了Mungo,他是一个很热情也很风趣的人,性格也比较贴切,再有就是他的敬业精神是非常值得赞赏的:他专程回到北京,在录音棚里吃住并折磨了录音师三天,仔细拿捏主人公的动作和性格,进行了各种尝试,才有了现在的效果。

关于音效方面,多数制作人可能都会以素材拼贴的方式为主,但是为了更好的增加这部影片在声音艺术方面的表现,我们在用素材拼贴的基础上还是采用了大量的拟音。这个过程是非常激动人心的:一个原本无声的世界,在拟音师的手中变得生动精彩。例如,在片中主人公在与小鱼撕扯过程中的声音就是拟音师创造性的通过用嘴和自己的胳膊产生的声音完成的!


狂野清水湾  音乐加音效加配音

AT:那么配乐的过程是怎样的?

MS:配乐方面,我们首先要找到适合影片的音乐风格,我们进行了很多尝试,制作了几个Demo版本,最终我们选择了Big band爵士乐融合传统管弦乐的形式进行创作,这种配乐形式在Disney动画中也是很常见的。然后我们通过对主人公性格的把握,为其创作了主题旋律,并选择Clarinet(单簧管)演奏,用在主人公出场及影片结束,加之Big band的爵士风格,可以更好的体现主人公性格及影片的完整性。当然,影片中另外一个重要角色“小鱼”也是需要音乐主题的,我们为它选择了小配置的管弦乐风格,我们通过Basson(大管)和Picclo Flute(短笛)两种乐器来体现,Basson的使用带有一丝懒洋洋和神秘的感觉,而使用Picclo Flute是为了把鱼的小巧表现出来,这两种木管乐器一个是低音,一个是高音,同时加载在一个形象身上,可以产生很微妙的戏剧冲突。

在主人公捕捉小鱼时,我们采用大配置的管弦乐把影片渐渐的推向第一个高潮,当小鱼凌空跃起时,我们用大配置并带有辉煌感的管弦乐与小鱼小巧的形象形成极大的反差,从而达到搞笑的效果。在中段主人公和小鱼撕扯“搏斗”时,我们将爵士乐与管弦乐结合在一起,通过这两种音乐风格的融合将两个人物形象交织的体现出来,而且这样的结合也是比较有意思的。最后,在主人公与小鱼对视产生幻想的时候,我们选择了《Only You》这首歌曲,将之前的音乐戏剧效果推向另一个层面。

AT:录音的过程又是怎么样的呢?

MS:在配音、音效和配乐时都需要录音,这次我们为了达到更专业的效果,采用了多重立体声拾音的技术,从而可以更好的控制声场的变化,并得到更真实的声音。录音中重要的不仅仅是话筒和录音技术,在乐器方面我们也希望可以达到完美,因此我们邀请了国内一流交响乐团的首席演奏员担任Basson和Clearinet的独奏部分,乐队部分我们采用了真实交响乐团和电脑音乐相结合的方式,这样可以使音色更加的饱满,融合。

AT:制作过程中跟雪山的沟通何如?

MS:由于我们离得比较远,所以主要以电话及网络为主,当然也是需要见面沟通的,大家知道声音有时候是很难表达的,但雪山是一个很专业的动画导演,他对音乐以及声音的把握也很准确,他的想法可以很清楚的通过语言表达出来,因此每次沟通都基本都可以达到预期的目的,这也为我们的创作提供了保障。

AT: 最近还有什么作品会发布么?

MS:是的,我们最近还在制作新的作品,到时我们会把一些制作花絮放送给大家,让大家更加的了解动漫配乐。我们也期待与更多有想法的动漫人合作!

品赏艾尼墨 | 视频下载 | 作者博客 | 与雪山交流 QQ:337455364 | MulitSound主页 |



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