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AnimeTaste
访谈 | 茧面儿的定格世界

定格偶动画是一种既有生活的真实感又可以蕴含强烈情感与荒诞情节的动画艺术形式,独特的形式感可以既不经意又匪夷所思的叙述一个离奇故事,让人深深着迷并回味无穷。
茧面儿是国内为数不多的坚持定格偶动画创作的动画人之一。他具有扎实的美术功底,对偶动画的执着与热爱与一线的工作经验。他的作品成熟并充满趣味。AnimeTaste就偶动画的创作与他进行了探讨,茧面儿与我们分享了创作的苦乐。


http://www.tudou.com/programs/view/qrrkJPERZ0I/
花鞋子

http://www.tudou.com/programs/view/oXyudtyQ4zg/
长胡子的婴儿

AT:先谈谈您和定格动画的渊源吧~

茧面儿:记得小时候,我特别喜欢那种木偶表演的舞台剧,小舞台的后面有许多大人举着一些木偶表演着,我很喜欢偷偷跑到舞台后面去看那些叔叔阿姨操纵木偶,那些叔叔阿姨操纵木偶时的表情让我每次都看得入了迷,他们的表情随着木偶的表演变化着,嘴里还振振有词,那是一种由衷的快乐。那些本来被放在后台一动不动的木偶,不需要装上电池,也不需要上发条,只需要被人手操纵着就仿佛有了生命一般,这是多么神奇的事情啊!

后来我学了美术,上了美院,但没有学习动画专业,而是学的视觉传达设计。幸运的是视觉传达设计是一个非常具有包容性的专业,它使我并没有离动画太远,我经常制作一些商业的flash动画,听一些院里的动画讲座,也常看一些动画或数码杂志,就在这时,我看到了一篇介绍日本独立动画人村田朋泰的文章,村田朋泰是日本很有名气的独立动画导演,他的作品以定格动画为主,还有一些非常意识流的二维动画,我被他的定格动画吸引了,我觉得那实在是太美了!我以前从没看过那样的动画,那么纯真,那么舍弃技巧,专注于情感。接着我就决心开始摸索着拍摄自己的定格动画了,这一开始拍摄,就直到现在也没有停止。

AT:您觉得定格动画最有魅力,最吸引人的地方在哪儿?

茧面儿:我钟情定格动画的原因其实很简单,我喜欢那种亲手制作完一个模型后的充实感,那个模型上面或许还留有你手指的温度;我喜欢那种经过一点点挪动模型后最终看到模型动起来的惊喜和快乐,这种幸福感远比用鼠标操作一个虚拟角色强烈的多。

而现在,这种只需要用手就能让物体变得像是有了生命一般的技艺好像消失了,许多学动画的孩子在学画画之前先学会了使用电脑做图,在学会用泥巴做模型之前先学会了用鼠标在电脑上做模型。那种用手去触摸去感知的魅力,他们仿佛越来越体味不到了。

可能我说的话有一点点悲观,其实我觉得电脑技术在很多方面的确是很棒的,只是相比于电脑动画,定格动画是另外一个领域,我曾经注意过好多这样的人,他们许多都是做电脑动画的高手,在经过一天坐在电脑前的工作后,眼神会变得非常迷茫,如果你把他领到定格动画的制作间,他会很惬意的坐在那里玩起泥巴,脸上会时不时的露出孩子般的笑容,仿佛回到了单纯的童年时光。我真的希望能有更多的动画同龄人拥有这种美好的记忆。这也是我觉得定格动画应当继续作为一种艺术形式保留下去的原因,我们可以在享受定格动画的同时,真正的认识自己,了解自己。

AT:定格动画对于硬件与环境要求很高,当初的《花鞋子》想必也是在比较艰苦的环境下完成的,肯定遇到很多困难,也留下了一些遗憾吧?

茧面儿:在天津美院上学的时候,我和女朋友杨粤在校外租了间小屋(15平米),专门制作定格动画。由于房间实在太小,场景有时候会把门挡住,那就意味着如果开始拍摄,我们就不能离开这间屋子,因为那样会碰到场景。我们会在拍摄前做很多前期准备工作(包括上厕所,买吃的等等),以备一整天都出不去屋子,但是被灯烤的厄运还是逃脱不了,被周围炙热的灯光烤上一天,那种滋味实在不好受。。。我很清楚的记得有一次我们前一天的工作没有完成,但如果开门出去就会碰到场景,所以我们坚持了一整天没有吃饭,直到晚上12点钟才拍完那个镜头,当时我们冲出去找吃的,但发现只有一家麦当劳还在营业,那是我记忆中吃的最美的一顿麦当劳。

说这些话可能会让人觉得我很矫情,但没办法,这确实是我最强烈的记忆,所以我一直很羡慕动画专业的学生可以没有这些硬件上的困难,直接在学校里就可以搞定自己的动画,学校还会帮助宣传。但另一方面,我不认为定格动画对硬件和环境的要求有多么高,《花鞋子》是用佳能的卡片机拍摄的,当时我们也没有什么定格动画软件,更没有监视器,我们只能凭大脑中的记忆来拍摄动作,这也是为什么花鞋子的动作不流畅的原因。灯具是普通的摄影灯,是我们七拼八凑来的,由于这些灯不是专门的定格动画拍摄用灯,导致我们拍完的动画都是闪的,这也加重了我们后期的劳动。拍摄的环境是在小小的出租房里和家里的地下室。。。我想大多数人都能达到这样的条件,只要能坚持下来就行了。当然现在我们的设备都更加的专业了,但是拍摄方法没有什么区别。

AT:定格动画前期的设定,人物模型、场景、道具的制作周期长工作量大,动画拍摄进程也是复杂而缓慢的,怎么能在整个过程中保证效率、保持创作热情呢?

茧面儿:其实这是个很容易回答的问题,那就是靠你对定格动画狂热的爱!其实我感觉定格动画最为辛苦的不是你说的这些,而是那份孤独感,因为定格动画与其它的动画不同,你会经常一个人在黑乎乎的摄影棚里坚持工作,一切都要自己搞定,人多的话不是撞了相机就是撞了场景。所以我认为拍定格动画一定要耐得住寂寞才行。至于如何保证效率,我认为要和其它的动画一样,制定严格的制作周期表并坚决履行。

AT:你的作品有种纯真质朴的美感,你的风格是怎样形成的?对你的创作影响最大的艺术家都有哪些呢?

茧面儿:谢谢你对我作品的肯定,我也不知道我的风格是怎样形成的,或许是因为我本身就是一个不聪明的人,我喜欢有年代感有记忆的东西,这些东西会让我感动,我喜欢慢悠悠的做东西,不喜欢急功近利的制作,定格动画就正对我的口味。

说到对我影响最大的艺术家,那可就太多了,像黑泽明、宫崎骏、北野武、陈凯歌、张艺谋、马吉德•马吉迪的电影,黄永玉、吴冠中、艾轩的画,还有前面提到的独立动画人村田朋泰等等,都深深的影响着我的创作。

AT:在商业模式下的定格动画的制作与个人创作有何不同呢?

茧面儿:商业模式下的定格动画制作与个人创作最明显的不同是各个制作环节的细分和制片的压迫(哈)。当然你可以有更多的钱去买更好的设备和灯,可以雇佣更好的布光师来布光。。。。由于定格动画本身的特殊性,就要求定格动画的前期设计人员要经常与角色和场景的制作负责人沟通,结合制作人员的意见设计角色和场景,否则你设计的再精彩,制作人员做不出也白搭。角色模型应该方便批量复制,因为商业动画的制作周期永远都是那么紧张,这就要求我们要同时拍摄不同的场景,那么保持角色的统一性就至关重要。一个角色模型制作的很漂亮固然很好,但如果不利于批量复制,那也无法胜任商业定格动画的要求。另外,很有可能的是不同的动画师拍摄同一个角色的动画,那么动画总监一定要提前设计好每个角色的动作,以供大家参照。商业定格动画与个人创作还有许多的不同,这里就不一一说明了。

AT:你常接触到的西方动画创作者的有值得国内动画人学习的地方吗?

茧面儿:墨西哥的动画导演Luis、他的妻子Karla、葡萄牙动画师Carlos等等,是我在西班牙工作期间的同事,他们不但在本国拍摄动画,也活跃在欧洲独立动画的舞台上。与他们一起工作,我会一直感觉到他们的激情和快乐,那种快乐是由衷的,因为他们正在做他们最喜欢做的事情。他们会经常在摄影棚或制作间里哈哈的笑着,你会发现他们是如此享受定格动画的乐趣。Luis已经快40岁了,他跟我说起他的动画经历,原本他的父母是不同意他从事定格动画这个职业,为什么呢?因为不但是在中国,在欧美许多国家里,定格动画都不如电脑动画景气,直白的说就是不赚钱,但Luis一直在坚持,现在慢慢业务多了起来,他已经拍摄了40多部短片了,而且他的动画在迪拜获了头奖,他甚至用那个钱在墨西哥买了房子!(羡慕~)Luis的动画不但技巧娴熟,而且很有想象力,他的动画大多是用很朴素的材料制作角色,用很单纯的背景,但却能营造出梦幻的画面。他和我同样不喜欢用硅胶做动画,认为那样恰恰破坏了定格动画原有的美。比起国内许多人一提定格动画就想到硅胶翻模、换脸、球型关节,我想回归到定格动画本身才是最重要的,不管是商业动画还是独立创作都是如此。

Karla是Luis的妻子,他们一直在一起制作动画,Karla也是位很棒的独立动画导演,而且产量极高,你经常看到她同时进行着两个动画,不让自己闲下来,有段时间她甚至在家里的阳台上拍摄了一部短片,由于空间很小,她就把人物和场景都制作的十分小,如此看来,再小的场地都不是你拍不出定格动画的借口了。

Carlos是对我帮助很大的动画师,他也40多岁了,对动画有自己独特的理解,他提倡独立动画人不要太过拘泥于画面的细节,而应该快速的创作大量的作品,创意才能得到有效的保存。动画师应该更加open,多多交流,多参加动画节,这样才不会固步自封。

总之我发现国外有许多独立动画人,他们年级都不小了,但却仍保持着对动画的那份纯真和热情,这个我认为才是我应该学习的地方。

AT:你认为定格动画创作人必备的素质有哪些?

茧面儿:不管你将定格动画作为一生的事业还是一时的爱好,我觉得最重要的就是自己动手去做,因为只有这样,你才能真正体会到定格动画的魅力。当然这也要求定格动画创作人要有一定的手工制作能力、摄影技巧和基础的电脑软件能力。定格动画是很有创造性的,即使你拍摄的角色动画不那么圆润,不住的抖动,也不要有任何的灰心,因为这些都不是最重要的!在制作过程中犯错误是在所难免的,你也可以有沮丧、甚至想放弃的时候,每当这时,闭上眼睛,慢慢的做一个深呼吸,仔细寻找出错的地方,或者去寻求帮助,然后回来重新制作它。这是制作过程中必然会经历的,等你的影片成功杀青以后,这些困难的经历会成为你骄傲的谈资和美好的回忆,享受它吧!

AT:学习定格动画的资源在国内比较少,能给大家介绍下你的学习途径和常关注的东西吗?

茧面儿:定格动画相比于其它动画,更加贴近于真人电影,所以大量观摩影片对于学习定格动画很有效。相比于几年前,现在已经有越来越多的学习资料和信息可以获取了,像书籍、光盘(花絮很重要哦)、网站等。但是实际的去尝试才是你最好的老师!我的学习途径具体来说真的少得可怜,大多还是硬着头皮去做而已。

AT:祝贺你的《影视定格动画》即将面世,给我们介绍下这本书吧!
茧面儿:这本书我是应海洋出版社的邀请编写的,应该很快就要出版了。这本书是我以自己制作的动画为例,把可能出现在制作中的问题尽可能的讲出来,这样读者就可以将本书作为一个参考手册,伴随其动画制作的全程。所以如果本书能够为大家的动画制作提供一点点实际的帮助,我的目的就达到了。

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