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AnimeTaste
访谈 | 吃早饭了

不少同学苦于创作题材的缺乏,整天冥思苦想总是想搞出些一鸣惊人的大题材。但是没有存在于幻想中的空中楼阁,只有悉心记下生活中的点滴,不断积累和加工,才能创作出这样既真实又令人忍俊不禁作品来。本片获得了第五届Aniwow中国大学生动画节的最佳导演奖和第七届中国国际动漫节“美猴奖”最佳中国学生动画奖。

吃早饭了 @ youku

作品截图

AnimeTaste:很多同学毕业创作时都有很多大的想法,你是怎么把剧本定位在这样一个小故事上呢? 

苏艺:想毕设内容的时候,和妈妈因为一些事情有许多争执。于是就想了许多,在她的立场上,在我的立场上,我们的关系如何……想来想去发现大事小情都有章可循,每一次与她的“交锋”都包含相同的复杂的感情。而且貌似这种情况不仅仅发生在我身上。刚好借毕设的机会,我想不如就表达一下这些思考的结果吧!从记忆中找了有纪念意义的片段,有趣的,又在能力范围之内的,就选定了这个题材。

AnimeTaste:画面中很多主观镜头,非常有意思。想必是你特别熟悉或印象深刻的画面吧,所以把它们反映在了动画中。

苏艺:是啊。上大学之前每个早晨几乎都有 这么一场战斗……

场景设计

AnimeTaste:这样一个简短平实的故事,却被你讲的风生水起,得益于影片节奏的张弛有度。谈谈你怎么把控镜头的节奏感吧。 

苏艺:在把故事讲清楚的前提下,我们“看好戏”的心态肯定要求戏剧冲突越来越强烈,相应的镜头和音乐就要越来越短促激烈。开始我没有很好地把握剪辑节奏,第一次剪辑完给一位老师看,他说,这片子最大的缺点就是没有动接动。于是我就把每个镜头后面泄气的停顿全部删掉,节奏就变得明朗了。

AnimeTaste:片子虽然没有对白,音效不但弥补了画面表现中的背景信息,也很生动地营造了一个充满生活气息的场景。跟大家说说音效制作方面的想法和心得吧。 

苏艺:片子的声音要什么样的感觉我想好了,不过最终实现出来靠的是老师和同学的帮助。他们帮忙找到合适的音效、录音。片中介绍吃与不吃的结果的两段敲敲打打的音乐就是我们老师即兴创作的,乐器是两根筷子和铁盒子、碗。

AnimeTaste:作为一个人完成的作品,工作量之大可以想象,你是怎么进行时间控制的呢? 

苏艺:跟着时间走,到了快要交片的时候工作效率瞬间就提高了……

AnimeTaste:这部作品的创作过程中遇到的最大困难是什么?

苏艺:有些制作过程不够规范,导致接下来的流程走许多弯路。比如局部的动画画好之后发现和整体不是很对位。

AnimeTaste:现在再回头看这个作品,有什么感受呢?也会看出一些不足吧?

苏艺:最大的毛病就是粗糙。原因还是制作不规范。中间帧不够、对位不准、各种穿帮……其实持续了半年多的制作挺考验人的心气的。从始至终保持严谨热情地心态好难。如果再给我一个重来的机会!这依旧是最大的挑战……

AnimeTaste:平时学习中是怎么累积素材和灵感的呢,有什么小窍门?

苏艺:多多观察。

AnimeTaste:你认为学动画的同学在课堂之外还有其他的学习方式呢?

苏艺:课堂之外可以尽可能地积累感想和体验;软件用得越好越好;去实习吧。

AnimeTaste:大家还能看到你的新作品吗?如果有,给我们介绍一下吧。

苏艺:一年以后,又一个毕设就要开始啦~!



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