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AnimeTaste
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每周惊奇 | Weekly Inspirations 106
每周惊奇 | Weekly Inspirations 106

今天由于服务器的故障导致大部分用户无法访问AT主站,真是对不住各位了,也一定程度影响了各位观看惊奇的时间,毕竟这家伙每周一都是九点出现的,就当他周末玩儿的太high了吧,再多睡个懒觉吧。当然他既然起来了,带来的东西还是好的没话说,对于分享好作品他从来都不含糊,我们一起来看看到底有什么好玩儿的吧!

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每周惊奇 | Weekly Inspirations 84
每周惊奇 | Weekly Inspirations 84

什么事儿都有个开始,AT每周的开始就是这个惊奇,一周的头一炮就由惊奇打响,就像以前总会说的,会各位新的一周充满电!
另外在开头要说下,我们在网站右侧开了个链接,是想让各位说说各自对于这个网站的建议和意见想法,我们也会尽力去满足,恩,各位可以留意下。
回到正题,我们开始本周的惊奇吧!

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了不起,了不起!
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专题 | Annecy 2009 & Gobelins
专题 | Annecy 2009 & Gobelins

annecy2009

法国的Gobelins动画学院加上法国的Annecy动画节,70秒的时间,三部短片,或激情或曼妙或冷静,会给我们带来什么样的视觉饕餮呢?

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创作人 | 吴非的奇幻打工旅行【转载】

间隔年,一个在国外很流行的时间节点,这个时间点里,很多人选择了旅行,选择了做义工……不管怎么,这些人都在这个过程中收获了许多许多,伴随着时间的流走,这些经历慢慢的变成了“财富”。

旅行吧,有很多很多的人想着,不停的想着,如果想就去行动吧,一个人或者带上心爱的人……

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转自作者自述:
这部片子是2012年11月接的蚂蜂窝的单子,原本计划从前期到后期一共五十天,最后花了将近五个月,哈哈,还好客户不错,不然早挂了。然后呢我在这里声明一下,这片子的版权方是蚂蜂窝,我只是作为制作方把制作花絮放在这显摆一下,并不用于商业上,蚂蜂窝大哥大姐们就放过我吧…\(≧▽≦)/。

好啦言归正传,我来说明一下创作过程。刚接到这活的时候,客户说这是一部关于一个上海男生吴wufeidagongriji03非出国打工旅行的片子,故事大概是这样他这一生都像是被安排好的,上了上海最牛逼大学的最牛逼
专业,毕业之后进了家不错的公司上班,但是他并不觉得开心,后来在一个偶然的机会发现有一个叫做working holiday visa的签证,意思就是可以到国外边打工边旅行,时间为一年,这种签证早在国外已经很流行了,一般都是国外的大学生在刚毕业的时候为了锻炼自己才会这么做。吴非很心动,立马就去申请了,国家是新西兰。

这里说一个题外话,吴非是国内第一批出去的人,这几年国内已经慢慢开始流行,人的一辈子只能申请一次,所以想要出去见见世面的朋友们赶紧行动吧!!!然后呢这部片子所讲述的就是吴非在新西兰打工的时候所见所闻。

一开始我们提出了两个方案,一个是由擎政哥哥提出来的用类似皮影的方式来表现,人物在画面上用绳子牵引来做动作,画面感觉非常棒。还有一个是由我提出来的用二三维和实拍结合的方式来表现。一开始也是用类似提线布偶的方式出现,以此来表现主人公在出国之前被安排的人生,但是后来客户要求这部片子主要是表现打工的历程,这类信息不要体现,所以最后成片并没有用上。最后我的方案通过了,可能是现在的人比较兴这个,不过方案一要是做成效果也是很不错的,一会儿我会把两个方案的概念搞放出来。

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方案通过之后就开始实际操作了,这部片子的信息如下:摄像机用的是Conan C100,这款机器还是不错的,1800万像素,可以记录4K的视频,不过我们的片子是1080P的。二维方面的软件主要是Photoshop,我才发现PS可以逐帧画动画,而且很好用!三维方面的软件摄像机的反求用的是Boujou,动画制作用的是Cinema 4D,后期合成用的是After Effects。

我们把故事的舞台放在吴非的办公桌上,以采访的方式开始,桌面上摆放的物品来表现主人公在新西兰的所见所闻,而摄像机掠过的轨迹就是他打工旅行的路程。在前期设计阶段,桌面上物品的设计让我们绞尽脑汁,因为主人公的打工经历比较多,而且新西兰的地貌又比较丰富,用办公桌上的什么东西才能比较形象的表现出来呢。最后我们选了其中几个比较有意思而且做出来又比较出效果的经历,比如几本书摆成一个高原,一个满是插头的插排代表雨林,一块蓝色的布表现出一片汪洋。

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在实际拍摄之前,我用Cinema 4D模拟出拍摄的镜头和摄像机的轨迹,给摄像师看的时候他很头疼,因为整个片子只有一个镜头,很难做到稳定和推拉镜头兼顾。后来我们决定用定焦镜头,片中的推拉是后期实现的。但是在实际拍摄过程中也是困难重重,为了达到满意的效果我们总共拍了29遍。

接下来到了中期,这里我分享一下摄像机反求的经验,之前在做College的时候在这上边花了不少时间,但成果并不是很好,经过这次片子的实验才算是真正入门了,之前我一直觉得只要像素高就能跟踪的好,但事实证明不是这样。这次视频的规格是1080P,已经算是很高清了,但是在实际跟踪的时候还是没办法完美跟上,最后不得以只能分段跟踪。

后来经过反复试验得出三点经验:
第一,一定要保证视频的质量,建议是在720p以上。
第二是要要避免摄像机剧烈抖动,有能力的话可以用斯坦尼康、轨道或者摇臂。当然有些镜头要求要晃动,但是还是尽量避免。
第三也就是最重要的一点,就是要加快摄像机的快门速度。摄像机在拍摄模式下还是有快门速度这一选项,有很多人会忽略这一点。快门速度增加的前提条件就是所拍摄物体的光线一定要充足,不然画面会很暗。在快门速度慢的时候,拍摄物体的时间就会变长,就会造成物体会出现运动模糊,快门速度快的时候所拍物体就会清晰的呈现出来,这样就会让反求软件能够捕捉到清晰的跟踪点。

做到以上三点,普通级别的跟踪基本没什么问题,至于电影级别的目前我还没接触到。

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从一开始设定的时候我们就没有想要把角色纯三维化,一个是难度比较大,二个是想让角色凸显出来,三是觉得手绘能更出效果。最后决定是先把角色画出来,然后在三维里做成一个片状的形象。在往后就是各种模型动画特效的制作了,这些东西我都做成了花絮放在视频后边,大家要有兴趣可以看看。

总之这个片子是花了我很大的心血,希望大家能够喜欢,如果有什么意见或者想法,欢迎联系我~

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设计稿

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设计稿

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拍摄前用Cinema 4D模拟的场景

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拍摄前用Cinema 4D模拟的场景

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拍摄现场

wufeidagongriji13作者:吴晋超

微博:Edoness

站酷:Edoness

目前就职:北京璀璨星空文化发展有限公司

创意和技术很好的结合,会碰出灿烂的火花来,这部作品正是这样……

【注】本文章的转载再编辑经过作者同意,如要转载请联系……

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«Six degrees of separation» is the theory of how everybody is connected, in six steps or less. Where can a journey through the six degrees take you, if you let random encounters decide your path? This observing documentary puts the theory to the test, and brings you along on a journey through the States like you have never experienced before. The filmmakers hit the American highway with the idea of a documentary where the camera itself does the travelling, not a host or a main character. We follow one character until they cross paths with a new character, and in this way the film travels from New York in the east to Los Angeles in the west, via the swampland in the south. We get a unique peek into American culture and working class, with a intimate and sensitive approach, covered with the everyday philosophy: who are all the people surrounding us, and where can a random encounter lead us? Six Degrees premiered at Tromsø International Film Festival, and won awards for Best Nordic Short Documentary and Best Cinematography at Nordic/Docs 2015. Follow on Facebook: fb.com/sixdegrees.no Directed by Trond Kvig Andreassen Cinematography by Audun Fjeldheim Produced by Lillehammer University College Sound mix by Bjarne Dankel d.y. & Olav Friisberg Larssen Original music by Gisle Kverndokk Music by Psyence Fiction & 1-2-6 Shot on Black Magic Cinema Camera with Canon lenses. Edited with Adobe Premiere Pro.
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看短片 | Prada Trembled Blossoms 颤栗之花
看短片 | Prada Trembled Blossoms 颤栗之花

08年春夏的PRADA广告动画,缓慢诡异的音乐加上奇幻的画面让人记忆深刻,片尾的羊头兽使本片更具有宗教意味。虽是老片,可依然推荐。

animetaste_ PRADA副本

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As mountain bikers it is our nature to explore and get lost in the woods in search of the next prime stretch of singletrack. Riding in Whitefish and the surrounding Flathead Forrest of Montana, there are opportunities abound for us to fulfill this inner desire. Whitefish Mountain is the hub of riding activity with purpose built park jumps and rugged natural, mountain lines linking together a lift-serve experience that rivals any park in the country. We spent many an afternoon testing the limits of our trail bikes there. Venturing outside of town limits and into the fringes of this sparsely populated state, miles of trails were revealed. The high ridge-lines of the Alpine Trail network provide distant views of glaciers and what felt like endless turns. Further west, strewn between the lakes region, we found untracked dirt veiled by seasons of pine needle decay. After a week exploring the region, we began to question ourselves and ponder relocation to this alcove of like-minded riders, world-class trails, and the plethora of local breweries was an additional draw. _
 yeticycles.com/feature/whitefish _
 Filmed by: Joey Schusler & Craig Grant Edited by: Craig Grant Cable Cam Tech: John Reynolds
 Sound Design: Keith White Music Composition: Ajay Bhattacharyya
 _
 Riders: Shawn Neer & Jubal Davis _ #YetiCycles #ProvenHere #SB5
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停不下的Gif → Guillaume Kurkdjian

Gif存在时间不短,但真正让他走近大家的视线也多亏了碎片化的社区网络传播,这个高速快节奏的状态下,gif使大家可以在任何地方,只要能连上网就可以轻松观看,不像视频那样耗费大量流量需要良好wifi环境。正因为此,一些打造gif的创作人慢慢被我们所了解,于是我们进行了一番整理,慢慢在这里分享给大家!

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Starring Tre Perry & LaKeith Stanfield Director: David M. Helman Production Co.: Partizan Executive Producer: Claire Stubbs & Laura Jones Producer: Sam Green @ Rite Media Group Director of Photography: Trevor Wineman Production Designer: Andrew O'Connor Editor: Nick Rondeau @ Arcade Edit Choreographer: Rachel Trout Steadicam Op: Richard Volsky Wardrobe: Bex Crofton-Atkins VFX: Electric Theatre Collective Colorist: Kristopher Smale @ MPC Post Production Producer: Adam Parker @ Arcade Edit Special Thanks: Rite Media Group, ETC, MPC, James Drew, and Tanner Merrill Shot in Atlanta, Georgia. 2017 Polydor
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每周惊奇 | Weekly Inspirations 6
每周惊奇 | Weekly Inspirations 6

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本周四就是“启动”最后一天了,相信所有关注的朋友都很期待在那之后的作品展示,想想感觉就很好。在那之前我们先享受今天的分享吧。

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After visiting Jordan last year I interviewed a Syrian Refugee who fled across the border from Syria with her two children. I asked her young children to draw pictures of their journey. This animation takes inspiration from the children's drawings and uses the voice-over of their mother Faiza to tell their story. It hopefully also highlights the shocking numbers of displaced children along with the large numbers of Syrian people who simply just ‘disappear’ under the Assad Regime. Directed and Produced by Jack Newman Animation by Alex Chilvers Sound Design and production by Steven Dove
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访谈 | 疯狂的进度条!
访谈 | 疯狂的进度条!

嘿,各位好啊,这次的采访内容是关于前段时间那个“冰糖葫芦儿”集体动画《疯狂的进度条》,为什么等了这么久,我想是Loading载入时间太慢了,于是我们先去做其他事情了,比如毕业季啊神马的。不过今天它终于粗线了,16位作者,轻松地问答。这些动画人在loading的时候都会去做些什么呢,看过这段有趣的问答后我们都会知道咯。

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The official music video I created for Moby and The Void Pacific Choir, 'Are You Lost In The World Like Me?' Created in After Effects, Manga Studio, and some good ol' fashioned ink on paper for good measure. Link to the video on Moby's official facebook page: https://www.facebook.com/mobymusic/videos/10154690698776108/ https://www.facebook.com/SteveCuttsArt/ www.stevecutts.com
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动画团队 | 巴西少年手指虎 Hardcuore工作室
动画团队 | 巴西少年手指虎 Hardcuore工作室

我们在这里分享优秀作品,传播创意与灵感,所分享的作品涉及全球,创意思路多种多样,多得我认为会使你营养过剩,哈哈。比如今天,就为大家带来些独特口味儿的佳肴————来自巴西的团队Hardcuore,他们的作品充满活力与创意,另外值得一提的是,本次专题赏由AT小菜撰写,令人期待,嘿~那我们走起来吧!

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A sci-fi short about augmented reality. "Strange Beasts" is an augmented reality game. It allows you to create and grow your own virtual pet. How far can it go? Written, directed and produced by Magali Barbé. Co-produced by: Red Knuckles, Peanut. http://www.imdb.com/title/tt5638002/ CAST & CREW staring: Timothy RENOUF and Poppy POLIVNICK music and sound design: Pierre VEDOVATO director of photography: Anthony GUIRY first assistant: Amélie GUYOT second assistant: Vincent AUPETIT sound recordist: Michael CHUBB makeup and hair: Bridget CROTTY and Rachael THOMAS runner: Tyrone PAUL VFX supervisor: Peregrine McCAFFERTY creatures artist: Dean FRATER creatures designer: Jonathan Djob NKONDO rigger: Maickel PASTA animators: Joffrey ZEITOUNI and Philippe MOINE rendering and compositing: Mario UCCI and Rick THIELE at Red Knuckles tracking: PEANUT color artist: Lewis CROSSFIELD at Electric Theatre Collective extra creatures: Andriy HRMALYUK and Ramtin AHMAD special thanks: Fabrice LE NEZET, Ardith BIRCHALL, Cressida POLIVNINCK, Marc POLIVNICK, Mary HESKEL, Elvis BAPTISTE.
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毕业季2013@国美 | TRUE ME

《True Me》——从它的名字也许你就已经猜到这是一个寻找自我的故事,正如作者说的:其实我们每一个人都在寻找自己,什么时候什么样子才是真正的自己呢?看着故事里的小角色一次次寻找、发现、再寻找,心里会不会开始对True Me有一些小念头!

 


蛋格子:True Me 的两位作者先来个自我介绍吧!

 刘:大家好,我是刘子佳,是中国美术学院09级动画系的毕业生。来自辽宁大连,属于夜猫子型的天蝎座。我现在在国美读研,还是动画专业。会继续做片子。

江:我叫江丽沙,来自浙江台州,90年9月生,处女座。平时喜欢种些花草。现在在台州工作。生活状态还ok。因为AT!的采访内容,我再次回顾了一下片子,看到它,听到它,倍感亲切!再次被配乐打动。

true-me03蛋格子:这个动画最初的灵感来自哪里,想通过它表达什么呢?

故事最初的灵感来源于一个绘本故事,关于变色龙寻找自己的颜色。本来人设也是变色龙,但在修改过程中发现没有必要受制于某一种动物,于是干脆就设定成了一个无色透明的小东西。

这是一个关于发现自我、寻找自我、肯定自我的故事,其实我们每一个人都在寻找自己,什么时候什么样子才是真正的自己呢?故事的结尾其实是开放式的,进入到主角身体里的光也代表了多种含义,相信每个人在看完片子后都有自己的感受,我们也希望通过这个片子能给大家更多的对于真正的自我的理解与思考,简言之就是正能量啦!

蛋格子:做片子的时候你们是怎么分工的?你们觉得合作中最重要的事情是什么?

剧本是一起完成的。我主要是负责分镜、风格设定、场景绘制等,丽沙主要是负责角色动作绘画和后期合成。

最重要的肯定是彼此的配搭,还有就是一定要始终拥有有信心。我们做片子的时候每天吃睡工作都在一起,彼此慢慢都有很深入的了解。但过程中也有过很多矛盾,需要彼此的包容与理解。也有过很多沮丧失落的时候,都需要彼此的鼓励,彼此给予信心和能量。现在回头想想,煎熬的过程都淡化了,留下的都是美好。所以毕业创作真的是很好的人生经历!

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蛋格子:整个片子画面十分写意,为什么会选择这样的风格来表现?

这首先和我们俩喜欢的风格有关,我们都喜欢比较简单清新的风格。所以在风格设定的时候参考了很多国画写意方面的书籍,也参考了些像马蒂斯等大师表现主义的东西。

再者和角色的设定有绝对的关系,因为主角是透明的,简单的,所以画面也不能太具象,不然风格会不搭。其实风格在最开始一直都没有很确定,也是在慢慢做进去的时候,才会发现什么风格最合适。

蛋格子:整个故事叙述的很流畅呢,做前期设定的时候应该很顺利吧!

不是的,前期设定花的时间最久了吧……如果说最后看起来整个故事叙述流畅,那是因为前期我们花了很大功夫很多时间去思考剧本,我们一起把剧本改了无数次,最终的故事和最初的完全不一样呢。但对于最终设定还是满意的。true-me02

蛋格子:角色设定成透明的,与其他动画相比较在设定场景的时候需要注意的是什么?

透明的好处是不用上色,确实省力些。但对于造型的线条的要求就高了,粗细变化都要一点点画出来。而且场景需要简化、整体,场景物体无需具象细腻,可以做写意简化处理,或是抽象地晕染,目的都是突出主角。但简化并不是简单化,对于场景的物体的位置安排、构造,甚至一两根线条的位置都要仔细思考。

蛋格子:中间有一段在玻璃板上画的动画,这种表现形式很有意思,是第一次尝试吗?

对,这一段让这个片子多了个亮点,丰富了画面的质感。因为之前看过一些国外短片,有些也是在玻璃上画的,所以我们这次也试了下。拍摄和绘画花了三天时间,在玻璃上画很不容易呢。true-me04

蛋格子:动画配乐是不是先行的呢,这部分进行的顺利吗?

配乐没有先行,是在后阶段开始的。其实最好应该是先行,最好在layout出来的时候音乐的大概风格构架也要出来,也因为我们经验不足吧。这部分大概断断续续花了半个月的时间吧,其实应该给音乐更多更充足的时间。主要在作品的配乐风格上比较纠结,原先我们找了素材合起来结果配成了中国风,后来通过老师建议,还是法国风的感觉恰到好处啊!悠扬的小提琴配乐配合着故事内容每次自己看的时候都会很感动!尤其是最后那段取材于《放牛班的春天》的音乐。很感谢我们认识的项老师和王老师,以及对配乐提出过宝贵建议的好友们。

蛋格子:下一个动画是会继续延续这种风格,还是准备尝试新的表达形式呢?

我的下一个动画,是关于戏曲方面的。我想在风格上面有所突破,尽可能尝试更多的绘画制作方式。

蛋格子:.最后向大家推荐几个你们喜欢的片子吧!(可以不只是动画哦)

刘:《我在伊朗长大》狼的孩子雨和雪》《碧海蓝天》

江:《纳尼亚传奇》《面对巨人》《Courageous》true-me-zuozhe

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动画时刻
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