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AnimeTaste
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访谈 | 传染病
toutu

《传染病》讲述了在反色彩的世界中,一个年轻画家莫名沾染了色彩病毒。尽管他极力掩饰自己的“病情”,但是还是无法抵挡“病情”的恶化和“病毒”的蔓延

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访谈 | Úlfur 大眼汉变身狼人
Ulfur

月圆之夜的传说依旧存在,一个会变化为狼人的男人被困在一个无尽的循环中,无法醒来也无法睡去。影片没有复杂的情节,而着力在渲染一种恐怖诡异的氛围,摇曳颤动的镜头配上低沉的配乐,场景感十足。

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访谈 | ONCE
once01

一种情感的追忆是经历了许久的沉淀,当失去的时候,也许就只能留在心里

童年,总会有那么多奇妙的故事,而这些故事背后都会有一个默默的人在去为之创造着……

记得那些我们逝去的美好……
once 海报


1. 先来介绍下你或者你们团队吧

我叫吕良军,鲁迅美术学院动画系毕业,对动画抱有很高的热情,学习过两年版画后来转学动画,少言的性格让我有更多精力去思考我的问题。

业余时间画插画,出版过几本水彩本。

想认识更多从事动画的人,去学习,成长。

2.爷爷、小女孩构造了整个故事的主线,狗狗的进入升华了主线的情感,这是一个什么样的故事?

故事讲述了小女孩在幼年的时候在爷爷家度过的一段时光,刚到这个偏僻的地方小女孩有些不适应,对这里的环境,饭菜都有些反感。爷爷也为此出门多打一些野味给女孩。然而一连几天套子都是空的,经验丰富的爷爷知道有一只狗偷走了他们的猎物。而这只狗不幸的被套住。女孩很不喜欢这只狗,然而爷爷却救了这只狗。

当冰雪融化的时候,河面的冰变得脆弱,女孩在一次玩耍中掉入河中,危急关头,这只狗冲出来救了女孩,这是因为这件事,狗走进了女孩的生活,他们一同玩耍,度过了一段快乐的时光。终究到了要离别的那天,女孩像在看看狗,但是不见狗的身影,就这样女孩带着遗憾离开了这里。

多年后,当女孩已经长大带着自己的孩子回到这里的时候,一切都不存在了,爷爷已去世,房子已破烂。而那只陪伴自己的狗也不知去向,当年的景象再次出现在女孩的眼前。暴风截图20139269523671

故事表达了一种对过去或是对儿时的一种怀念的情感,取名once意为曾经的唯一,童年是美好的,也是最值得珍惜回忆的时光。

3.故事的地域性很强,灵感的来源是自己的经历还是创作?

灵感来源与许多关于动物和人之间情感的小说,同时也有自己儿时家中养的一只狗的身影。

4.故事里很多情节展现了两个主人公的年龄属性,你是如何设计小女孩和爷爷这两个角色的

女孩是来自一个城市或是环境很好的地方,爷爷是一位居住在深山的人.从女孩和爷爷的年龄差别上可以表现出很多两个时代人之间思想生活的矛盾。爷爷是一个憨厚,善良,不求回报,默默承受负担的人,一方面代表了曾经已经逝去的美好事物和人,女孩淘气,不懂事,是我们每个人曾经的身影,一方面表达小女孩对这段时光的怀念,同时也表达了我们每个人对过去的怀念。片中通过对待狗的态度,为了女孩出门打猎,对待猎物被狗偷走的态度等中表现爷爷的性格,通过开篇怒摔因没有电而玩不了的玩具,痛恨偷走猎物的狗,掉入河中以及被狗救后对狗的态度,来表现小孩子的可爱心理。

5.短片的风格很明显,扁平化视觉很强烈,有什么影响让你选择这种手法去表现?模糊的轮廓,光影上是如何去取舍的?

在风格上,我想尽可能的简化所有东西,而把重要的东西凸显出来,直线则是简化事物很好的方法,也有一定的视觉效果。

风格参考了短片«Between Bear»,在片中用了很多焦距模糊增强空间感,光影的处理和取舍多是为了增强画面的黑白对比。

6.有什么制作经验和心得吗?暴风截图20139269573421

整部片子都为二维FLASH制作,在雪﹑水﹑火﹑浪花的制作上,首先参考了很多实景的视频,然后写生出来,最后艺术化,个人体会是无论画什么都离不开生活,多注意观察生活,周边的事物,像楼房,花草等,当制作动画的时候平日的观察则是动画制作的源素材,切不可凭空想象。

最后动画的基本知识要熟练掌握。认真是我总结的最大的心得。

7.在短片里这种粗糙模型风格,动作依然看起来舒服,不生硬,在动画上你是如何处理的?

在人物的动作制作中,我首先会自己示范每个动作,然后自己观察动作变化过程中每个部位是怎么样运行的,与周围的关系是怎样的,并在脑海中想象出动作变化时的动态样子,最后在画出草稿,先做出骨骼动态,最后添加衣服光影。

8.音乐部分,钢琴曲、(小)大提亲?曲轻敲着自己的心灵,是如何进行的?

在音乐的处理上这部片子显的很粗糙,因为对音乐知识的缺乏导致在音乐的编辑上有一些问题。这里的音乐多为钢琴曲,多舒缓悲伤的风格,只有在女孩和狗生活的一段音乐较为活泼,我想整部片子的基调是比较凄凉的。

结尾的音乐是《once》电影中的插曲。

9.短片的整个进度是如何去分工、衔接的?

短片用了1个多月的时间制作,在分工上,没有进行系统的前期设计,导致整部片子有些错乱不易懂。

10.有新作品的计划吗?

最近正在制作一部系列短片,内容是一家四口人和一群小僵尸的搞笑故事。

11.还有什么对大家说说的吗?关于梦想、坚持或者创作一部作品

我的梦想是像成为宫崎骏老师一样的动画人,坚持自己的梦想。认真的态度是我们所缺乏的重要因素。

暴风截图20139269605046

暴风截图20139269781968

暴风截图20139269822156

作者:

once作者

作者:吕良军

邮箱:496362826@qq.com

微博: http://weibo.com/u/2232184411

 

 

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访谈 | 流星計畫 Starry Starry Night
Starry Starry Night

传说每个人都是流星碎片的一部分,看似离我们而去的人一直都在,在我们记忆之中。
在一个光害严重的城市里,男孩思念死去的狗狗,想要向流星许愿再见牠一面。
于是他往能源塔出发,计划要关掉小镇的电源。

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毕业季2013@国美 | TRUE ME
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《True Me》——从它的名字也许你就已经猜到这是一个寻找自我的故事,正如作者说的:其实我们每一个人都在寻找自己,什么时候什么样子才是真正的自己呢?看着故事里的小角色一次次寻找、发现、再寻找,心里会不会开始对True Me有一些小念头!

 


蛋格子:True Me 的两位作者先来个自我介绍吧!

 刘:大家好,我是刘子佳,是中国美术学院09级动画系的毕业生。来自辽宁大连,属于夜猫子型的天蝎座。我现在在国美读研,还是动画专业。会继续做片子。

江:我叫江丽沙,来自浙江台州,90年9月生,处女座。平时喜欢种些花草。现在在台州工作。生活状态还ok。因为AT!的采访内容,我再次回顾了一下片子,看到它,听到它,倍感亲切!再次被配乐打动。

true-me03蛋格子:这个动画最初的灵感来自哪里,想通过它表达什么呢?

故事最初的灵感来源于一个绘本故事,关于变色龙寻找自己的颜色。本来人设也是变色龙,但在修改过程中发现没有必要受制于某一种动物,于是干脆就设定成了一个无色透明的小东西。

这是一个关于发现自我、寻找自我、肯定自我的故事,其实我们每一个人都在寻找自己,什么时候什么样子才是真正的自己呢?故事的结尾其实是开放式的,进入到主角身体里的光也代表了多种含义,相信每个人在看完片子后都有自己的感受,我们也希望通过这个片子能给大家更多的对于真正的自我的理解与思考,简言之就是正能量啦!

蛋格子:做片子的时候你们是怎么分工的?你们觉得合作中最重要的事情是什么?

剧本是一起完成的。我主要是负责分镜、风格设定、场景绘制等,丽沙主要是负责角色动作绘画和后期合成。

最重要的肯定是彼此的配搭,还有就是一定要始终拥有有信心。我们做片子的时候每天吃睡工作都在一起,彼此慢慢都有很深入的了解。但过程中也有过很多矛盾,需要彼此的包容与理解。也有过很多沮丧失落的时候,都需要彼此的鼓励,彼此给予信心和能量。现在回头想想,煎熬的过程都淡化了,留下的都是美好。所以毕业创作真的是很好的人生经历!

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蛋格子:整个片子画面十分写意,为什么会选择这样的风格来表现?

这首先和我们俩喜欢的风格有关,我们都喜欢比较简单清新的风格。所以在风格设定的时候参考了很多国画写意方面的书籍,也参考了些像马蒂斯等大师表现主义的东西。

再者和角色的设定有绝对的关系,因为主角是透明的,简单的,所以画面也不能太具象,不然风格会不搭。其实风格在最开始一直都没有很确定,也是在慢慢做进去的时候,才会发现什么风格最合适。

蛋格子:整个故事叙述的很流畅呢,做前期设定的时候应该很顺利吧!

不是的,前期设定花的时间最久了吧……如果说最后看起来整个故事叙述流畅,那是因为前期我们花了很大功夫很多时间去思考剧本,我们一起把剧本改了无数次,最终的故事和最初的完全不一样呢。但对于最终设定还是满意的。true-me02

蛋格子:角色设定成透明的,与其他动画相比较在设定场景的时候需要注意的是什么?

透明的好处是不用上色,确实省力些。但对于造型的线条的要求就高了,粗细变化都要一点点画出来。而且场景需要简化、整体,场景物体无需具象细腻,可以做写意简化处理,或是抽象地晕染,目的都是突出主角。但简化并不是简单化,对于场景的物体的位置安排、构造,甚至一两根线条的位置都要仔细思考。

蛋格子:中间有一段在玻璃板上画的动画,这种表现形式很有意思,是第一次尝试吗?

对,这一段让这个片子多了个亮点,丰富了画面的质感。因为之前看过一些国外短片,有些也是在玻璃上画的,所以我们这次也试了下。拍摄和绘画花了三天时间,在玻璃上画很不容易呢。true-me04

蛋格子:动画配乐是不是先行的呢,这部分进行的顺利吗?

配乐没有先行,是在后阶段开始的。其实最好应该是先行,最好在layout出来的时候音乐的大概风格构架也要出来,也因为我们经验不足吧。这部分大概断断续续花了半个月的时间吧,其实应该给音乐更多更充足的时间。主要在作品的配乐风格上比较纠结,原先我们找了素材合起来结果配成了中国风,后来通过老师建议,还是法国风的感觉恰到好处啊!悠扬的小提琴配乐配合着故事内容每次自己看的时候都会很感动!尤其是最后那段取材于《放牛班的春天》的音乐。很感谢我们认识的项老师和王老师,以及对配乐提出过宝贵建议的好友们。

蛋格子:下一个动画是会继续延续这种风格,还是准备尝试新的表达形式呢?

我的下一个动画,是关于戏曲方面的。我想在风格上面有所突破,尽可能尝试更多的绘画制作方式。

蛋格子:.最后向大家推荐几个你们喜欢的片子吧!(可以不只是动画哦)

刘:《我在伊朗长大》狼的孩子雨和雪》《碧海蓝天》

江:《纳尼亚传奇》《面对巨人》《Courageous》true-me-zuozhe

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访谈录 | Late Night Work Club 38分钟集体动画《Ghost Stories》
深夜工坊俱乐部——《鬼故事》首映

2013年9月3日,在历时一年的制作之后,Late Night Work Club(深夜工坊俱乐部)在Vimeo上发布了他们的第一部集体动画作品《Ghost Stories》(《鬼故事》)。在这部作品发布后,Cartoon Brew(卡通啤酒)就对他们进行了采访,而我们也对这次采访进行了跟进。让我们看看又有什么值得学习的东西吧!

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2,118
毕业季2013@同济 | 莫尔锁的一天

这是一个在封闭压抑世界里,小职员莫尔锁最寻常的一天,寻常到和我们每个人的今天都一样。生活、工作、社交,我们感受得到莫尔锁努力把程式化的一天过得充实忙碌,甚至风生水起、洋洋得意。最终当目睹他躺下入睡的那一刻,我们和他一样,轻轻的一声叹息。作者沈佳微提到贾樟柯对她的影响,从这部作品中,我们也确实能捕捉到以全景长镜头表现大现实中小人物的贾氏风格。

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2,444
毕业季2013@中传 | TRISTA
toutu

TRISTA是一个特别安静美好的故事,像经典的童话故事一样。有传说的村庄、美丽的场景、揪心的故事和美丽的女孩。只不过这个女孩太与众不同了,她的独特成为了她的烦恼。童话的结果呢也是幸福温馨的,只是并非是七只眼睛的TRISTA嫁给了王子。全片每一个镜头都唯美静谧,仿佛流动的波隆那插画。

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2,985
毕业季2013@央美 | Murder
xiaotu

《murder》用有意思的画面分屏手法表现了一系列连贯空间中发生的一起阴差阳错的命案。一切的发生仿佛自然而然但又出乎意料。一个陌生人的进入像无意碰倒一块多米诺骨牌一样引发了连锁的事件。作者吴玥琪独特的阅读经验催生了这部独特的作品,我们来一起感受下这个充分调动画面空间叙事的小实验。

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毕业季2013@传媒大学 | 我们的世界
womendeshijie_tutou

我们的世界,到底会是怎样的?

之前感动过每周故事汇 | weekly stories 92的作品Premier Automne,意思是第一个秋天,也就是让两人相遇的边界,但因为两个人所代表的季节是相反的,而世界也是相反的,不仅无法接触对方的世界,也因为完全相反的世界,让两人陷入一种难以前进的状况,但又彼此想要融入对方的时间。

而这个短片,用灰色和彩色的两个世界来讲述这个故事,我们一起来看看……
womendeshijiehaibao

哇_好多鱼:向大家介绍一下《我们的世界》团队成员吧。比如,都是读哪个专业方向,各自擅长些什么等等。
鞠:大家好,我是鞠歆,读的是动画专业,在片子中主要负责片子的剧本,故事版,人物建模,绑定和动画,还有一部分后期特效的制作,比较擅长的是编剧、建模、动画、还有后期。
宋:我是动画专业,学的比较杂,有较强手绘能力也能掌握三维制作方面的知识,后期合成方面也有涉猎。对于一部片子的整体制作流程有所把握算是我最大的优势吧。
晏:我是晏紫昭,来自中国传媒大学的动画系。擅长三维制作与后期。而对于整部动画的前期策划也是我将深入研究与学习的一项

哇_好多鱼:用各种不可调和的矛盾表达感情的作品历来不少。小伙伴们怎么合计着要做这样一个黑白与彩色世界的故事呢?
其实最初的题材想法来源于自己的情感经历。当时是听了王雷老师的建议,想要把这样一部动画加入一定的抽象的成分,想来想去,觉得如果来表达生与死这种截然不同的状态,彩色与黑白仿佛是一个比较合适的选择,在技术层面上也相对也比较容易实现,就敲定了把色彩作为主题。

哇_好多鱼:片子从什么时候开始准备的,制作周期多久?
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片子大概是从九月份开始进行一些前期的工作,制作周期一直持续到六月份。期间大概九个月的时间。

哇_好多鱼:前期是一个不断纠结、挑战,最后豁然开朗、突破的过程。剧本、故事板从最初到定稿,有变化么?
最初的剧本完全跟这个想法不同,一开始的剧本乏味而没有什么看点,后来自然是被导师批得体无完肤,但是导师给出了非常中肯的意见,根据老师的意见,我纠结了两个晚上睁着眼睛没睡着,后来终于想到了黑白与彩色的结合,导师看过新剧本之后,特意表扬了一番,我激动地又一个晚上没睡着。

但是实际上,这个时候的故事跟现在的故事结局上还是不一样的,当时的结局是以男生牺牲自己离开女生世界为结局,这就是所谓的“有一种爱叫做放手”,但是我们讨论剧本的过程中,我总觉得这个结局让人感觉不够打动人,这种思考的结果太过理性,缺乏人性中本来应该有的感动,而艺术一旦脱离理性,就不再具有感染力,但是一时半会没有想好最好的方法,直到开始作故事版的时候,随着主角的动作的设计和表演内容提上日程,我开始渐渐带入角色,仿佛自己就是男主角,站在自己眼前的就是自己的爱人,我试着去感受,如果是我,我会怎么去选择。

最后我觉得,如果爱,我不想放手,于是突然想到了即使牺牲自己也要换来在一起的想法,后来也受到了赵冰老师之前给我的一些提示,我就想到了这样一个结局,并且觉得比之前的结局更有效果。

哇_好多鱼:片中的场景色彩气氛让我印象深刻。负责美术设计的宋罗彬来聊聊你负责的这部分工作吧,有什么素材为你的前期工作提供了灵感呢?
宋:美术设计对于一个片子的好坏至关重要,所以我在这方面花了很多心思。结合整个片子的时代背景,环境氛围,前期找了很多的参考素材。前期设定建筑风格和人物的服饰都偏欧式,所以参考了很多欧洲动画片的设计风格,还找了一些复古时装,家具装潢的图片。经过大量的草图绘制,敲定了这样的设定。我在制作气氛图的时候尝试了由繁入简的创作方法,把凌乱的线稿统一成比较概括的色块,用最少的笔墨烘托气氛,再用软件做一些后期上的处理,最终达到的效果还是比较令人满意的。

哇_好多鱼:另外,我觉得片尾的二维设计图挺有风格的,怎么想到要选择三维的方式做这个短片?
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总的说来三维动画与二维动画相比更加接近真实,容易拟人拟物。三维动画有三维动画的优势,在角色神态的表演上三维动画能够更准确生动,从而更加传情。在场景的制作上,让画面有逼真又梦幻的效果。还有就是大家在大学期间在三维学习上都下了很大的功夫,一起合作完成一部三维动画是大家的梦想。

哇_好多鱼:说说片子技术方面的事吧。最初的技术测试还顺利吗?期间有什么经验(或者悲剧)可以公开的?都用了哪些制作软件呢?

鞠:根据我们的剧本,最初想要用maya的流体来搭建一个云上的世界,甚至异想天开觉得研究一段时间就可以做到像《穿靴子的猫》里面的一些云上的场景效果,但是不得不承认,我们太嫩了,技术能力根本没有办法达到,为此还浪费了将近一个月的时间来做测试,最后不得不放弃,只能用彩虹来替代。

另外一个方面就是我们在制作过程中男生的头发上采用的是置换贴图,这个技术在之前的大学授课中只是老师稍微提到并没有深讲,我们为了让男生头发看起来更加好看,就在网上查询了不少教程,在Mudbox里面做了头发的雕刻,然后导出置换贴图,最后再导入到Maya里面进行渲染。

晏:影片中的颜料是一个能推动剧情发展的关键因素,在制作时要多下功夫。为模拟流体运动时逼真的形态临时学习并运用了realflow软件。不过跟着网上的视频学习只是照猫画虎,想要与实际情况相结合还是有难度。所以花了大约两周的时间研究这款软件,终究还是达到了比较满意的效果。

宋:说到这个问题一定要感谢我们的指导老师王雷老师。我们每每遇到技术问题都会向他请教。从他那里我学到了很多新的知识,他并不是手把手去教怎么操作软件,更多的是教给我们解决问题的思路。思路开阔了,问题很快迎刃而解。这里也给我们的导师做个广告,王雷老师讲课真的十分生动易懂,并且实用性强,有机会上他课的同学一定要好好把握机会。
用到的软件,主要是Maya,Photoshop,Mudbox,After Effect,Nuke等等。

哇_好多鱼:团队中每个人是如何分工并如何相互配合进行工作的呢?

前期鞠歆同学主要在构思剧本和故事版,同时进行的就是宋罗彬同学的前期设计,晏紫昭同学因为前一段时间主要精力放在了研究生考试上,所以并没有在前期参与太多,这个过程,我们会把彼此的想法和设计跟彼此交换讨论,大家提出意见。

中期鞠歆同学主要在做人物的建模和绑定还有动画,宋罗彬同学在做场景的建模和贴图,然后晏紫昭同学在做三维特效与测试。womendeshijie04

在这个过程中,提前设定好工程文件是非常重要的,对于三维动画来说,项目流程的管理可以算作一个必修课,如果项目没有管理好,那到后面就会很乱很麻烦,但是如果在一开始就严格管理好项目,到后面可以节省不少的时间。我们的项目备份就有三个,本地磁盘有一个,移动硬盘有一个,云端储存也有一个。

后期,我们在做动画的时候,会尽量保证动画场景没有太大变动,这样宋罗彬同学的灯光打完之后,直接导出灯光文件,导入到动画场景中,效果是一样的。同时,晏紫昭同学会把动画文件做布料结算,做出的缓存直接加载到调完动画的文件上,这样就是实现了动画和布料之间分工的配合。

哇_好多鱼:作品展映前,是不是都在做最后疯狂的完善,一起奋斗的战友们有什么“壮烈”的趣事?

我们是属于执行力一直比较高的组,一直按照进度表进行,进度一直领先,平时基本没有浪费时间,所以到展映前,我们基本上一直都是保持一个不紧不慢的节奏进行,没有熬过夜,还经常去打打篮球,打打羽毛球还有去健身。这可以算是我们最骄傲的一点,大家为了同一个目标而严格要求自己,不懈怠,直到最终完成。

哇_好多鱼:说说毕业作品里,指导老师以及其他朋友们的帮助吧。我有留意到音乐是原创的,音乐剪辑是张岳老师……
王雷老师对我们的帮助是最大的,从一开始的剧本,到故事版,再到后来的技术环节,都提供了非常有用的建议和帮助,另外就是在我纠结和痛苦的时候,同样能够让我认识到自己的心理不够强大,不断提高自己,对王雷老师有说不尽的感谢。

袁思涵师哥为我们的片子提供了非常好的配乐,因为这样一个安静的片子,如果音乐不够给力的话,就没办法做得感人了,感谢袁思涵师哥,没有他就没有我们的片子。

张岳老师是我们在片子完成后找到的,因为一开始片子主要是音效有一些问题,但是我们自己的能力不足以驾驭,所以就找到张岳老师进行进一步的加工和修改,那个时候理论上我们已经毕业了,算是从学校“滚蛋”的人了,但是张岳老师看过我们片子后,二话没说直接帮忙,让我们十分感动,这份感激我们会一直铭记。womendeshijie08

公艺同学为我们的片子提供了音效,因为她自己也是学生,经验尚浅,为了做好音效不惜熬夜,十分感谢公艺同学。

赵冰老师为我们提供了剧本的参考,如果没有她画龙点睛般的题型,我们可能得纠结好一阵子。

另外还有徐业博和申威师哥的帮助,除了对于我们片子提一些非常中肯的意见,还跟我们一起打球,打dota,是我们非常给力的小伙伴。

哇_好多鱼:《我们的世界》完成后,对这部作品还有什么话想要说吗?
鞠:我想说,一个人的一生总该有次机会为自己内心灵魂最纯粹最真诚的东西而努力过,坚持真正的艺术或许就来源于此吧,片子做得怎么样并不重要,重要的是我在这个过程中成长了,思考了。

宋:毕设仅仅是一个起点而不是结束。通过制作这部片子,我得到了很多宝贵的经验,也磨练了自己的意志力。我知道,这部片子好友很多的不足,我们要走的路还很长很长。现在要做的就是毫不犹豫的迈步向前,把精力放在下一部作品上,相信我会做的越来越好。

晏:做毕设的这一年是很宝贵的一年,让我懂得了行动、坚持与希望。6分钟的影片给大家是快乐与感动的6分钟,给我们的是证明自己收货回报的6分钟。我也将以这6分钟为起点,更勇敢的前进。

哇_好多鱼: 团队的小伙伴们今后都有什么各自计划?
鞠:想要选择区加拿大谢尔丹学院深造,如今正在北漂中,紧张地准备英语。

宋:现在在一家动画公司工作,正在为公司第一部动画大电影做前期美术设计的工作。虽然工作很苦很累,但是我能从中体会到发自内心的快
乐,我相信自己还会坚持下去,和我同样热爱动画的小伙伴们一起,做中国自己的原创动画!

晏:我成功考上了研究生,将继续在中传动画学院深造。在研究生期间我将具体到对一部动画片的前期策划、市场运营的学习上。很期待会让我有更多提高的三年的时光。

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TEAM:
team
左:鞠歆|嘿你可以叫我鞠歆(微博)
中:宋罗彬|做动画的木木三刀(微博)
右:晏紫昭|MIMI_SummerWakesMeUp(微博)

设定及氛围图:
场景上色

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