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AnimeTaste
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主题赏 | 用Moleskine本子做动画才是正经事儿

我特别喜欢PES做的动画,原因就在于他利用或者改造日常生活中的物件进行定格动画的拍摄,这无形中拉近了我们与动画的距离,而且也体现了动画的神奇之处,令人佩服。当然,每一种创作手段都有其独特之处,在这里提到PES也主要是为了引出我下面想要分享给大家的一些好作品,一些用现成道具打造的定格动画。

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专题 | 2014 Oscar 动画短片 →预测+简评

现在是奥斯卡提名影片宣传最紧的时期,前几日去看了奥斯卡动画短片栏目(5部提名动画+3部高度推荐,时长共102分钟)的放映。目前的放映安排是 每天一场,至少会维持十几天不间断。播放的影院是非盈利性质的小剧院,正常放大片的影院不播。入座的时候发现观众多是中年以上年龄的人,有些出乎我意料。 乘着还没颁奖,简要地说说自己的观感和预测。(以播放顺序排序)

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专题 | 浅谈萨格勒布动画学派(转)

萨格勒布位于克罗地亚的西北部,坐落在萨瓦河西岸,是一座中欧的历史名城。“萨格勒布”的原意是“战壕”。这座“战壕”为世界动画历史写下了独特的篇章。这里的创作者们得到了全世界的动画节展中至少超过400个奖项,他们成了动画史上最值得关注的一个流派。萨格勒布孕育了多样的动画风格,这让法国著名电影理论家乔治·萨杜尔对其赞赏有加,创造了“萨格勒布动画学派”(Zagreb school of animation)这一概念,并写入了他的《世界电影史》。

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AT!活动 | 怎样安放你的动画梦

2013年已经过去了十一个月,AT!参与了不少动画节,也与不少国内外的动画人交流过。11月16日,我们第一次以主持人的身份出现在第二届中国独立动画电影论坛中,AT!主持人蔡博,与刘祎聪、李纬一、记明和他的团队成员TOYOYA、宣逸、以及来自Seen Vision的樟脳魭、阿斯匹琳一起来聊一聊有关“怎样安放自己的动画梦”的问题。

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《动画馆》丛书七周年啦!

如果你是学动画的,那么你对《动画馆》一定不会陌生。《动画馆》丛书从2006年第一本《世界动画电影大师》面世到今天,已经出版了10本,为动画专业学生和爱好者提供了专业教材以外更开阔的视野和风趣的阅读体验。本文将会带大家一起回顾下薛老师的这一系列丛书内容。

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《动画馆》丛书选题丰富,从动画、游戏、玩具,到大师、怪咖、妖魔,带你神游动画世界;丛书不拘一格,以薛妈为首的各路大神用各具风格的语言阐释心中的热爱,让读者们在畅快汲取知识的同时也生动理解到彼人彼事。感谢薛老师对AT!的一贯支持,让我们来回顾一下这些经典大作吧

已出版的书有——

《世界动画电影大师》(薛燕平编著 2006年1月出版)

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《非主流动画电影:历史•流派•大师》(薛燕平著 2007年7月出版)

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《世界游戏制作大师》(李浩著 2009年6月出版)

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《怪谈——日本动漫中的传统妖怪》(周英 著 2009年7月出版)

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《英国动画》(薛燕平 著 2010年5月出版)

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《世界动画电影大师(第2版)》(薛燕平 著 2010年5月出版)

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《世界玩具经典——公司•历史•大师》(李默谦著 2010年5月出版)

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《非主流动画电影:历史•流派•大师(第2版)》(薛燕平著 2012年3月出版)

08

《中国动画电影大师》(李保传 著 2012年3月出版)

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《世界影视特效经典——公司•营销•创意》(胡蓉 著 2012年7月出版)

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即将出版的书有

《妙手“偶”得——中国定格动画》(曹迪 著)

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《如烟往事——中国动画加工简史1989-2009》(何兵著)

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《羞涩的舞者——动画表演教程》(薛燕平 著)

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《台湾动画》(薛燕平 著)

《世界动画电影大师(第3版)》(薛燕平 著)

《黑匣子+猫粮动画教学现场》(薛燕平陈廖宇合著)。

为了庆祝动画馆丛书七周年,主编薛燕平老师及中国传媒大学出版社会举行一系列的活动。具体信息请关注猫粮的动画馆

如果动画馆丛书你还有哪本没有收藏,请移步亚马逊购买

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创作人 | 吴非的奇幻打工旅行【转载】

间隔年,一个在国外很流行的时间节点,这个时间点里,很多人选择了旅行,选择了做义工……不管怎么,这些人都在这个过程中收获了许多许多,伴随着时间的流走,这些经历慢慢的变成了“财富”。

旅行吧,有很多很多的人想着,不停的想着,如果想就去行动吧,一个人或者带上心爱的人……

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转自作者自述:
这部片子是2012年11月接的蚂蜂窝的单子,原本计划从前期到后期一共五十天,最后花了将近五个月,哈哈,还好客户不错,不然早挂了。然后呢我在这里声明一下,这片子的版权方是蚂蜂窝,我只是作为制作方把制作花絮放在这显摆一下,并不用于商业上,蚂蜂窝大哥大姐们就放过我吧…\(≧▽≦)/。

好啦言归正传,我来说明一下创作过程。刚接到这活的时候,客户说这是一部关于一个上海男生吴wufeidagongriji03非出国打工旅行的片子,故事大概是这样他这一生都像是被安排好的,上了上海最牛逼大学的最牛逼
专业,毕业之后进了家不错的公司上班,但是他并不觉得开心,后来在一个偶然的机会发现有一个叫做working holiday visa的签证,意思就是可以到国外边打工边旅行,时间为一年,这种签证早在国外已经很流行了,一般都是国外的大学生在刚毕业的时候为了锻炼自己才会这么做。吴非很心动,立马就去申请了,国家是新西兰。

这里说一个题外话,吴非是国内第一批出去的人,这几年国内已经慢慢开始流行,人的一辈子只能申请一次,所以想要出去见见世面的朋友们赶紧行动吧!!!然后呢这部片子所讲述的就是吴非在新西兰打工的时候所见所闻。

一开始我们提出了两个方案,一个是由擎政哥哥提出来的用类似皮影的方式来表现,人物在画面上用绳子牵引来做动作,画面感觉非常棒。还有一个是由我提出来的用二三维和实拍结合的方式来表现。一开始也是用类似提线布偶的方式出现,以此来表现主人公在出国之前被安排的人生,但是后来客户要求这部片子主要是表现打工的历程,这类信息不要体现,所以最后成片并没有用上。最后我的方案通过了,可能是现在的人比较兴这个,不过方案一要是做成效果也是很不错的,一会儿我会把两个方案的概念搞放出来。

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方案通过之后就开始实际操作了,这部片子的信息如下:摄像机用的是Conan C100,这款机器还是不错的,1800万像素,可以记录4K的视频,不过我们的片子是1080P的。二维方面的软件主要是Photoshop,我才发现PS可以逐帧画动画,而且很好用!三维方面的软件摄像机的反求用的是Boujou,动画制作用的是Cinema 4D,后期合成用的是After Effects。

我们把故事的舞台放在吴非的办公桌上,以采访的方式开始,桌面上摆放的物品来表现主人公在新西兰的所见所闻,而摄像机掠过的轨迹就是他打工旅行的路程。在前期设计阶段,桌面上物品的设计让我们绞尽脑汁,因为主人公的打工经历比较多,而且新西兰的地貌又比较丰富,用办公桌上的什么东西才能比较形象的表现出来呢。最后我们选了其中几个比较有意思而且做出来又比较出效果的经历,比如几本书摆成一个高原,一个满是插头的插排代表雨林,一块蓝色的布表现出一片汪洋。

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在实际拍摄之前,我用Cinema 4D模拟出拍摄的镜头和摄像机的轨迹,给摄像师看的时候他很头疼,因为整个片子只有一个镜头,很难做到稳定和推拉镜头兼顾。后来我们决定用定焦镜头,片中的推拉是后期实现的。但是在实际拍摄过程中也是困难重重,为了达到满意的效果我们总共拍了29遍。

接下来到了中期,这里我分享一下摄像机反求的经验,之前在做College的时候在这上边花了不少时间,但成果并不是很好,经过这次片子的实验才算是真正入门了,之前我一直觉得只要像素高就能跟踪的好,但事实证明不是这样。这次视频的规格是1080P,已经算是很高清了,但是在实际跟踪的时候还是没办法完美跟上,最后不得以只能分段跟踪。

后来经过反复试验得出三点经验:
第一,一定要保证视频的质量,建议是在720p以上。
第二是要要避免摄像机剧烈抖动,有能力的话可以用斯坦尼康、轨道或者摇臂。当然有些镜头要求要晃动,但是还是尽量避免。
第三也就是最重要的一点,就是要加快摄像机的快门速度。摄像机在拍摄模式下还是有快门速度这一选项,有很多人会忽略这一点。快门速度增加的前提条件就是所拍摄物体的光线一定要充足,不然画面会很暗。在快门速度慢的时候,拍摄物体的时间就会变长,就会造成物体会出现运动模糊,快门速度快的时候所拍物体就会清晰的呈现出来,这样就会让反求软件能够捕捉到清晰的跟踪点。

做到以上三点,普通级别的跟踪基本没什么问题,至于电影级别的目前我还没接触到。

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从一开始设定的时候我们就没有想要把角色纯三维化,一个是难度比较大,二个是想让角色凸显出来,三是觉得手绘能更出效果。最后决定是先把角色画出来,然后在三维里做成一个片状的形象。在往后就是各种模型动画特效的制作了,这些东西我都做成了花絮放在视频后边,大家要有兴趣可以看看。

总之这个片子是花了我很大的心血,希望大家能够喜欢,如果有什么意见或者想法,欢迎联系我~

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设计稿

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设计稿

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拍摄前用Cinema 4D模拟的场景

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拍摄前用Cinema 4D模拟的场景

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拍摄现场

wufeidagongriji13作者:吴晋超

微博:Edoness

站酷:Edoness

目前就职:北京璀璨星空文化发展有限公司

创意和技术很好的结合,会碰出灿烂的火花来,这部作品正是这样……

【注】本文章的转载再编辑经过作者同意,如要转载请联系……

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全球创作人@日本|近藤聡乃Kino Kondoh

近藤聡乃,现居伦敦,主要创作以虫和少女的奇妙幻想的作品。她的吸引力在于浓厚的个人主义色彩,无论是插画或者动画都令人过目难忘。

——张文彦全球创作人专稿。

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关于“一路狂奔!!”

这周我们发布了冰糖葫芦儿新作“一路狂奔!!”后,我手很贱的将作品投递到了AnimeTaste,不过官方管理员并未通过我的投递,采访是没戏了,不过他们让我自己写段文字,那我说好吧,就这么定,我就把这一部冰糖葫芦儿作品的前前后后写出一段流水账,与各位分享。

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专题 | 浅谈影像叙事的“追随与叠加”模式

研究和创作实验作品的意义不在于标新立异,“为了实验而实验”不是什么聪明的做法。实验作品的伟大意义在于带给影像以更多的可能性——材料和技法、运动方式、造型风格、叙事和主题……任何一个方面都是一块绝好的实验田,可以尽情开垦。实验田里结出的果实如果被很多人青睐,最终将会影响商业作品的创作。

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Oscar 2013 动画短片 | The Longest Daycare

如果你有足够的仔细,会注意到我们年初的奥斯卡专题缺了一个大家熟悉的角色,这个角色是黄色的哈哈,没错,就是那部辛普森主题短片:《The Longest Daycare》(托儿所的漫长日),前些天我们的特邀撰稿人mjmk发来了她撰写的专题赏,虽然都到了下半年,但我认为,好文章好片子不需要用时间衡量。好了,我就不多说了,一起来看mjmk的精彩解读吧。

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动画时刻
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