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AnimeTaste
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毕业季 2015@RINGLING COLLEGE | OVATION

OVATION是就读于美国RINGLING COLLEGE OF ART AND DESIGN的可倩的毕业创作。这部作品讲述了一个质疑一切的熊孩子误入一间诡异的剧场,被一个邪恶魔法师摄取了魂魄的故事。这部作品有着动人心弦的剧情设计和成熟的技术表现,和蒂姆伯顿的作品也有几分神似。佳作的诞生是和作者本人的努力以及成熟的专业教育分不开的,我们请可倩介绍了她的求学和创作过程。

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昊风文化为倍轻松新品:头皮按摩器制作的3个小动画。融合时下热点,解决你的睡眠不足,压力山大和脾气暴躁。
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访谈 | 借光记

在热闹的毕业季来临之际,一部技术水准相当惊人的作品惊艳到了我。在得知此作品是一个学生团队二年级的课程作业以后,就更加惊叹。这部作品取材于一个我们耳熟能详的故事《凿壁偷光》。“光”是这部作品的点睛之处,团队也在“光”的表现上下足了功夫。我们就本片采访了本片导演彭柳凯笛。这个团队提前学习的观念相当值得动画专业的同学们借鉴。

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昊风文化为招商信诺人工智能投保设计的科技风动画,二三维结合,满满的智能化,满满的科技感。
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访谈 | 蝉噪林愈静之动画教育

猫粮老师的团队放出了《蝉噪林愈静之动画教育》MV。这支MV会是动画纪录片《蝉噪林愈静》的番外篇。这只鬼畜的MV不仅在动画圈大快人心,还引起了大量网友对动画教育问题的关注。关于这支MV,关于我们期待已久的纪录片以及它们的幕后,我们采访了薛燕平老师。

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配合嘉顿威化新品包装创作的三维动画视频,采用原包装的二维视效风格,配合三维空间的感官享受,让包装上的图案跃现于眼前。
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访谈 | 郑雅文和她带来的温暖“Little Favour”

很久之前听说《再见雨天》的作者郑雅文和同样毕业于传媒大学的李夏共同完成了一部简短温暖的小作品《Little Favour》,后来有幸观看到完整作品,特别有意思,他们运用六个不同的技术手段呈现了一部完整的故事。由于投奖一直没有公布,现在这部作品正式发布了,我们也对导演郑雅文进行了一次时隔三年的再度采访。

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大二下学期和队友玩的动画
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毕业季2015@中国美院 | 关于圣经的七个问题

你知道全世界最畅销的书是哪本吗?你知道欧洲第一本印刷的书是哪本吗?你知道西方的作家最喜欢引用的书是什么吗?好吧,我告诉你,答案是《圣经》。那么,你知道圣经有多少种不同的语言版本吗?你知道圣经是谁写的吗?圣经里的故事可信吗?圣经要告诉我们什么呢?关于这些问题,现在不告诉你,等你看过下面这部作品就全明白了!

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之前上传的那一版《幕府将军》只是将音效重制了,而这一版将音乐也重新制作,使得大家可以更完整的欣赏作品~ 可以试试对比之前只有音效的那一版哦,有意想不到的效果呢~ 《幕府将军2:全面战争》CG宣传片,音乐音效全面重制。 此片也是分贝块音效师的非商业作品,有很多值得感受的声音细节。 制作经历了所有声音从无到有的过程。 音效设计&音效后期:分贝块dBblock 游戏原作:The Creative Assembly
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访谈 | 某时某人 · In Those Day

作品没有一句对白,却可以通过画面感受到两代人之间的情感。作品吸引我的另外一个原因——作者一年前还是雕塑专业(五年制)学生,为何在第四年放弃雕塑专业选择了动画这种表达方式?这背后有什么样的故事呢,一起来看看吧!

作者刚刚做完这部作品,给了自己一个短暂的放松期,正好有时间接受了我们这次访谈。

某时某人(In Those Days)[12-40-26]

Q:这个故事是如何来的?剧中的人物和情景是否有原型?
A:这是一部艺术性的实验短片,但是因为自己去年才开始自学做动画,就当是练习学习性短片来做,从而会导致故事性较弱。

Q:也就是说男孩和女孩还有和猫咪之间的这种关系也是你原创的?而非是某人的经历再创作
A:这个问题我朋友同学也问过我,故事来源于我的一些自身生活观察,构思再创作的。但是不排除人设是根据自己和前女友设定的,主要讲的就是爱情简单自由了。

Q:这种绘画的风格是否和你之前的专业有关系,是否在你转行学习动画有某种风格或者个人影响了你。
A:我一直是雕塑系学生,去年回来就是大5,但是我在家自己想了很久,自己有更想做的东西,回学校后就没读了,自己转行开始自学动画,因为自己本身是雕塑系学生平时接触手绘,电脑软件甚少,所以创作风格是跟雕塑系的很多思想是有联系的。
个人画素描比较多吧,不喜欢那些写实阿,抄照片画东西,都比较随意,所以就有了本片的画风设定。

某时某人(In Those Days)[12-31-18]

Q:那为什么选择放弃雕塑专业而选择入行动画呢?
A:就是因为喜欢,个人性格比较独行,总喜欢做些傻事。

Q:在我身边,动画专业转行的人要远大于转行过来的,想必你的这种喜欢确实是发自内心的。
A:因为国内动画行业我也清楚,我就是想做好东西。

Q:那你在自学的过程中是一个什么样的历程?最大的困难是什么?
A:最大困难就是没团队了,身边没人愿意做二维的,我也试着找过,但是因为自己是转行,原同行雕塑的难免会另眼想开,搞动画的也不认可你的能力,因为你拿不出东西证明自己。
做片子的近半年中一个人自己切实挺,也说不上难熬,就是没一个人真正理解。

某时某人(In Those Days)[12-34-51]online casino width=”608″ height=”311″ />

Q:作品想必也有很多朋友看到了,包括你雕塑系的同学,这些声音是如何的?
A:“那是个好片子啊!一定要做出来…”
很感谢雕塑系的班里全体同学,后面对我都很支持的,毕竟我一直都当自己是雕塑系学生,思想方面想做的确实和设计专业有太多不一样,动画系的朋友我觉得都很不错吧,只是我觉得做什么事技术都是时间攒出来的,态度很重要。

Q:在自学过程中, 有什么好的经验可以分享的?
A:动画的运动规律,我都是去参考一些书籍学习的。但很多时候都是自己模拟做动画计算时间,以及把握造型。
我觉得人都是聪明的,但聪明是需要思考的,真正让自己心里明白比什么都重要,对待问题都要抱有积极学习、实践的态度吧。
而且我觉得要做好动画,观察生活,了解生活,体会生活,感知生活,善待生活很重要。

Q:未来有什么样的计划呢?
A:我之前自己做过考前教育,攒了点小钱维持生计,但都花的差不多了,已经开始小借了,自己去年开始也不做考前教育了,因为自己心不在上面了,感觉就是欺骗。
一心做动画了,自己做好了很多就好了,进展不好的话就是自己的问题了,更需要学习,把自己能力提高。有想过如果可以的画找个公司上班,可以学习很多系统性的东西,然后再出来,因为自己确实能力还在有限范围,很需要学习。
做完了就是好好的自己休息休息,整理下自己的体系,弄的差不多了继续后面的创作。

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作者是四川音乐学院成都美院雕塑系2010级学生,陈浔,大学的4年一直都专注、热爱自己的专业,大四结束那年回家后(雕塑5年),现在都不怎么清楚那时具体是什么原因让自己选择了动画,自己平时喜欢画画漫画,插画玩儿之类的,也喜欢写东西,从小的确也有想做动画的想法,现在只是感觉自己想回到以前简单的自己吧。

画得好的人很多,自己也很清楚自己有几斤两,对那些“技术性”的东西也不是很感兴趣,只是想通过动画的方式把自己的很多想法,想做的表达出来,希望自己能做出好东西分享给热爱动画的更多人,包括真正在做“动画”的人。

作者是个比较直接,对待选择比较认真的人,对待自己我比任何人都清醒,不会去太多考虑未来,一直秉承做好现在的自己,顺其自然的生活态度。时间快了,你也就快了,时间慢了,你也就慢了,时间停了你也就不走了……这算是个人的励志言吧

作者邮箱:eleven11km@163.com

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( • ̀ω•́ )✧《看门狗2》音频音效全面重制。 视频版权归属原作,视频仅供展示用途,如有侵权请及时通知并删除。 ヾ(◍°∇°◍)ノ゙记得带耳机~ 也欢迎建议和讨论~么么扎! 音频制作&音效设计:分贝块dBblock
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毕业季2015@东京工艺大学 | 阿长与< 山海经>

很多人都看过鲁迅的散文集《朝花夕拾》,里面有这么一段叫做《阿长与< 山海经> 》,是鲁迅的一篇回忆性叙事散文,讲的是儿时家中的长妈妈(也就是保姆)寻购插图版《山海经》并赠予他的故事,在这其中我们可以看到鲁迅对天真童年的回忆以及对长妈妈的感激和尊敬。

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作品之美 胜于言表
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访谈 | 耿雪·海公子

说到聊斋,人们常常想到想到花妖狐魅与书生的情爱,说到陶瓷,冰冷、光滑、易碎是我们常用的描述。耿雪用瓷器来模仿肌肤,用影像来表现瓷性,探索一种在不同媒介之间、不同艺术语言之间的创作的可能性,给人一种新的视觉体验。

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《幕府将军2: 全面战争》CG宣传片, 音频全面重制 音效设计&音效后期: 分贝块dBblock
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访谈 | 杜肉海 · Way Out 出口

从几年前开始,我们的手机变得越来越强大了,能做的事儿多了,我们也就用得多了,这直接导致的就是人与人面对面交流的减少,大家关注的不是对方的眼睛而是手里的小屏幕,这一全球问题在几年前被广美毕业的杜肉海记在了心里,在毕业旅英留学一段时间后,她决定重启这个想法,通过毕设创作向全世界的观众展示自己对此的观点和遐想。

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In the first semester of my sophomore year in 2017, my classmates and I made MG animation in one week. I was responsible for the second half of the part, and the popular science animation was anti-pornography.2017大二上学期我和同学我们两人一个星期做好的MG动画,我负责后半部分,科普动画扫黄打非
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全球创作人@中国 | 吴晋超讲述那些光儿

第一次着手拍摄到光的轨迹,是在2011年的夏天。

光影涂鸦(Light painting),也被称为光绘画、光涂鸦和光电涂鸦,不管如何称呼它,都与光脱不了关系。是一种在较为黑暗的环境下移动光源并用相机产生光成图效果的摄影技术,依靠光线移动制造出妙不可言的画面。

慢慢成为一种街头和时尚的艺术活动。原理就是把照相机的快门调的非常慢,然后用发光体挥舞出形状,然后相机就记录下了发光点的运动轨迹,就成了大家看到的样子了。提到光影涂鸦,不得不说,外国人都很会玩,往往会玩出情理之中,意料之外的“好东西”。

大家现在看到的光影涂鸦基本上都是以图片的形式出现。然而,光影涂鸦的视频形式已经悄然的走到我们的身边,但并没有被人们发觉。

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对于第一眼看到的光影涂鸦作品,具体是什么样,早已记不真切了,但是它给我带来的那一刹惊艳,却是挥之不去。这些年,看很多外国人用光绘玩得不亦乐乎。就问自己,“既然喜欢,为什么不去做呢?”而我们制作光绘需要的东西也很简陋:两个人,一盏灯,一部相机和一个黑暗的环境。简单的说,光绘很美很有趣。

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直到看到德国团队LICHTFAKTOR(光电工厂)做的《talktalk》

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好吧,我承认,我不淡定了。这样美好的光绘视频,任谁也都会被吸引住吧。然而不得不说我们的运气实在太好。竟然有幸通过德国电影博物馆馆长Rolf Giesen先生联络上了《talktalk》的制作团队!!!虽然语言上有很大的障碍,也勉强表达出了自己的意愿···总之,这来之不易的交流机会且聊且珍惜吧···他们向我们说明了一些在制作影片时的情况,也解答了我们对视频中部分镜头制作的疑惑。态度温和友善,但是带给我的感觉,并不是光影涂鸦的制作有多么的高大上。而是,有钱,任性···实现一个镜头三百六十度立体的展示,他们可是用了几十台摄像机啊!!!更别说那些专业用于光绘的设备和软件了。望尘莫及的同时,也打击了我们小小的自信心。

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东北夏日的晚风吹得人神清气爽,我们吃着冰棍散着步(此处并不是描述浪漫的爱情故事)做出了一个重要的决定!没有解决不了的问题,只有想不到的办法,光影动画我们一定要做!于是,漫长的,艰辛的,光影动画制作在驱蚊液的香味中开始了···俗话说:“你有张良计,我有过墙梯。”就凭着这句话我们几颗“蒸不烂,煮不熟,锤不扁,炒不爆,响当当的铜豌豆”用我们自己的穷办法也实现了镜头三百六十度的展示!从取景,到分镜,从器材的购买到自己制作器材,从计划到实践,从傍晚到凌晨,从争吵到和好,从蚊子咬到感冒,从绘制到音乐,从零到有。各种艰苦,就不在此一一赘述了。。。

我们的第一部光影动画《光之声》讲述的是一个当深夜晚来临,所有的“光”来到日间人类的生活场所中玩耍,歌唱的小故事。短片完成之后,获得了很多人的认可,在这里感谢大家的支持。让我们惊喜的是,这样的一种并不能说得上是准确的光线轨迹,能为大家的审美所接受。然而同时,也暴露了一些问题,有更大一部分的人并不知道光绘是什么。让我们感到惋惜的并不是作品没有得到认可。而是,很多人没有认识到这样的美的存在。

http://v.youku.com/v_show/id_XODM0NTI0NjEy.html

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2014年,最后的一个月里,在忽忽的北风中,我们完成了第一个商业性质的光影动画。

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http://v.youku.com/v_show/id_XODYwNjkwMTY4.html

这一次,并不比上一次轻松。恶劣的天气,让我们再一次体会到什么叫“计划赶不上变化”。我们遇到的问题有很多:场地,光线,空间,保安,雾霾,还有冻僵的手•••但是,这些问题最终得以解决。靠得不仅是之前做过光影动画的经验。不要忘了!我们是“铜豌豆”!!!筹备时间很短,踩着2014最后的脚印,顺利交片了。

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其实从一早我们就意识到光影涂鸦的商业价值。不拘一格的表现形式,独一无二不可复制的光线轨迹,这样的“玩”法,是年轻人喜欢的,也是各种年轻产品需要的。这种形式在国外已经很常见,而且商业化程度比较高。但这也和国情还有文化有关。相对于包容度更高以及多元化的西方国家,比较传统的中国在一定程度上是比较难接受这类表现形式。但现在来看随着西方文化的冲击,中国的接受能力也越来越强。并且目前中国做光影涂鸦的基本还只是停留在照片上,做成动画的可以说很少很少。所以我觉得这块是个很大的市场,如果有感兴趣的伙伴们可以一起加入我们!

光影涂鸦,本来就是玩出来的艺术,从来就没有固定的套路。同一个人的手上都弄不出一模一样的光影效果,何况,不同的人,不同的灯,不同的时间,不同的地点,更是造就了光影涂鸦千变万化的可能。这种独树一帜的艺术形式,像夜空中的星星一样吸引着人们。在相机旁等待成像的时光,一秒也变得漫长。期待到惊喜,从不落空。光影涂鸦,是一种人人都会“玩”的艺术。

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吴晋超作品集:站酷地址

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