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访谈 | 某时某人 · In Those Day

作品没有一句对白,却可以通过画面感受到两代人之间的情感。作品吸引我的另外一个原因——作者一年前还是雕塑专业(五年制)学生,为何在第四年放弃雕塑专业选择了动画这种表达方式?这背后有什么样的故事呢,一起来看看吧!

作者刚刚做完这部作品,给了自己一个短暂的放松期,正好有时间接受了我们这次访谈。

某时某人(In Those Days)[12-40-26]

Q:这个故事是如何来的?剧中的人物和情景是否有原型?
A:这是一部艺术性的实验短片,但是因为自己去年才开始自学做动画,就当是练习学习性短片来做,从而会导致故事性较弱。

Q:也就是说男孩和女孩还有和猫咪之间的这种关系也是你原创的?而非是某人的经历再创作
A:这个问题我朋友同学也问过我,故事来源于我的一些自身生活观察,构思再创作的。但是不排除人设是根据自己和前女友设定的,主要讲的就是爱情简单自由了。

Q:这种绘画的风格是否和你之前的专业有关系,是否在你转行学习动画有某种风格或者个人影响了你。
A:我一直是雕塑系学生,去年回来就是大5,但是我在家自己想了很久,自己有更想做的东西,回学校后就没读了,自己转行开始自学动画,因为自己本身是雕塑系学生平时接触手绘,电脑软件甚少,所以创作风格是跟雕塑系的很多思想是有联系的。
个人画素描比较多吧,不喜欢那些写实阿,抄照片画东西,都比较随意,所以就有了本片的画风设定。

某时某人(In Those Days)[12-31-18]

Q:那为什么选择放弃雕塑专业而选择入行动画呢?
A:就是因为喜欢,个人性格比较独行,总喜欢做些傻事。

Q:在我身边,动画专业转行的人要远大于转行过来的,想必你的这种喜欢确实是发自内心的。
A:因为国内动画行业我也清楚,我就是想做好东西。

Q:那你在自学的过程中是一个什么样的历程?最大的困难是什么?
A:最大困难就是没团队了,身边没人愿意做二维的,我也试着找过,但是因为自己是转行,原同行雕塑的难免会另眼想开,搞动画的也不认可你的能力,因为你拿不出东西证明自己。
做片子的近半年中一个人自己切实挺,也说不上难熬,就是没一个人真正理解。

某时某人(In Those Days)[12-34-51]online casino width=”608″ height=”311″ />

Q:作品想必也有很多朋友看到了,包括你雕塑系的同学,这些声音是如何的?
A:“那是个好片子啊!一定要做出来…”
很感谢雕塑系的班里全体同学,后面对我都很支持的,毕竟我一直都当自己是雕塑系学生,思想方面想做的确实和设计专业有太多不一样,动画系的朋友我觉得都很不错吧,只是我觉得做什么事技术都是时间攒出来的,态度很重要。

Q:在自学过程中, 有什么好的经验可以分享的?
A:动画的运动规律,我都是去参考一些书籍学习的。但很多时候都是自己模拟做动画计算时间,以及把握造型。
我觉得人都是聪明的,但聪明是需要思考的,真正让自己心里明白比什么都重要,对待问题都要抱有积极学习、实践的态度吧。
而且我觉得要做好动画,观察生活,了解生活,体会生活,感知生活,善待生活很重要。

Q:未来有什么样的计划呢?
A:我之前自己做过考前教育,攒了点小钱维持生计,但都花的差不多了,已经开始小借了,自己去年开始也不做考前教育了,因为自己心不在上面了,感觉就是欺骗。
一心做动画了,自己做好了很多就好了,进展不好的话就是自己的问题了,更需要学习,把自己能力提高。有想过如果可以的画找个公司上班,可以学习很多系统性的东西,然后再出来,因为自己确实能力还在有限范围,很需要学习。
做完了就是好好的自己休息休息,整理下自己的体系,弄的差不多了继续后面的创作。

某时某人(In Those Days)[12-27-56]

某时某人(In Those Days)[12-30-18]

某时某人(In Those Days)[12-32-54]

作者是四川音乐学院成都美院雕塑系2010级学生,陈浔,大学的4年一直都专注、热爱自己的专业,大四结束那年回家后(雕塑5年),现在都不怎么清楚那时具体是什么原因让自己选择了动画,自己平时喜欢画画漫画,插画玩儿之类的,也喜欢写东西,从小的确也有想做动画的想法,现在只是感觉自己想回到以前简单的自己吧。

画得好的人很多,自己也很清楚自己有几斤两,对那些“技术性”的东西也不是很感兴趣,只是想通过动画的方式把自己的很多想法,想做的表达出来,希望自己能做出好东西分享给热爱动画的更多人,包括真正在做“动画”的人。

作者是个比较直接,对待选择比较认真的人,对待自己我比任何人都清醒,不会去太多考虑未来,一直秉承做好现在的自己,顺其自然的生活态度。时间快了,你也就快了,时间慢了,你也就慢了,时间停了你也就不走了……这算是个人的励志言吧

作者邮箱:eleven11km@163.com

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"In 1995, scientists pointed the Hubble Telescope at an area of the sky near the Big Dipper. The location was apparently empty, and the whole endeavor was risky – what, if anything, was going to show up? But what came back was nothing short of spectacular: an image of over 1,500 galaxies glimmering in a tiny sliver of the universe. " Alex Hofeldt helps us understand the scale of this image. A two-minute version of a 4-minute animated lesson for TED-Ed about Hubble Deep Field Images. Please watch the full lesson on http://ed.ted.com/lessons/how-small-are-we-in-the-scale-of-the-universe-alex-hofeldt More art works are on https://www.yukaidu.com/universe/ CREDITS Educator Alex Hofeldt Director Yukai Du Production Company Bliink.tv Producer Tim Coates Script Editor Mia Nacamulli Animator Yukai Du, Tom Matuszewski Composer Tim Arndt (Near The Parenthesis)
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毕业季2013@天津工大 | 我的蹭课记

“‘娘子,我们再做个动画报复下社会吧’,‘好呀,相公’(全球创作人@中国 | PT动画)”这是我听过动画人最有爱、最浪漫的“情话”了。

有一种渴望是源于内心真实的需要,有一种人可以将这种真实的需要转化为实际的行动。她就是一坚持就是两年,往返于天津和北京之间的姑娘,我们一起来看看她和天津、北京、动画之间有着什么样的故事。

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本名:于小青
网名:怪丶痂

邮箱:732646943@qq.com
博客:新浪博客 | 怪痂
微博:新浪微博 | 怪丶痂丨
豆瓣:怪痂
个人网站:怪丶痂

QQ网络采访
Tccool:怎么会选择这样的生活故事去进行再创作?
怪丶痂:恩,中途经历了挺多的其实,主要还是猫咪去世,本来可以去看到最后一面的,可是因为专业,就滞后了回家的时间,结果就没有看到。这是我心里的一个砍,我当时就说一定要做个片子纪念它,我觉得很对不起它。加上姥爷也刚去世,心里想要记住的太多了……而蹭课这一路对我来说,是个蜕变吧,死而后生的蜕变,我想如果说要给七老八十以后的自己留下点什么,那应该就是这一路的故事了。

Tccool:你有经常记录自己生活的习惯吗?看故事由很多片段组成。
怪丶痂:其实没有写日记的习惯,有的时候会把生活画下来。

写第一版蹭课记的总结的时候,非常顺畅,因为那些事情都历历在目。也是多亏了当初薛老师让我写博客,很多重要的事情都在博客里记录着

Tccool:这些影响你的事件之前毕设有没有一个大概的雏形?
怪丶痂:我是那种什么都不想的妹子,一头就扎进正在做的事情里,毕设是在大四开学才构思的

Tccool:看猫粮老师的博客,第一个文字剧本近2w字,像这样的片段式的叙事构架,你是如何去安排脉络的?
怪丶痂:呵呵,顺着撸的。。按照时间先后,写起来还是挺顺利的

写到最崩溃的时候是写自己猫咪去世的那段,我记得我当时一个人在星光超市二楼的咖啡厅,哭了一碗纸巾,泣不成声,都没法继续打字了。

都是删减,没有任何追加了。当时薛妈看了剧本以后很满意,给我很高的评价,说只要删减就好了。但是中途有个坎儿就是,故事都很好,我们第一次选择的脉络线串下来的话,故事要起码12分钟,太长了,个人实在完不成,我也是能力有限的。薛老师当时就说,每个故事都很好,都舍不得删。但是后来还是删掉了很多。

Tccool:作品创作前中后期各用了多少时间?
怪丶痂:前期是从开学一直做到13年1月31号。中期是2月1号开始的,大概每天20-30秒的速度画原动画,然后有一些学弟学妹帮忙清线和上色。后期大概是6月开始,调色啊剪辑啊什么的,7月1号我就彻底结束出去旅行了,囍那边就做最后的音乐工作,半月以后就发片了嘛~大概就是这样的一个时间安排,我的前期还是拖得很长的。平房区俯瞰 夜色

Tccool:你的作品和自己经历贴合度很高,你觉得做自己经历的故事一个什么样的结果呈现?
怪丶痂:嗯……的确都是自己的故事。我当初做这个片子的时候特别没底气,如果不是薛老师一直鼓励我,我可能就随便做一个不疼不痒的剧本了。因为我怕拿捏不好,毕竟我还是觉得,蹭课这种事情不是个华丽丽的事儿,没什么必要众所周知吧,正是因为自己水平渣才出来蹭课的嘛……如果这个故事让我做砸了,有可能就做得装逼了。

不过现在片子的状态是我最满意的,就是我从一开始很想要追求的,云淡风轻滴来告诉大家一个自己的故事,可能有快乐有悲伤,但是大家依然会从中感觉到一段燃烧一样的青春吧。

Tccool:制作的过程里有遇到什么有趣或者困难的事情吗?
怪丶痂:嗯,肯定有的,很多。我记得前期的时候,最难的就是这个本子。可以说99%的人都要我把猫的这条暗线拆掉,怕我控制不好就变成“养猫记”了……可是我自己是不希望拿掉的,因为我当时为了参加动画聚变第一期活动,特地推迟回家的时间,没有看到四虎子最后一眼,这在我心里是特别大的一个愧疚,我很想用动画来把它记住。

我记得当时我跟袁政在西街甜蜜蜜吃饭的时候,说到拆不拆猫线,我自己憋着憋着就哭了,哈哈。我感觉,正因为我对四虎子的这种愧疚,才导致了后面故事里我的情绪低落,包括我对一切事情的抉择。所以我认为如果一个导演要写自己的故事,首先就要了解自己是一个什么样的人,自己的喜好如何,是什么影响着自己的决定,这个很重要。我很庆幸我坚持下来了,现在我没有任何遗憾。

Tccool:片子里,有没有遇到什么技术难度?
怪丶痂:有啊,我就是个技术盲。
后期不会,各种软件不会,一切对我来说都是崭新的。我只做过一个有纸动画,所以这是我人生第一个电脑动画短片。
当时就想,以后一定要多学学后期,技术太重要了。

Tccool:技术重要还是创意,你认为?
怪丶痂:我认为都重要。很多学生有很好的创意,但是技术差,画工差,没法实现它,很可惜。但是有很多技术帝,只能做华丽丽的东西,没有好的创意,做出来的作品也石沉大海了。我就是技术差,多亏了陈维宇的帮忙,而且王旭龙也帮了我很多很感激。加上我画工也不好,哎…………

Tccool:你觉得片子整体风格是自己的吗?或者说,有什么作品或者人给了你影响
怪丶痂:嗯,是的,我也就能画出这样的画了,哈哈哈。
的确有的,我之前看过一个日本插画师,他画水彩的,可以把叶片画出很多色彩和纹理感,给我很大的灵感。
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然后我就一气呵成滴画了这两张,就确定了自己片子的风格。我的导师看了以后说,美术风格很奇怪,哈哈哈。不过实在是写实的画不了,就画奇葩了。
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Tccool:看设定,都挺有意思的,比如猫粮老师,头上的猫让这个角色显得很有禅意,角色设定上能聊聊吗?
怪丶痂:这个形象源于我之前给薛老师画的一张图,里面薛老师的形象我就是做成头上顶猫。原因有三:第一,我记得之前薛妈跟我说过,猫粮的皮毛很好,他意淫过猫粮去世后,用猫粮的皮毛做一顶帽子,戴在头上;第二,恰好人设的时间我听一个日本叔叔说过一个他们那边的传说,他们认为人都是有守护神的,不光动物,也可能是死去的兄长、亲人,这些灵体是顶在我们头上的,我们看不到,但它们是在我们头顶守护我们的……

我一直觉得猫就像是守护神一样,动物都是守护神,薛妈爱猫的程度已经上升到一种境界了,所以我就借用了这个传说,把猫咪顶在了薛妈头上,片子最后,四虎子的灵魂也是落在我的头顶的;第三,薛妈的头顶太光了,我尝试了很多脑门,方的圆的尖尖的,都不如顶猫来的好玩好看,所以就用了这样的一个设计。
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Tccool:“囍”的活跃度挺高的,在音乐的创作中,你们是如何去合作的?
怪丶痂:是的,囍爷还是名气很大的。前期剧本定下来的时候,薛老师就建议我去联系囍,可是我自己不是很自信,我害怕文字转换到画面的话,我的能力不足。后来拖到了文字分镜的时候,才联系他的。在创作中,前期就是跟他介绍一下这个片子大概的内容和情感方向,正常来说,应该是后期片子画面部分完成之后给他,他来铺音乐和音效。可是我的片子有两段戏(变形和老师乱剪)需要音乐先行,所以我提前要跟他说好这两小段音乐(各30秒)大概其要在什么时候给我。

我原来是以为,可以交流着让他了解这两段戏的大概内容,然后他来做音乐,他做出来什么样子我就画什么样子。可是后来我发现不是,因为没有画面的东西他没法知道我要的到底是什么,而且他是个比较严谨认真的音乐人。所以变形动画我先做了大概的30秒的画面给他了,他根据我的画面大概就知道意思了,然后给了我一段音乐。老师乱剪的部分,我也是大概做了一下画面,然后挑了一个音乐……我当时是找了一段 圆舞曲,特别恢弘,调子也欢脱,囍听了以后跟我说他是做电子音乐的,做不了这么恢弘的交响乐,哈哈哈,当时我还挺羞愧的,觉得自己太“不懂行”了!

我们主要还是后期交流比较多,两段音乐先要来,然后画面做好了给他,他铺音乐和音效,然后我这里再剪辑了一下,有的镜头后来发现节奏不够慢,又修改了一下,我就又拿着剪辑之后的最终版给他,他再按照之前的音乐感觉重新把片子铺满。。。。我其实还挺不好意思的,因为我相当于音乐铺完以后我又剪辑微调了,这样他还要再休整一遍音乐。但是囍爷特别耐心嘛,说一定会帮我搞好的,所以我说他是我的“天使级”音乐人,哈哈哈哈,任劳任怨。

Tccool:你现在看片子,会有什么样的感受?
怪丶痂:我一直以为,我作为作者,看这个片子不下百遍,最后肯定都恶心到不想再看了。结果我们学校展映的时候,我居然看到入戏,还跟我同学一起边笑边哭……包括现在再看这个片子,我还是会听着自己的声音,然后一点点看这个故事。至于感受,我觉得可能自己老了以后再回味它,感受会更有味道吧。

Tccool:累吗?
怪丶痂:累,累到崩溃。后期最后一个礼拜的状态是,前两天流鼻血,后五天每天呕吐三四次……前期也累,经常失眠,想着剧本就没法睡了,很焦虑。中期倒是最舒坦的,我是2月1号开始中期绘制,中期的时候的确是可以稍微放松一下的了,但是也有遇到很多问题,因为自己画的太渣,动画表演比较烂,变形动画也是从来没接触过,所以中期都是累在技术上了。哈哈哈,毕设就是一个挖干自己的过程吧。

我甚至过年也没回家,我妈妈到北京陪我,我年三十都在画镜头,可能也是因为这样,弦绷得太紧了,后面就有点撑不住了。

Tccool:第一次蹭课的情景还记得吗?
怪丶痂:记得,第一次蹭课的时候特别紧张,自己就站在动画学院楼的旁边,然后拦下一个迎面走来的妹子就问人家动画学院在哪……人家就很痴呆滴看着我,指了一下右边,我就傻在那了。。。哈哈,好丢人啊。

Tccool:什么成了你往返于北京和天津之间去蹭课的动力?
怪丶痂:肯定,薛老师一次一次的肯定,还有网上的很有网友给我的肯定。
哈哈哈,有点俗哈,但是真的就是因为这样那样的肯定,让我觉得自己不能停。而且蹭课挺刺激,真的挺刺激的。学院定稿

Tccool:这种动力应该最初是源自你自己的某种渴望吧。
怪丶痂:应该是的,但是让我说为什么去蹭课,我真的是说不上来。我感觉能让人坚持下来的,是过程中得到的这一点那一点的肯定和小成就,而不是最初的多么宏大的志向,哈哈哈。当然,自己是有渴望的,我蹭课的时候,连原动画是个啥都不知道,我记得我当时就抱着一个问题“我得弄懂原画和动画到底是个啥”…………呃,就觉得如果自己大学四年下来,连原动画都不知道是什么,不白念了四年动画系么。。哈哈哈
其实我就是一特恶俗的人,没什么特别深的东西,恶俗的女汉子做了一堆小清新的事情而已,哈哈哈。

Tccool:我是觉得能坚持往返天津北京,至少最初有一个目的性。你的经历对学动画的人来说挺励志的。
怪丶痂:哈哈,一定是有目的的,我觉得我的目的还是挺单纯的,因为我不考研,就是为了充实一下自己。

Tccool:那你在蹭课和自己学业之间是如何调整的?
怪丶痂:蹭课的时候我大三,学校的课程还不算很多,我会看一下传媒的课程,集中几天我想上的,然后我就把工业大学我们这届所有班级的课表都要来,看看可不可以调课,跟老师私下商量,甚至还调了系主任的课,哈哈。于是自己学校的课都是跟别的班上的,大概集中在每周的五六七,然后留出周二三四在传媒上课,周一晚上奔北京,周四晚上赶回天津,周五继续上课。

Tccool:还会继续养猫吗?
怪丶痂:会,已经在继续养了。两只,一只叫四虎子,一只叫小虎。
大的那只还是沿用四虎子的名字,因为长得很像我之前的猫。

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Produced by Titmouse Inc. Directed by Gary Ye
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You can view each looping gif here: http://www.gasta.org/portfolio/gastaloops/ Music: IISO / Out Label: http://www.lavaligetta.com/ Browsing on internet I found a few people that are keeping themselves busy with personal projects on a daily basis. Every day they're able to post something online. Looking at them I always thought I couldn't make it: too busy with my daily job in the studio, too busy at home with my family. But I tried. And I managed to do it. I just had to work against the clock. GastaLoops is a 100 day design project with some "auto inflicted rules", strong limitations that are able to fuel the creativity. The gifs had to be: 50 frames long with 3 flat colours (ivory, coral, black) looping Some of the GastaLoops I have done are better than others. Some are technically really simple. Some are boring. But I am really happy that I manage to keep up for 100 days, with no missing days. I am now actively trying to do an exhibition with my loops. I think it could be visually interesting to see all of them looping together in a gallery. For the moment, I put all the loops together in this video, enjoy! https://dribbble.com/gastanuke www.gasta.org
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执行狙击任务失败,他该如何完成任务?糊涂黑帮误打误撞,如何成为躺着中枪的替死鬼?最终他是否能完成狙杀任务?夺回那个神秘的手提箱?来自智利的导演Tomas Vergara给我们带来了这部充满了黑帮元素的动作片。

而这部影片的背后,则是他六个月的努力与付出,这不仅仅是时间,还有对梦想的坚持。

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In the aftermath of a zombie outbreak, zombies are cured and exiled to secluded camps. There has been talk about rehabilitating post-zombies back into society. Steve, the journalist reporting on the case, thinks the zombies still pose a threat to society. He ventures into one of these camps to prove to the world that rehabilitation is out the question. Want to know more about The Animation Workshop? Website: http://www.animwork.dk/en/ Facebook: https://www.facebook.com/pages/The-Animation-Workshop-Official-Page/10452541819 Tumblr: http://theanimationworkshop.tumblr.com/ Twitter: https://twitter.com/TAW_Denmark Instagram: https://www.instagram.com/animationworkshop/ LESS THAN HUMAN was made by a team of 3rd year Character Animation & CG Art students at The Animation Workshop in Viborg, Denmark. Check out the individual students blogs (links below) to learn more about the talent behind the film! CREDITS Steffen Bang Lindholm Director/Editor/Animator – http://steffenlindholm.com Anna Eckhoff Ohrt Nissen CG Generalist/Production Manager/Rigger – www.annanissen.dk Ditte Marie Ludvigsen Art Director/Texturing- & Lighting Artist – http://www.dittemarieludvigsen.com/ Lasse Steinbeck Technical Director/Pipeline TD & Rigger – http://lassesteinbeck.com Matilde Søltoft Animation Lead/Animator – http://matildesoltoft.tumblr.com Morten Vestbjerg Bøgelund Lassen CG Generalist/Modeller/Concept Sculptor – http://fnuk.strikingly.com/ Julie Rebecca Billeskov Astrup Animator/Assistant Production Manager – www.julieastrup.dk Ida Marie Søndergaard Animator/Storyboard Artist – http://idasoendergaard.com/ Additional animation: Pedro Ivo Carvalho de Araujo Silva Lasse Rützou Bruntse Sara Jespersen Holm Camilla Smidt Sidonie Vidal Antoine J.L.L. Lefevre Dorte Flensted Jensen Story Consultants: Line Hoej Hoestrup Mathilde Garreau Music composed by Anders “Ormen” Christophersen
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每周故事汇 | weekly stories 72
每周故事汇 | weekly stories 72

故事汇又和大家见面了,今天第72期了,这个数字再一次跳动。

今天的作品都很棒,很有味道,能发散出很多思维来。不同的手法,故事情节点让人意想不到。三个故事也都是我自己喜欢的,也希望大家能喜欢,很多小细节会让你乐在其中。

冬天渐渐到来,我们也开始穿上厚厚的衣服,希望故事汇能给大家带来一丝暖意……

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Today‘s men are forced to represent an image that is caught between showing off untouchable masculinity, intellectual overtaxing and physical insecurities. The multitude of contradictory expectations also changes the emotional foundation of relationships - when social and cultural convictions collide with feelings and lust. „It‘s been a long time“ wants to illustrate such an interpersonal story without valuing it. We want to give an insight in which the pictures remain ambivalent. We want to sketch out a conflict between two lovers, who fight each other on different frequencies. Starring: John Schwenzer, Julia Jasinski, Aline Schmidt Director: Esteban & Manuel Iljitsch Director of Photography: Johan Hannu Producer: Anna Deckers Script: Manuel Iljitsch Styling: Lorena Maza Hair&Make Up: Tony Lundström Set Design: Corinna Studier Steadicam: Christoph Iwanow 1st AC: Yuri Salvador Gaffer: Roland Knitter Best Boy: Tarek el-Barbari Assistant: Axel (Neffe) Schrepel Sound: Christian Bornkessel DIT: Arjuna Festbaum Executive Producer: Ada Zuiderhoek Production Company: Soup Film Post Production: Chimney Editor: Chris Zimmermann Sounddesign: Julian Jankowski Colorist: Florian Stärk Flame Artist: Sam Hencher Title Design: Alimonie / Andreas Kuschner "After you've gone" Edit: David Kraft / The Crate
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《卖猪》改编自作家贾平凹1989年所写的文章《祭父》,以上世纪70年代的黄土高原为背景,讲述窑洞里的一户人家因为穷得揭不开锅,兄弟二人只得将家里一口瘦猪赶到镇上收购站去换钱的故事。

2012东京动画节大奖《卖猪》这部11分钟的动画电影短片,是一部原汁原味”中国风”动画以纯粹的原生态展现中华民族地方特色。耗时长达6年,表达了作者的动画之心。

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So this is how its done! The A -Z of creating a project with yours truly and my talented band of magicians. I wanted to show all the different steps involved in the creation process while adding an explosion of colour and wackiness to it all!  Credits: Director and Visual Concept - Salman Sajun Art Director - Sarah Ouellet Lead Stop-Motion Animator - Anna Berezowsky Paper Props Specialist - Pauline Loctin Stop-Motion Animator - Laura Stewart Stop-Motion Animator / Art Department - Raquel Sancinetti Carpenter / Art Department - Filipp Goussev Editor - Simon Huang Sound Designer - Mattia Cellotto Motion Control Equipment - Kessler Crane Location - Nomad Nation
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每周故事汇 | weekly stories 70
每周故事汇 | weekly stories 70

故事汇又和大家见面了

国庆长假就要结束了,不知道大家双节是否过的愉快?

今天的作品都很棒,很有味道,能发散出很多思维来。不同的手法,故事情节点让人意想不到。

三个故事也都是我自己喜欢的,也希望大家能喜欢。好了,大家一起来看短片……

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2016年的 延时合集,开始尝试拍延时的一年,没有去太多的地方,主要集中在北京及周边,但也在不断尝试和学习中,记录下了身边的一些美丽时刻。
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每周故事汇 | weekly stories 69
每周故事汇 | weekly stories 69

故事汇又和大家见面了,今天第69期了,时间过的真快。

这是AT!改版以后的第一篇故事汇,标识统一,很有新意,也感动大家的一路坚持和陪伴。

今天的作品都很棒,很有味道,能发散出很多思维来。不同的手法,故事情节点让人意想不到。三个故事也都是我自己喜欢的,也希望大家能喜欢。好了,大家一起来看短片……

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动画时刻


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