iPhone APP Android APP
AnimeTaste
2,598
毕业季2013@北影 | 售票亭

在不少毕设作品中,我们常能看到作者的整个童年、跨越时空的爱情、贯穿三代的家族史、庞大的族群战争…对于年轻作者和10分钟以内的毕设来说,多是不能承受之重。《售票亭》用8分钟只讲述了一份温情的被接受。这8分钟不让人感觉啰嗦,反而让人觉得真实、被打动。导演白晰的回答,和作品主题一样简洁,我们可以感受到她想法的清晰和坚定。

阅读全文 ...
《飙酷车神 The Crew》音频音效全面重制 视频版权归属原作,视频仅供展示用途,如有侵权请及时通知并删除 【记得带耳机~】 也欢迎建议和讨论~么么扎! 飙酷车神 音频制作&音效设计:分贝块dBblock
3,891
毕业季2013@传媒大学 | 电梯口

前些日子我有幸参与了传媒大学动画专业毕业展映,这也是我第一次参加,十分激动,也看到了很多精彩的作品,也体验到了全场欢呼的赶脚。不过这欢呼并不是每次都有,这是对这次毕设发挥更好的创作人的一种肯定,而今天这部《电梯口》就“不幸遭到”了这样的待遇。

阅读全文 ...
为大家介绍不一样的成都清明节! 动画制作:壹元文化 分贝块制作内容: 音效、音乐编辑和音频后期制作
5,187
毕业季2013@广美 | 开普勒计划

《开普勒计划》是广美数字娱乐专业首届毕业生的集体作品。这个项目包含概念设计、开场CG、游戏演示、页游、手游、漫画、衍生产品七个部分。作为全体同学共同完成的整体项目,这个系的向心力和团队精神令人惊讶。再关注到整个项目的完成度和成熟度,就理解到钟老师说到的“贴近产业做产品”的含义了。这次我们邀请到广美A7团队的梁小白同学带我们来深入了解《开普勒计划》。

阅读全文 ...
一部MG动画带您深入了解源铸系统! MG动画制作:壹元文化 分贝块制作内容: 音效、音乐编辑和音频后期制作
4,700
毕业季2013@重庆邮电 | 1CM

其实每当我们计划去创作点儿什么的时候都会先经历一段苦苦寻找题材的过程,这的确是个令很多人挠头不止的事情,于是有人开始打造独特的科幻世界,有人则开始了历史题材的演绎,他们从已有和猜想中获得灵感,而另一部分人则从生活中找寻来源和冲动,《1CM》就是这样一部作品,讲述了关于网络上人人常见却又不以为然的一段故事。

阅读全文 ...
Maxel—Media为CD(chrisdien deny)量身定制的创意视频。
2,780
毕业季2013@央美 | 七日梦

我们创作的来源可谓是多种多样,一个观点,一个生活细节,一种情绪或者就是一首动听的曲子,有时候我们从别人的故事中产生创作的冲动,有时候我们也会从自己的梦境获取奇妙的灵感,这也是今天这位来自央美的作者所采用的思路。在她的梦境中一个弱小的生物经历着各种各样的冒险,而这也暗示了作者内心害怕的状态……

阅读全文 ...
王者峡谷的英雄们飙车,第一名你绝对猜不到!
2,318
毕业季2013@广美 | The Last Homeland

不知道ATer们有没有在追美剧《国土安全》,此剧英文名Homeland,但却未带给我们一如故乡本意的温情。The Last Homeland带给我们的,也是对Homeland一词的另一番思考。简单的形式表达得精彩,往往需要强大的内容做支撑。从访谈中可以看出,导演可没少为这个世界操心。质朴黑白线条的二维手绘,将动画表演和动画镜头语言运用的淋漓尽致,是动画味儿很足的一部小品。所以,也不简单。

阅读全文 ...
A freshman and students play casually, buggy, but for the first time experience stop-motion interesting!大一和同学随便玩的,bug很多,但是第一次体验定格动画有意思
2,847
毕业季2013@广美 | Dark Candy

每年这个时候儿AT!是最热闹的,都是因为毕业季,到了这个时候,将近一年的奋斗终于有了完结,各位辛勤的成果终于可以和大家见面!下周一也就是明天,是北影和传媒的毕业展映,相信又会有不少优秀的作品。学院展映,AT!也不会闲着,这周大家已经看过一部毕业作品,今天我们又带来一部,同样来自广美,同样精彩,但风格却是千差万别!

阅读全文 ...
500多万年前,一只猴子站起来,人类诞生了 400多年前,一只猴子成精,护师父取经普度众生 23年前,一只猴子转世,演绎爱情里的苦海爱恨 2年前,一只全能猴子上线,工作生活找Ta样样行
6,629
毕业季2013@广美 | 开飞机的鸡

你的梦想还在吗?你有还在追逐着自己的梦想吗?在我们最初的时候,心里都会有一个大大的梦,只是随着时间的推移,也随着我们渐渐的长大,那个梦受到了很多的干扰。有的依然坚持着,有点被深深的埋在了心底。

这个作品会告诉你什么是追梦,什么是坚持,什么又是朋友。

开飞机的鸡海报

http://v.youku.com/v_show/id_XNTU4NDMyMDU2.html

AT!:你们好,首先祝贺你们,先来介绍下你们团队
我们小组是从大2下学期开始在一起做作业短片,大3我们结识了单细胞工作室的师兄们,有他们的帮助我们才正式组成了现在的OWL小组,并在他们的工作室完成这次的毕业创作,非常感激他们。 毕业以后我们还会留在单细胞工作室和他们一起搞创作。

AT!:《开飞机的鸡》一定是一个有趣的故事,来聊聊这只鸡和这个故事吧
片尾有插画介绍~它孵出来的时候椰子就在旁边,在孤零零的生活当中,它已经把椰子当做好朋友,他和它交流,倾述。他们在一起实验过很多飞行的方法,每一次都是失败告终,甚至还因为一次的失误导致椰子君被炸裂,之后椰子君就一直包着绷带了。就成了影片开始的样子,包着绷带的椰子君与鸡的故事。

原本椰子君的戏份不多,由于主题的进一步确认要强调友情这一点,我们开始研究一些角色对死物的故事的电影的叙述方法,分镜上加强了鸡对椰子的感情,最后椰子君也就“活起来”了。

AT!: 11分多种的三维动画是一个比较庞大的工程,故事很完整,细节也处理的很到位,你们是如何聚在一起又如何一起工作的?
主要是我们分工很明确,大家擅长的东西各不同,所以可以做到组员之间互相信赖。

每一项我们都会有负责的人,例如设定,我们会选出负责设定的组员,她们画好了很多小稿的设定,其余的组员就进行投票,选择自己最感兴趣的设定来反馈到画设定的同学,她就会知道大家的想法是怎样的,然后从设定上面在再进一步调整。直到设定最后的时间到了,我们就以负责设定的同学意向为主,决定出最终的设定。

其实我们毕业毕业设计前的暑假已经开始做一些这样的测试小短片了,为了磨合我们几个人。片子虽然只有不到10个镜头,但是整个工作流程,我们大概已经走了一遍。
测试效果:
0101

AT!:三维渲染二维效果是怎么实现的?怎样的尝试才达到满意的效果?

我们选择了带有手绘艺术感觉的画面风格,使用非真实渲染。而且毕业设计动画短片里面还有涉及到海面,云,和海底手绘风格用三维制作的尝试,由于为了更加贴近手绘的风格感觉,这次毕业设计动画里面也会加入手绘的二维特效,目的是让画面变得更贴近手绘的感觉。

其实技巧手法上并没有多大特别,主要是想要怎么样的风格的时候针对一些层来研究,就好像需要加线框,我们就去研究关于轮廓线框如何可以融入画面进行测试。这个过程就是反复测试的过程。
测试:
1、我们毕业设计动画里为了能达到队友画出来的效果图里面的画面
图片1

2、很多次渲染合成测试最终得出了以下的效果
图片02
3、小岛与海面的合成主要是分成
(图一:固有色层,贴图的渲染纯平面的自发光材质,和海面是反射材质)
图片3
(图二:亮部层,非真实渲染主光源的明暗光影层)
图片4

AT!:请问你们是怎么进行全片的色彩设计和色彩控制?(可以分享下包括角色、场景色指定,光影的色彩处理方面的经验吗?)
我们每个关键的场景转换都需要画下小的气氛图,再整体来调整气氛图。达到了我们想要的感觉的时候就定下来,给到后期合成的,在某个时间段就按照那样的气氛感觉去调,这时候就基本是后期的人的脑部了。

因为我们人手不是太多,气氛图只能是挑一些必须的来画一下,基本画出每个场景光线气氛不一样转折的镜头,其余的后期调色的同学就大概可以了解了。

AT!:有遇到什么样的困难吗?如何去面对?
其实前期是最苦闷的,因为大家心里的片子都还没有完全成型,很难达到统一,很多想法和设定都是一遍又一遍的推翻重来。我那时就常常说“一鼓作气,再而衰,三而竭”,我们往往都要竭个5、6次才能最终定下方案。

到中期制作的时候就很畅快了,把那些已经确定下来的想法和设定时间出来的过程着实很痛快,不过这个漫长的过程中我们也没办法一直靠着激情走下去,往往很长一阵子都是四个人保持着低电量熬着。设定 (7)

印象比较深刻的是在这持久的战中过程中,在接近最后半个月的拼搏里面,我们的组员都进入了有点疲惫的状态,在这个时候,我们决定要推出预告片,我们努力腾出了一个星期,把已经做好的镜头合成,加入配乐,做成了预告,发布到了微博,反响相当热烈,当时我们的情绪一下子就被鼓舞起来,大家都像打了鸡血一样拼到了最后一刻。

AT!:整部作品的配音配乐上,你们是如何去处理的?

大部分音乐是星海音乐学院的同学做的,但是他还没完全做完的时候就因为身体不舒服进了医院………………最后只好剪进去了一部分音乐。后续他身体好了,我们会出一个完全原创的音乐版本。

AT!:短片的鸡和那个不会说话的小人,我能理解为有梦想并且敢去追梦的人和能守候并陪伴的你的朋友吗?
是的,短片里的小鸡就是一个天真而执着地去追求梦想的角色,而椰子君除了朋友这么一个象征外,更重要的是作为一个“幻想朋友”反衬出了小鸡的孤独,它是小鸡独自在孤岛上追梦的精神寄托,正因为有了这个不会说话的好朋友存在,才更显出小鸡的孤独、凄凉。

AT!:小鸡带着他的“朋友”去了很多地方,你们应该都很渴望旅行,带着自己上路的旅行吧
我们本身其实都对旅行都有一定的憧憬,呵呵虽然可能去的地方不多,但是都有背包旅 行的经验,本身就喜欢泡在陌生的环境里,跟不熟悉的环境打交道,有时会有意想不到的 体验或感悟.

AT!:故事最后的画面让我想起了一个电影《未来水世界》,这个画面的出现有什么样的意义吗?
最后让椰子来告诉观众这个世界怎么了,椰子也来到了鸡梦寐以求的地方。其实我们是想要一个悲剧的结局,所以才会这样设定。

一方面是讲环境;一方面是讲的梦想,

其实很多时候,最怕自己一直以来追求的梦想是自己已经没法做到的时候的沮丧。就是一个问题,即使当你发现了你的梦想你自己没可能实现的时候,你是否还会坚持。
我们没有告诉大家,鸡在小岛上,它到底知不知道这个世界已经被淹,或许它知道,但是他依然选择要向前。这个是更加深的解读了,我们只需要大家看懂环境问题就好了。至于更隐晦一些的内容,就要等人来发现了。
设定 (3)

我们剧本的时候也想过到底想讲哪个为主——环境还是梦想,最后我们选择比较开放的解读吧。毕竟我们觉得我们的故事只是寓言故事,不同的人看了也许会有不同的解读。

AT!:现在回头看,应该开心吧,最大的收获是什么?

我最大的收获是在这大学四年里拥有了属于自己的团队,找到了几个志同道合的好队友,或许很多年以后我只能想起这个短片的feel,会忘掉他很多很多多的细节,但是这几年里大家一起努力去创作、奋斗的点滴都会成为我今后的动力。做过什么,比做出什么更重要。

AT!:未来你们都有什么打算
毕业以后加入单细胞工作室,和一帮爱动画的师兄们一起玩动画。

AT!:祝福下还坚持在动画路上的朋友。
因为现在我们现在才是刚刚毕业,希望将来这条路可以走得远一点 。希望中国的动画可以有更好的市场,更多动画人才涌现。

与张家耀聊天的一些整理:

我们自己能够把控的东西,在有限时时间内,能到什么程度我们就会停下来,因为动画不单只是只有画面风格这一块。

其实关键安排好时间,什么时候干什么,最后在什么时候保证能出片子,风格做到怎样,就看能力和缘分了。

因为我们的目的是想多点时间做好效果这一块,所以我们会选择一个角色一个场景的剧本,这也是能保证我们能做完的一个很重要的原因 到最后一刻,东西被人认可的时候,就无憾了

阅读全文 ...
家,一个温馨的字眼儿。 家,一个拥抱幸福的港湾。 家,一个念起就要落泪的地方。 家,一个让你奋力奔跑的终点。
4,139
毕业季2013@中国戏曲学院 | 小黄人瑞考特

这是一部关于“生爱死生”的故事。小黄人自花诞生,遇见无色的小灰人,产生了情愫。追寻他的过程中遇到一些美丽的事物。在跨越暗世界与白世界的界限后,与小灰人面对面,却因料错了幻境与现实的差距而填补了小灰人的空洞。

这部《小黄人瑞考特》刚一上线就在微博上引起了大量的转发和评论,我们有幸采访到了导演腐人潇(肖芝一),来自来自中国戏曲学院新媒体艺术系

http://v.youku.com/v_show/id_XNTYxMzQ0ODg4.html

workphoto

 

以下是AT独家采访导演肖芝一,来听听这部片子背后的故事有哪些:

Q:能给大家讲讲片名的来历么?

A:决定做这个片子是延续自己的一系列插画,一个黄色雨衣小人的世界。这组插画和我平时的画风差别很大,因为平时生活中有很多的情绪、压力想要表达而无法直接说出口,所以创造了它来代替我说。下雨天会让我心情低落,所以小人是一直穿着雨衣的,在美的地方,画她心情都会变得无比轻松愉快。瑞考特是音译没错~XD不过也有人认为是record。

 Q:是什么促使你想到了这个故事?从灵感到剧本,中间有什么波折?最后为何安排了那样的结局

A:受了观念摄影大师杰利·尤斯曼的影响。短片的故事最开始的版本是完美温馨结局的,后来自己越看越觉得别扭,总感觉按角色的性格如果那么干太奇怪了,大概改了三四版本,觉得还是虐一点吧。无论是理解成小黄人自愿去填补小灰人的空洞、因爱重生也好,或者理解成因情受蛊惑、被现实吞噬了也好,都是现实中常有的。我特别希望看的人能够在片里看到的是他们自己的、不一样的故事。

snap01 snap02

 Q:为何选择一个人来制作动画(好辛苦),其中有什么困难?最大的感慨是?

A:因为学校不让合作……片子前后大概做了不到三个月,同时被别的事情填满了时间,挺累的,颈椎病都来了,从起床到睡觉都在画,上色什么的有非常多层很繁琐,然后一边动笔一边大喊以后死也不做动画了这样(笑)。 片子出来之后真的浑身都很爽。

Q:介绍下作曲的同学吧,他的配乐很棒!

A:特别庆幸在最后毕业季认识了这位“真汉子”,我觉得作为音乐人她很出色,作为朋友气场啊性格啊都很相似,在片子配乐交流的过程中沟通无障碍,基本是我这边描述,然后她一遍到底的状态。除了最后剧情大转折部分因为情绪不好用语言表达,修改了几次细节和音效,别的都很顺利。

汤成君:她这边直接把成片给我,我在理解故事的基础上配乐的。主要还是以画面为主,灵感也是建立在这个基础上 只要理解了风格,安排好配器,氛围感的音乐创作起来就很简单。

work

 Q:影片中很多唯美的镜头,这些镜头是如何设计出来的?

A:看过之前小黄人插画的,其实会发现镜头中有一些是延续性的。发光大树、落水后托起的手、鱼群、船、莲花下的倒影,都是来自插画。同时看了很多有意思的摄影。中间鱼群的镜头本来是有很流行的鲸鱼梗等等,画完分镜的第二周去影院看少年PI,回来默默地把镜头改了…因为太像了。

Q:对你编剧、分镜、场景影响最大的作品/导演是?

A:杰利·尤斯曼。其实需要感谢很多插画和短片的作者,平时看别人的作品的时候都会记下一些东西,会有一个搜集点子的文件夹。

Q:分享一个你觉得很满意的制作技巧吧?

A:片子是ps画完了AE合成的这样…超级简单(咳),就分享一下原动画里简略的上色的过程吧(如图)1.选出造型 2.分层填充  3.阴影、渐变色4.复制一层高斯模糊 5.模糊层属性为强光,调节 6.完成~(点击大图查看详细流程)

ss ps

online casino alt=”ren” src=”http://static.animetaste.net/wp-content/uploads/2013/06/ren-300×178.jpg” width=”300″ height=”178″ /> ren2

 

Q:如果有机会,你还会弥补这部片子的哪些缺陷?

A:很多镜头都想重新来一遍。还有一些因为时间被迫减去的镜头,希望把故事讲的更顺畅一些。

Q:做完这部片子之后,接下来有什么打算?有什么想给ATer们说的?

投入工作,空闲时间能够继续小黄人的插画系列~希望大家能出更多优秀的短片。

欢迎访问我的个人页:furenxiao.weebly.com

腐人潇  Email:xiaoxiao-xzy00@yeah.net

汤成君  Email:a328046430@qq.com

chahua02

chahua01

阅读全文 ...
一些之前的动画作品混剪~
2,986
毕业季2013@广美 | 机械子的告白

如何纪念自己大学的青春?也许和兄弟们一起制作一部动画是最好的礼物。来自广美的Rainbow团队就用这种方式讲述了一个关于青春的故事,也是对自己大学的最好纪念。

Rainbow团队成立于2年前,由来自七个不同专业的同学组成,其凝聚力来自大家对二维动画的热爱。“做给自己爽吧”,他们的动机简单又顺理成章。

阅读全文 ...

欢迎通过邮箱订阅我们

×

欢迎通过网易云阅读订阅我们

点击 网易云阅读 主屏界面右上角的 “添加” 按钮

然后在“搜索”中输入 “AnimeTaste” 点击“添加”即可

×

欢迎通过ZAKER订阅我们

点击 ZAKER 主界面下方“发现”标签 直接搜索“AnimeTaste” 点击“+”订阅即可

欢迎关注ZAKER官方微博:@ZAKER

×
TOP

无觅相关文章插件,快速提升流量